10 armes les plus dévastatrices de la franchise Fallout

click fraud protection

Tomberest l'une des meilleures franchises de Bethesda, et une partie du charme réside dans l'atmosphère sombre et tendue d'une friche nucléaire numérique post-apocalyptique. Les armes sont une nécessité pour survivre, et seules les plus fortes permettront aux joueurs de surmonter les plus grands défis et de remporter les meilleures récompenses.

Certaines des armes les plus puissantes de la franchise existent depuis le début, tandis que d'autres sont des ajouts relativement nouveaux à commencer par Fallout 4. Qu'il s'agisse d'un pistolet, d'un fusil à haute puissance ou d'une arme à feu qui tire des mini-ogives nucléaires, Tomber a beaucoup d'armes pour dominer le désert avec.

10 Alien Blaster (Fallout 1, 2 & 3)

Cette petite arme originale est surtout connue pour son apparition dans Fallout 3, mais il existe depuis le début sous une forme ou une autre. C'est une arme à base d'énergie dotée d'un énorme pouvoir destructeur, ce qui en fait l'un des pistolets les plus meurtriers de toute la franchise.

L'arme se caractérise par son esthétique de conception de style années 1950, mélangée à des dégâts élevés. Il est considéré comme une arme très rare et a pris plusieurs formes tout au long de la série. L'itération la plus récente est la Fallout 4 et Fallout 76 version, qui tire un type spécifique et rare de munitions.

9 Le Genouillère (Fallout 3)

La communauté de modding a créé beaucoup de des mods qui ajoutent de nouvelles armes à des jeux comme Fallout 4, mais de nombreux joueurs aiment s'en tenir aux bases. Les fusils à pompe sont une bonne option vanille, mais certains modèles se distinguent de leurs frères par leur lourd quotient de dégâts. Le Kneecapper est l'un des fusils de chasse les plus puissants de Fallout 3, avec une sortie de dégâts de base de 75. C'est extraordinairement élevé par rapport aux armes encore plus lourdes du jeu.

La précision a tendance à être un problème avec les fusils de chasse, en particulier lors du tir sur des cibles éloignées. Cependant, la précision du Kneecapper est considérablement améliorée, ce qui le rend beaucoup plus fiable dans un échange de tirs. Son seul inconvénient est le manque de dégâts de coup critique, ce qui signifie qu'il doit être utilisé principalement dans les batailles régulières.

8 La dernière minute (Fallout 3)

Le fusil Gauss a été introduit pour la première fois en Retombées 2, et a été autour depuis. Cette arme est un accélérateur de particules qui tire des projectiles à des vitesses ultra-rapides, ce qui entraîne une augmentation exponentielle de leurs dégâts.

L'un des fusils Gauss les plus destructeurs de la franchise est le Last Minute, un pistolet notoirement puissant avec une puissance de dégâts de base de 192, ce qui est étonnant. Il a été introduit pour la première fois en Fallout 4, et dispose d'un effet paralysant qui peut infliger le double des dégâts aux membres d'une cible. Certainement une arme de repli puissante.

7 MPLX Novasurge (Fallout 3)

Les pistolets ne sont pas tellement reconnus pour leur quotient de dégâts, mais de temps en temps, un modèle arrive qui dépasse les attentes. Le MPLX Novasurge a été introduit dans le DLC complémentaire Mothership Zeta pour Fallout 3, et même si c'est une chose moche, ça fait toujours un gros coup.

Le Novasurge inflige 80 dégâts de base avec un multiplicateur critique 3x. Le seul inconvénient de sa conception est l'exigence de deux cellules d'énergie pour tirer un seul tour, par opposition à un. En plus de cela, c'est une petite arme de poing pratique à avoir lorsque les choses deviennent difficiles et que les munitions de plus gros calibre s'épuisent.

6 Le pistolet gamma (Fallout 4)

Cette arme des enfants de l'atome est mortelle contre les humains, les pulvérisant avec d'immenses quantités de dégâts de rayonnement qui peuvent rapidement s'accumuler dans le système d'une cible et les creuser. Ce n'est pas aussi efficace contre d'autres cibles, mais celles-ci sont rares.

