Les 15 jeux mobiles les plus rentables de tous les temps, classés

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L'industrie du jeu vidéo est depuis longtemps une entreprise de plusieurs milliards de dollars, et les chiffres ne cessent d'augmenter, le chiffre d'affaires annuel total en 2020 s'élevant à plus de 150 milliards de dollars. Sans surprise, le plus gros contributeur au flux de revenus était le jeu mobile. À 85 milliards de dollars, c'était le double de celui des jeux sur PC et plus que les PC et consoles combinés l'année précédente.

De nombreux facteurs y ont contribué, tels que l'essor de la popularité des jeux multijoueurs en ligne et des micro-transactions. De nos jours, les gens sont beaucoup plus susceptibles de faire un achat dans le jeu qu'ils ne l'étaient il y a quelques années. Au fil des années, certains jeux mobiles continuent de rapporter des dollars, tandis que les nouveaux arrivants sont impatients de prendre une part du gâteau.

Mis à jour le 4 octobre 2021 par Derek Draven : Le jeu mobile a certainement pris vie ces dernières années. Fini le temps des jeux simples comme Snake sur les ordinateurs de poche Nokia originaux. Les jeux mobiles d'aujourd'hui sont pilotés par des processeurs graphiques à grande échelle et présentent certains des raffinements de jeu les plus innovants. Le goût est peut-être subjectif, mais on ne peut nier l'impact et le pouvoir de star de ces mastodontes lucratifs qui continuent de gagner de l'argent.

15 Game Of War: L'âge du feu (2,8 milliards de dollars et plus)

Les titres de stratégie semblent s'adapter assez bien sur mobile, en partie grâce à une approche édulcorée par rapport à bon nombre de ses pairs sur PC et consoles. Jeu de guerre essaie de mélanger une stratégie simple avec des éléments MMO et une certaine profondeur de contenu, sans trop ralentir le joueur.

Les joueurs peuvent combattre d'autres joueurs à travers le monde ou former des alliances avec eux pour travailler ensemble pour un bien commun. Cela ajoute plusieurs couches de gameplay qui l'ont rendu très populaire, rapportant à ce titre près de 3 milliards de dollars depuis sa première sortie en 2013. Même le mannequin Kate Upton a été invité à participer à la campagne marketing excitante du jeu.

14 Paysages de jardins (3 $+ milliards)

Peu de jeux sont aussi doux, édifiants et tout simplement amusants que Paysages de jardins. Ce titre familial propose certains des jeux de puzzle les plus robustes et les plus addictifs du marché, et il est marié à un modèle merveilleux qui ne met pas de publicités dans la gorge du joueur tous les cinq minutes.

En fait, il n'y a pratiquement pas de publicités, et le peu qu'il y a reste subtil et enfoui dans le gameplay. Il n'a peut-être pas rapporté autant d'argent que les autres jeux mobiles, mais Paysages de jardins réussi à franchir le seuil des 3 milliards de dollars, tout en devenant simultanément l'un des meilleurs jeux mobiles sur Android.

13 Clash Royale (3 $+ milliards)

Le développeur finlandais Supercell n'atteindra probablement jamais le genre de hauteur qu'il a atteint avec Le choc des clans, mais cela ne veut pas dire qu'ils n'ont pas apprécié d'autres grands succès. Comme tous leurs jeux créés après CoC, il est basé sur les personnages de ce jeu particulier, ainsi que de nombreuses créations originales.

Le gameplay est de nature assez simpliste, mais le rythme extrêmement rapide qui oblige les joueurs à prendre des décisions rapides et stratégiques. Ce type de gameplay accéléré fonctionne bien avec les jeux mobiles à court terme et peut être facilement abordé pendant une pause-café.

12 Dragon Ball Z: Dokkan Battle (3 $+ milliards)

En ce qui concerne les adaptations IP, Dragon Ball Z: Bataille Dokkan le fait mieux que la plupart. Il apporte le classique culte de la culture pop exagéré à l'expérience mobile avec tout ce qu'un fan attend du Dragonball Z séries, et puis certains.

Bien que le jeu soit gratuit, cela n'a pas empêché le jeu de gagner de l'argent et d'avoir une large base de joueurs. En fait, le jeu a réussi à attirer 15 millions de joueurs au cours des trois premiers mois de la sortie japonaise, prouvant que DBZ la fièvre est toujours aussi forte, toutes ces années plus tard

11 Garena Free Fire (3,4 milliards de dollars +)

Il n'y a pas grand chose qui distingue Feu gratuit des autres jeux de bataille royale apparemment sans fin sur mobile, mais en tant que jeu mobile le plus téléchargé au monde en 2019, il est certainement l'un des plus réussis.

