Un procès prétend que les jeux de sport EA gonflent la difficulté de vendre des boîtes à butin

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Mise à jour: EA a publié la déclaration suivante sur le procès à Screen Rant: « Nous pensons que les affirmations sont sans fondement et dénaturent nos jeux, et nous nous défendrons. »

EA fait face à un procès qui prétend qu'il utilise des paramètres de difficulté adaptatifs pour pousser des loot boxes dans ses jeux vidéo de sport. Le développeur de jeux vidéo gère plusieurs franchises sportives de renom, comme LNH et UFC, les droits auxquels EA récemment renouvelé pour plusieurs années.

Ce n'est pas la première fois qu'EA est aux prises avec des problèmes juridiques concernant ses coffres à butin. Le mois dernier, un tribunal aux Pays-Bas a constaté que le système de loot box constituait une forme de jeu illégale dans le pays. La décision indiquait qu'EA se verrait infliger une amende de 500 000 € pour chaque semaine pendant laquelle les loot boxes incriminées resteraient dans le jeu. C'est loin d'être la première fois qu'EA se retrouve dans l'eau chaude à cause des loot boxes. Il n'y a pas beaucoup de joueurs aujourd'hui qui ne se souviennent pas du tristement célèbre 

Star Wars: Battlefront 2 débâcle. EA s'est déchaîné avec les microtransactions dans ce jeu, au point que les joueurs qui n'y avaient pas investi étaient insoutenables par rapport aux joueurs qui l'avaient fait. Cette polémique irrémédiablement entaché la réputation du jeu, et même après un support post-lancement impressionnant, il est largement considéré comme un échec massif.

Aujourd'hui, EA fait face à encore plus de controverse sur ses loot boxes. JeuxIndustrie.biz rend compte de cette nouvelle action en justice, déposée devant le tribunal de district américain de Californie du Nord. EA est accusé d'avoir utilisé sa technologie brevetée "Dynamic Difficulty Adjustment" pour augmenter la difficulté dans le jeu. La technologie est censée s'adapter au niveau de compétence du joueur, rendant le jeu plus facile si le joueur est en difficulté ou plus difficile s'il semble que le joueur ne fait face à aucun défi. Les plaignants Jason Zajonc, Danyael Williams et Pranko Lozano affirment qu'EA utilise plutôt ce système pour augmenter la difficulté et convaincre les fans que leurs joueurs virtuels ne sont pas assez qualifiés, les poussant ainsi à acheter des boîtes à butin Player Pack et à devenir plus puissants coéquipiers. Madden NFL, FIFA, et LNH sont tous impliqués dans ce procès.

Ce n'est un secret pour personne que ces jeux ont des problèmes majeurs. Madden et LNH ont tous deux été critiqués dans les critiques pour n'avoir pratiquement rien changé par rapport aux jeux précédents de la série, refusé d'innover et, dans certains cas, s'aggravant activement à cause de bugs majeurs. FIFA, quant à lui, souffre d'un système de classement multijoueur tellement déséquilibré que les joueurs sont se reléguant intentionnellement aux rangs inférieurs. Mais ce nouveau problème, s'il s'avère vrai, est loin d'être un simple bug ou un choix de conception peu judicieux. Il s'agit d'un stratagème activement malveillant conçu pour maximiser les profits, coûtant directement aux joueurs de l'argent et du plaisir dans le processus.

Ces poursuites en cours pour les boîtes à butin sont une aubaine pour les joueurs, qui se plaignent depuis des années de leur inclusion dans l'industrie du jeu. Beaucoup conviendraient que l'environnement de jeu idéal est entièrement dépourvu de microtransactions, et les loot boxes en sont un exemple particulièrement flagrant. Si des boîtes à butin doivent être incluses dans les jeux, elles ne devraient certainement pas être au centre de plans aussi sinistres que celui-ci. On espère seulement que le résultat de cet essai conduira à une meilleure expérience de jeu, pas seulement dans EA titres, mais dans l'ensemble de l'industrie du jeu.

La source: JeuxIndustrie.biz

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