Katsuhiro Harada et Michael Murray expliquent pourquoi "nous voyons beaucoup de surprises" pour Tekken 8

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Deux des développeurs derrière le prochain Tekken 8 partagent leurs réflexions sur les nouveaux mécanismes du jeu, le mode Arcade et ce qui surprendra les joueurs.

Le très attendu Tekken 8 a finalement reçu une date de sortie cette semaine, sa sortie étant prévue pour janvier 2024. Le jeu proposera une liste énorme, de nouveaux mécanismes de combat et même un nouveau mode. Tekken 8 se concentrera sur le conflit entre Kazuya Mishima et Jin Kazama après la confrontation de Mishima avec Heihachi en Tekken 7.

Le prochain titre aura l'une des plus grandes listes de jeux de combat modernes, avec 32 personnages au total - bien qu'actuellement pas tous. Tekken 8les combattants ont été révélés. Pendant le combat, ils pourront utiliser le système Heat qui rendra les mouvements plus percutants, ainsi que des attaques qui sont de nouvelles versions des anciens favoris. Un nouveau type de gameplay appelé Arcade Mode a également été introduit lors de la Gamescom Opening Night Live, où les joueurs s'affronteront. comme leur propre personnage personnalisé dans différentes activités destinées à leur apprendre des choses sur la franchise et à perfectionner leur compétences.

Écran coup de gueule s'est assis avec Tekken 8 le directeur du projet Katsuhiro Harada et Tekken 8 Michael Murray, producteur du projet, pour discuter des nouvelles mécaniques du titre, du mode Arcade, et des surprises qui restent encore en réserve pour les fans.

Screen Rant: Alors d’abord, j’aimerais parler un peu de la façon dont il existe un nouveau système Heat et des mouvements mis à jour pour les personnages. À quoi les joueurs peuvent-ils s’attendre de ce côté-là ?

Katsuhiro Harada et Michael Murray: C'est un peu comme un système global, mais cela vous permet aussi de continuer à être en attaque car cela vous permet d'attaquer plus facilement. Ou peut-être que vous infligez plus de dégâts, car vos attaques sont comme la jauge récupérable, etc. Il y a cet aspect, mais cela ajoute également une autre couche de caractère unique aux personnages. Cela leur donne de nouvelles capacités. Quand nous disons que cela les renforce, cela le fait de différentes manières. Par exemple, les lancers des rois deviennent peut-être plus forts d'une manière ou d'une autre ou Kuzuya, vous savez, Wind God Fist est son mouvement le plus célèbre, et il y a un plus version difficile que beaucoup de joueurs avancés utilisent, mais quand il est dans l'état Heat, vous pouvez automatiquement obtenir cette meilleure version du se déplacer.

Cela rend donc vraiment les personnages encore plus uniques quant à leur attaque. Puisqu'il s'agit d'un nouvel opus, évidemment, même en dehors du système Heat, de nombreuses nouvelles techniques supplémentaires ont été ajoutées à chaque personnage. Il y a donc cela à espérer également. De plus, j'ajouterais simplement que pour le système Heat, une autre chose assez intéressante est la rage. Il n'est disponible que lorsque votre vie est épuisée jusqu'à un certain montant, mais vous pouvez choisir de faire le Système de chauffage à tout moment pour que vous puissiez le déclencher directement tout de suite, ou vous pouvez appuyer sur certains mouvements pour le déclencher il. C'est donc différent des autres systèmes dans le sens où vous pouvez le déclencher à tout moment, ce qui ajoute une autre couche à la stratégie.

Je sais qu'il faut aussi beaucoup utiliser l'environnement à votre avantage pendant les combats. Qu’est-ce que cela implique ?

