Ce que Valve peut apprendre de l'échec de l'artefact

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Artefact est sans aucun doute l'un des Soupapeles échecs les plus grands et les plus publics. Le jeu était censé changer complètement le genre des cartes à collectionner - c'était une collaboration entre la connaissance approfondie de Valve de distribution et marketing numériques et l'un des esprits de conception de jeux les plus brillants de sa génération en Richard Garfield, l'homme qui a inventé Magie: Le Rassemblement. Qu'est ce qui ne s'est pas bien passé?

Il est difficile d'identifier une seule chose qui a conduit au cataclysmique chute de Artefact. Les choses semblaient s'y opposer dès le début après son lancement avec un fort succès critique, mais les préoccupations des critiques du monde entier concernant la complexité relative du jeu par rapport à concurrents comme Foyer. Les perspectives du jeu ont définitivement empiré lorsque les joueurs ont commencé à réaliser à quel point c'était cher à suivre, des cartes de premier plan coûtant des dizaines de dollars du monde réel à la participation à des événements ayant un prix trop. Une combinaison de ces deux qualités a commencé à faire fuir les gens, mais c'est la réponse de Valve à sa communauté qui a scellé l'accord - la société a simplement doublé l'ensemble de 

Artefactses défauts. Maintenant, le jeu est mort, et ses joueurs s'en rendent compte. Avec à peine plus d'une centaine de personnes qui y ont joué simultanément chaque jour au cours de la semaine écoulée, et un silence radio sur ArtefactTwitter de, il est devenu douloureusement évident que le rêve du prochain grand engouement du TCG s'est rapidement transformé en un cauchemar de relations publiques.

Une récente plongée dans Artefactproblèmes de, écrit par Mike Stubbs à Eurogamer, a fait un excellent travail en expliquant pourquoi le jeu a échoué. Cela étant dit, cependant, il y a quelque chose qui peut être retiré du désordre qui est Artefact - quelle vanne ne devrait pas faire avec les nouveaux jeux à l'avenir. Il devrait également servir de leçon aux nouveaux développeurs à la recherche de conseils. Si rien d'autre, Artefact peut entrer dans l'histoire de la même manière que d'autres échecs catastrophiques - comme quelque chose vers lequel pointer tout en prononçant « s'il vous plaît, s'il vous plaît, ne faites jamais ça » à ceux qui écoutent.

Valve a fait des promesses qu'il n'a pas pu tenir

Celui-ci semble évident avec le recul, mais le battage médiatique pour Artefact vraiment devenu incontrôlable. Entre essentiellement le fait de payer des joueurs de cartes bien connus pour participer à la bêta fermée et de développer le buzz du jeu par le bouche-à-oreille, Valve a créé des attentes insoutenables pour son prochain TCG. Les gens croyaient vraiment que Artefact n'allait pas seulement rivaliser avec Foyer et Magie: Le Rassemblement - il allait les surpasser en tant que plus grand jeu de cartes jamais créé.

Même si le jeu avait mieux fonctionné au départ, ces attentes auraient été impossibles à respecter. Le fait est, Artefact réellement est un excellent jeu, mais cela ne lui rend pas service maintenant car il descend de plus en plus bas dans les tableaux de jeu simultané sur Steam. La prochaine fois, Valve doit promettre des objectifs réalisables - peu importe le million de dollars Artefact tournoi qui n'a jamais eu lieu.

Ecouter Artefact Testeurs et joueurs

L'une des choses les plus choquantes dans le Eurogamer rapport est le fait que Valve était si têtu au sujet des commentaires qu'il recevait. La société avait des joueurs qui l'avaient testé et consulté pendant des mois et ont complètement ignoré leurs préoccupations concernant la dépendance du jeu à l'égard du RNG à des points cruciaux et des problèmes d'accessibilité.

Nous avons déjà vu cela de Valve. L'entreprise aime faire les choses à sa manière, comme en témoigne le fait que nous ne verrons pas Half-Life 3 avant la mort thermique de l'univers. Avec Steam derrière Epic Games Store et la réputation de Valve diminuant lentement sur le territoire d'EA, le moment est peut-être venu de commencer à écouter les fans. Eh bien, les fans et les personnes qui ont essayé de sauvegarder leur jeu avant son lancement.

La cupidité de Valve a eu le meilleur

Artefact De manière réaliste, cela pourrait encore être un succès même maintenant si Valve faisait une chose - bouleverser complètement son modèle de monétisation. Le jeu était très clairement gourmand dès le début, quelque chose que les gens étaient prêts à tolérer au lancement parce qu'il était tellement médiatisé et parce qu'il avait la promesse d'un tournoi d'un million de dollars derrière lui. Une fois que le battage médiatique s'est estompé et que le tournoi est devenu le fruit de l'imagination collective de tous, les joueurs sont partis en masse, en grande partie parce qu'investir autant d'argent dans un jeu qu'ils avaient déjà dû acheter n'était pas attirant. Arène magique, qui est basé sur un vrai TCG papier et aurait donc une meilleure prétention à utiliser le modèle Artefact a essayé d'utiliser uniquement le numérique, ne l'a même pas essayé, choisissant de jouer principalement en free-to-play. Le résultat? Arène magique a été joué plus d'un milliard de fois, alors qu'il faudrait probablement la centaine de personnes encore intéressées par Artefact générations de successeurs qui jouent constamment pour atteindre ce total.

Si Artefact adopté un modèle similaire à Foyer et Arène magique, peut-être qu'il pourrait être récupéré. S'il l'avait fait dès le début, cependant, il y a de fortes chances qu'un article sur les leçons de ses échecs n'aurait jamais été écrit. C'est clair de voir que Artefact a fait trop d'erreurs cruciales dans son développement, et Valve les a exacerbées en gérant son marketing de manière beaucoup trop négligente. Espérons que Valve et les autres équipes de développement puissent en tirer des leçons avant que cela ne se répète pour un autre jeu prometteur - jusque-là, assurez-vous d'en verser un pour cette poignée de personnes encore accrochées à Artefact comme si cela pouvait réellement faire quelque chose. L'attente va être longue et infructueuse pour eux.

La source: Eurogamer

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