Zenless Zone Zero a "fait beaucoup de progrès" avant la deuxième version bêta, déclare le producteur

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Zenless Zone Zero a "fait beaucoup de progrès par rapport à la première série [de tests bêta]", a déclaré le producteur Zhenyu Li dans une interview avec Screen Rant.

Ce n'est qu'une question de temps avant que Zone zéro sans zenentre dans sa deuxième étape de test bêta. Le développeur HoYoverse utilise des tests bêta sur ses adresses IP pour contrôler efficacement la qualité des sources, tout en offrant aux joueurs un accès anticipé aux jeux dans lesquels ils sont déjà investis ou qui les passionnent. Zone zéro sans zen n'a pas encore de date de sortie, mais avec l'accélération du marketing pour ce jeu d'action élégant et un meilleur aperçu de son développement dans le cadre des festivités de la Gamescom 2023, il est définitivement au premier plan des discussions concernant HoYoverse IP.

Également dans le cadre de la Gamescom 2023, Écran coup de gueule a eu accès à Zone zéro sans zen producteur Zhenyu Li pour une longue interview sur sa vision du jeu, comment se déroule le développement, et plus encore. Dans le cadre de cette interview, on a demandé à Li quels éléments à venir seraient révélés pour

ZZZ et sur quoi il aimerait personnellement que les joueurs se concentrent. Li n'a pas tardé à souligner quelque chose qui enthousiasmera les joueurs potentiels: il y a un deuxième test bêta à l'horizon, et il proposera une expérience plus raffinée.

Screen Rant: Y a-t-il d'autres éléments à venir [dans Zenless Zone Zero] sur lesquels vous voulez vraiment vous concentrer, ou sur lesquels vous voulez vraiment que les joueurs se concentrent?

Zhenyu Li: Lors du deuxième tour de [tests] bêta, nous avons en fait fait beaucoup de progrès par rapport au premier tour, notamment en ce qui concerne les rythmes de combat. Il existe de nombreux nouveaux systèmes, qui augmentent également la particularité des différents modes et mécanismes de combat. Il y a également des changements dans le rythme général du jeu.

Ce que nous espérons vraiment dans la deuxième version bêta, c'est davantage de retours de la part des joueurs, car c'est vraiment ce que nous avons retenu du premier tour. En fait, nous sommes repartis avec beaucoup de retours très intéressants qui nous ont aidés à rendre le jeu aussi bon que possible.

Li note "rythmes de combat" comme point d'amélioration majeur dès la première série de bêta tests. Cela met en évidence certains commentaires de la communauté – selon lesquels le combat semblait un peu trop simpliste ou que ses éléments passionnants individuellement étaient un peu trop décousus. Selon Li, il existe un "beaucoup de nouveaux systèmes" qui permettra de différencier ces éléments les uns des autres tout en offrant une expérience plus complexe ou variée. Cela semble également suggérer une viande plus charnue Zone zéro sans zen bêta-test que le premier tour, mais bien sûr, cela reste à voir.

L'autre point important à retenir des commentaires de Li ici est que le Zone zéro sans zen L'équipe porte une très grande attention aux commentaires de la communauté. Les joueurs qui s’exprimaient de manière productive semblent avoir été entendus. Li a expliqué ce qu'il entendait par là lorsqu'on lui a demandé de clarifier le type de commentaires qui étaient traités avant la réunion. ZZZ deuxième bêta-test :

Screen Rant: Y a-t-il un élément de critique du premier tour de la version bêta que nous allons voir abordé dans le second et dont vous êtes particulièrement fier ?

Zhenyu Li: Un aspect qui a été mentionné était que les éléments de jeu de rôle n'étaient pas suffisants pour de nombreux joueurs dans le jeu tel qu'il était. C'est quelque chose que nous avons abordé. Ce n'était pas un aspect particulièrement central; il s'agissait en fait d'un tout petit élément de ce sur quoi nous avons travaillé. Mais si vous changez de perspective, vous comprenez que même si cela peut être un tout petit détail pour l'équipe de développement, les détails comptent et peuvent vraiment améliorer l'expérience des joueurs.

Alors que Zone zéro sans zen est un titre axé sur le gameplay, l'un des retours cohérents était le manque d'éléments de jeu de rôle - des choses qui sont évidemment assez présentes dans d'autres titres HoYoverse comme GenshinImpact ou Rail étoilé Honkai. Li a déclaré que cela semblait être quelque chose de petit à résoudre, alors l'équipe l'a fait, mais a également précisé que même si cela semble petit pour eux, si cela semble plus important pour les joueurs, ils s'efforceront d'améliorer l'expérience.

C'est toujours formidable de voir des exemples de développeurs à l'écoute de son public, et notre entretien avec Li a montré que c'est certainement le cas avant Zone zéro sans zenle deuxième test bêta de. La manière dont ces changements seront mis en œuvre et comment ils seront reçus sera un tout autre sujet, mais Li a clairement indiqué que L'équipe suit de près les commentaires des joueurs afin de créer la meilleure expérience possible avant le lancement du jeu.

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Zone zéro sans zen sortira sur PC et appareils mobiles. Aucune date de lancement n'a été annoncée au moment de la rédaction de cet article.