Katsuhiro Harada & Michael Murray: Alors évidemment, les éléments de destruction de scène que les gens aiment dans Tekken 7 sont toujours là, où vous pouvez briser les murs ou les sols et approcher de nouvelles zones. Mais aussi, il y a différents éléments cette fois-ci. Peut-être que certaines personnes l'ont remarqué dans certaines bandes-annonces que nous avons publiées, mais il y a certaines zones et scènes que si vous parvenez à détruire. directement en eux, il explose et les envoie voler, vous pouvez faire des combos que vous ne pourriez normalement pas faire.

Et bien sûr, j’aimerais en savoir plus sur le mode Arcade, sur ce qui l’a inspiré en premier lieu et sur le fonctionnement de tout ce système.

Katsuhiro Harada et Michael Murray: Le mode Arcade Quest est donc en fait une sorte de lettre d'amour aux salles d'arcade, à la culture et à la communauté. Puisque ce titre est le premier titre de la série Tekken où l'on ne passe pas de la version arcade à la version console; cela va directement à la console. Nous voulions surtout mettre beaucoup de détails dans cette arcade, pour que les gens de notre génération, peut-être que si vous avez réellement joué dans les arcades, vous pourrez en tirer cette sensation et cette atmosphère nostalgiques. De plus, comme les arcades ont pratiquement disparu dans la plupart des pays, il y a probablement beaucoup de gens qui n'ont entendu parler des arcades que par leurs frères et sœurs plus âgés ou par leurs parents.

Nous pensons donc que cela peut sembler assez nouveau pour ces personnes qui n'ont pas pu expérimenter cette culture directement, c'est donc en quelque sorte le point de départ de tout cela. Ce que nous avons conçu pour eux, l'apparence et la convivialité, est censé imiter les jeux d'arcade, mais ce que vous faites en réalité l'est - bien qu'il y ait un mode histoire dans Tekken 8 comme bien où vous suivez l'arc narratif d'une saga et de personnages - cette quête d'arcade suit l'histoire du joueur lui-même alors qu'il participe à divers arcades. Donc pendant que vous progressez dans l'histoire, c'est aussi pour ce mode, ça vous apprend aussi les principes fondamentaux de Tekken, puis aussi certains des nouveaux mécanismes de Tekken pour s'habituer en quelque sorte au jeu.

C'est donc très utile pour les personnes qui débutent dans la série ou qui reviennent après une longue période. Mais aussi, pour les joueurs plus avancés qui connaissent déjà ce genre de choses, ou qui s'adaptent très rapidement à ils peuvent profiter des éléments de l'histoire et également débloquer divers éléments de personnalisation disponibles dans ce domaine particulier. histoire. Nous espérons que les gens comprendront pourquoi ils aiment aller aux salles d'arcade et jouer au jeu avec d'autres. gens, afin qu'ils soient inspirés pour peut-être assister à l'un des événements locaux, ou même participer au deuxième Tour du monde.

Et pour finir, qu’est-ce qui surprendra les joueurs dans ce nouvel opus de la série, selon vous ?

Katsuhiro Harada & Michael Murray: C'est une question difficile, car il y a encore beaucoup de choses que nous n'avons pas encore annoncées, donc nous pensons qu'ils seront surpris par cela. Et certains contenus dont ils n’ont pas encore parlé. Peut-être aussi des personnages - nous avons annoncé qu'ils étaient 32, il en reste encore quelques-uns et nous n'avons pas dit qui ils sont. Je pense donc que nous voyons beaucoup de surprises pour Tekken 8. Nous pensons que c'est probablement aussi une grande surprise que ce jeu ait été développé uniquement pour la génération actuelle, la dernière génération de matériel. Et comme il a fallu tout faire à partir de zéro, les modèles de personnages et les environnements, tout ça, le Le nombre de personnages en lui-même est assez surprenant car tous les autres jeux de combat en ont bien moins que que.

Source: PlayStation/YouTube

Tekken 8 sortira le 26 janvier 2024 sur PS5, Xbox Series X/S et PC. Murray a tous deux traduit les réponses de Harada et ajouté les leurs, nous avons donc facturé les deux ensemble.