Lorsque vous vous aventurez dans des enclaves dominées par les humains, cette arme est une arme de poing parfaite. Une partie de son attrait est le grand rayon de frappe de chaque coup, qui n'exige pas que les joueurs soient précis.

5 Le Magnum de Callahan (Fallout 3)

Cette arme a été conçue pour être un hommage à Harry Callahan de l'emblématique Dirty Harry franchise de films, avec Clint Eastwood. L'arme réelle appartient au personnage de Harold Callahan, un policier militaire, et elle imite le pouvoir d'arrêt brutal de l'équivalent du grand écran.

Ce n'est pas l'arme de poing la plus puissante au monde, mais elle a certainement un coup de poing avec des dégâts de base 65. Il existe également dans une variante à portée pour ceux qui souhaitent obtenir un peu plus de portée de leurs tirs.

4 Gros homme (Fallout 4)

Le Fat Man est une référence à la bombe atomique larguée pendant la Seconde Guerre mondiale, seule cette version tire une mini-ogive nucléaire qui peut provoquer une dévastation intense dans une zone extrêmement vaste. L'intention est d'éliminer des dizaines d'ennemis avec une seule grosse détonation, ce qui est génial lorsque les choses commencent à devenir écrasantes.

La variante Big Boy est beaucoup plus destructrice, causant 2691 dégâts de base à couper le souffle avec une seule arme nucléaire. Le seul inconvénient est que le joueur ne doit pas être à proximité de l'explosion lorsqu'elle se déclenche. Les munitions sont également rares et difficiles à fabriquer en raison des exigences et du coût.

3 Dernier combat du skipper (Fallout 4)

Créé pour le pack DLC Far Harbor pour Fallout 4, ce fusil harpon représente l'une des armes les plus destructrices du jeu. C'est également l'un des plus pratiques à avoir dans un combat, car il confère un effet de résistance aux dégâts de +150 au joueur pendant qu'il le recharge.

En fait, le temps de rechargement lent est le seul véritable inconvénient de l'arme, ce qui signifie qu'elle doit être utilisée pour des frappes de précision contre des ennemis plus puissants, plutôt qu'un outil de repli dans une escarmouche. C'est simple, direct et très mortel.

2 Le cogneur brillant de Cito (Fallout 4)

Les armes de mêlée sont de formes et de tailles différentes, mais les battes de baseball ont tendance à être l'une des plus fiables. Le Shiny Slugger de Cito est l'un des plus meurtriers du groupe, avec une sortie de dégâts de base de 123. Negan de Les morts qui marchent aurait certainement de bonnes raisons d'échanger sa batte Lucille signature contre cette arme, si on lui en donnait l'occasion.

Il ajoute également l'effet implacable à l'arme, ce qui signifie que chaque coup réussi rechargera les AP et les coups critiques du joueur. Lorsque les choses se compliquent et que toutes les munitions sont épuisées, le Shiny Slugger de Cito est l'arme de mêlée de facto sur laquelle se rabattre. Il ne peut être trouvé que dans le module complémentaire Nuka-World DLC.

1 Le résolveur de problèmes (Fallout 4)

À première vue, une arme avec une puissance de dégâts de base de 57 ne semble pas très élevée, mais c'est par balle. Le Problem Solver est un fusil d'assaut très meurtrier soutenu par l'effet Furious, qui provoque une augmentation des dégâts globaux par coup réussi.

Au milieu d'une bataille, cette arme peut rapidement renverser la vapeur en fauchant les ennemis à gauche, à droite et au centre sans le moindre problème. C'est aussi l'une des armes les plus loufoques du jeu, avec un travail de peinture qui ressemble à quelque chose tout droit sorti du Frontières la franchise.

ProchainEt si???: Les 10 révélations les plus choquantes sur le MCU

A propos de l'auteur