Magie: l'interview du rassemblement

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Nous discutons avec Bella Guo, développeur de fonctionnalités Arena, et Mary Kathryn Amiotte, productrice de jeux, sur la création du langage Phyrexian par MTG.

La libération de Magie: le rassemblementc'est Phyrexia: Tous seront un L'ensemble a eu un effet d'entraînement tout au long de la longue et riche histoire du multivers de la propriété de table. Avec le menace des Phyrexiens, une race de machines vivantes qui cherchent à se perfectionner elles-mêmes et à perfectionner tous les autres, et qui menace désormais plus que jamais, les choses n'ont peut-être jamais été aussi désastreuses pour toutes les personnes impliquées dans MTGLe récit en cours.

Il y a cependant quelque chose à dire sur le plan pratique. Ceux qui n'aiment pas les chances des bons à l'approche du prochain Marche de la Machine l'ensemble voudra peut-être en savoir plus sur les Phyrexiens - Au cas où. Quelle meilleure façon de le faire que de parler le langage du Phyrexian, un script profond et complexe qui a été développé par Wizards of the Coast et qui figure même sur certains traitements de cartes ?

Écran coup de gueule discuté avec Mary Kathyrn Amiotte, productrice de jeux, mère des langues et linguiste phyrexian aux côtés de Bella Guo, Arena Feature Développeur, locuteur de langues et linguiste phyrexian pour discuter de la manière dont une telle chose est créée, et encore moins implémentée sur des cartes qui voir jouer.

Comment fonctionne le langage phyrexian

Screen Rant: Pour ceux qui ne sont pas familiers – j’imagine que c’est la plupart d’entre nous! - à quel point est-il difficile de construire un langage de zéro? Par où commencer ?

Bella Guo, ingénieure en développement logiciel et experte en langage phyrexian: Pour nous, la partie la plus importante de la création de ce langage réside dans ses principes directeurs. Lorsque nous prenons des décisions concernant le Phyrexian, nous visons toujours à faire progresser le langage à travers la construction du monde - que nous façonnons le langage non pas en tant qu'universitaires mais en tant que concepteurs créatifs pour raconter une histoire sur son haut-parleurs.

Phyrexia occupe cette place incroyable dans l'histoire de Magic où elle constitue une menace qui semble contrairement aux machinations maléfiques habituelles de la méchanceté avion par avion, ou même à Nicol Bolas ou au Titans Eldrazi. Qu’est-ce qui les rend si particulièrement effrayants ?

Mary Kathryn Amiotte, productrice de jeux et experte en langage phyrexian: Je pense qu'une grande partie de la raison pour laquelle ils sont si effrayants réside dans leur profondeur, non seulement en tant que méchant, mais en tant que culture. Ils ont des motivations qui nous sont complètement étrangères, mais le fait qu’il y ait une logique en eux fait vraiment des Phyrexians des méchants. On peut presque les comprendre – le mot clé étant là presque. Nous ne pouvons les comprendre que suffisamment pour savoir à quel point nos chances de leur résister sont minces.

Les cartes de langage phyrexian sont des traitements très populaires. Y a-t-il des défis spécifiques à ceux qui transcendent même ceux habituels de la création du langage? Faites certain les mots-clés semblent difficiles à créer, ce genre de chose ?

Mary Kathryn Amiotte: Faire tenir certains mots sur les cartes est probablement le plus important! Bien que le Phyrexian ait tendance à avoir des phrases plus courtes que l'anglais, il construit également des mots très longs pour des concepts complexes. Il y a eu des moments où j'aurais aimé un saut de ligne pour rendre le texte plus clair, mais il n'y avait tout simplement pas de place sur la carte pour le faire tout en gardant le script lisible.

Selon vous, quel mot en Phyrexian représente le mieux l’avion?

Mary Kathryn Amiotte: Eh bien, le mot pour le plan de Phyrexia (à la fois ancien et nouveau) est en fait assez intéressant et représente par définition le plan! Il se traduit littéralement par « monde phyrexiaien » ou, de manière plus humoristique, « Phyrexialand » et incorpore le même mot utilisé pour « terre » vu sur les terres de base de la langue phyrexiane.

Bella Guo: Phyrexia n'est pas vraiment une entité à visage unique, il est donc très difficile de choisir un seul mot pour les représenter - les cinq soleils ont amené les 5 préteurs à diverger dans leurs valeurs. nous mettons

phrases pour représenter les 5 philosophies phyrexianes sur les terres de base.

Existe-t-il un préteur qui attire naturellement davantage en tant que personnage avec lequel travailler, créer discours pour ce genre de chose ?

Mary Kathryn Amiotte: Je ne dirais pas que j'ai un favori, mais je pense qu'une partie de ce qui les rend si intéressants à écrire est la diversité des caractérisations. Certaines de mes lignes préférées que nous avons

traduites ont été les lignes d'Elesh Norn, mais si tout ce que je faisais était de lui traduire des lignes très pratiques et

dialecte approprié, je ne l'apprécierais pas tellement. J'aime pouvoir le changer et traduire pour

Urabrask, ce qui me fait réfléchir aux mots de la phrase qu'il serait susceptible de supprimer ou de tronquer,

ou Sheoldred, dont le Old Phyrexian formel me met au défi de rédiger une traduction qui non seulement soit

précis mais aussi poétique.

Source: Magie: le rassemblement/YouTube

  • La franchise:
    Magie: le rassemblement
    Développeur:
    Richard Garfield
    Éditeur:
    Les sorciers de la côte
    Genre:
    RPG, Table
    CERS :
    Non classé