Le jeu comptait plus de 80 millions d'utilisateurs actifs quotidiens dans le monde jusqu'en mai 2020 et reçoit des mises à jour régulières des développeurs. Au lieu des matchs habituels à 100 joueurs qui sont un incontournable de la bataille royale, Feu gratuit se compose d'un maximum de 50 joueurs dans un seul match. C'est un peu dérivé de sa catégorie, mais les fans de jeux comme Fortnite apprécieront de pouvoir emporter ce titre avec eux lors de leurs déplacements.

10 Lignée M (3,5 milliards $ +)

Lignée M s'inspire de RPG de haut en bas isométriques comme Diablo et Tomber, et se marie à l'expérience mobile avec un lien fort avec le matériel source de la bande dessinée coréen basé sur le Lignée Nom. Il s'agissait d'une nouvelle tentative de portage d'un jeu MMORPG sur la plate-forme mobile, et cela a généré beaucoup de revenus au cours du processus.

Le jeu original est sorti en 1998, mais la version mobile est relativement nouvelle, elle vient de sortir en 2017. Depuis lors, il continue de ratisser la pâte, malgré quelques problèmes avec un problème de correctif controversé qui a causé beaucoup de réactions négatives au sein de la base de joueurs.

9 Voyage fantastique vers l'ouest (4,7 milliards de dollars)

Ce MMORPG du chinois NetEase a été porté sur la plate-forme mobile en 2015 et a depuis accumulé une somme considérable d'argent. En une seule année, il a réussi à atteindre 800 millions de dollars de revenus, avant de dépasser la barre des 1 milliard de dollars.

Le jeu se caractérise par ses illustrations 3D inspirées des dessins animés, ses personnages colorés et ses lieux exotiques. Il essaie de tirer autant d'éléments de l'expérience MMORPG que possible, en trouvant un bon équilibre entre les jeux mobiles à fusible court et une forte aventure RPG.

8 Destin/Grand Ordre (5,4 milliards $)

Les Sort La série est l'une des franchises médiatiques les plus populaires du Japon et a engendré plus de jeux vidéo, de romans légers, de mangas, d'animés et de films que le consommateur moyen ne peut en garder une trace. Tout a commencé avec le roman visuel pour adultes de 2004 Destin/reste la nuit, et il est toujours aussi fort à ce jour.

Destin/Grand Ordre a été le premier de la série à sortir sur mobile et dispose d'un système de combat au tour par tour, gravissant rapidement les échelons pour devenir l'un des jeux de gacha les plus réussis de tous les temps. Les fans de RPG au tour par tour classiques et de titres de stratégie aimeront ce qu'il apporte à l'expérience mobile.

7 PUBG Mobile (plus de 6,2 milliards de dollars)

Champs de bataille de PlayerUnknown n'est en aucun cas un nouveau jeu, mais sa popularité est montée en flèche dans l'espace lorsque la version mobile est sortie en 2018. Le jeu est devenu si répandu qu'il est purement et simplement interdit dans de nombreux pays, l'un d'entre eux étant l'Inde, qui représentait un pourcentage important de la base de joueurs mondiale.

Avec plus de 800 millions de joueurs, c'est le deuxième jeu vidéo le plus joué au monde après Feux croisés et a contribué à cimenter le genre bataille royale pour l'expérience mobile. C'est aussi l'un des rares jeux à rester fidèle à son homologue sur console et PC.

6 Candy Crush Saga (6,4 $ + milliards)

L'un des plus anciens jeux mobiles encore en activité de nos jours, Candy crush saga a été l'un des premiers à utiliser correctement le système "freemium", ce qui signifie que les joueurs étaient plus que bienvenus pour jouer au jeu gratuitement. Investir de l'argent réel dans celui-ci offrirait des avantages supplémentaires, attrayants, mais inutiles.

C'est le modèle de monétisation que la plupart des jeux mobiles utilisent aujourd'hui. La simplicité du jeu est ce qui a facilité le jeu pour pratiquement tout le monde, et l'accent mis sur le gameplay signifiait que les joueurs n'étaient pas constamment poussés vers les achats, mais plutôt attirés. Le résultat est une franchise qui éclipse certains des plus connus au monde.

5 Pokémon Go (plus de 7,2 milliards de dollars)

2016 a été à la fois une année amusante et alarmante, grâce à Pokémon Go. Le jeu a utilisé le monde réel lorsqu'il s'agissait de traquer des Pokémon difficiles, et il a été présenté à la fois comme un titre d'aventure amusant pour les familles et une excuse pour sortir et faire de l'exercice en même temps. Malheureusement, il a eu mauvaise presse après que des joueurs accros ont commencé à se faufiler dans la circulation venant en sens inverse et d'autres dangers, entraînant quelques dizaines de morts et de blessés.

L'ajout de la technologie innovante de la réalité augmentée à l'une des franchises de jeux vidéo les plus emblématiques au monde a produit quelque chose de très unique par rapport à ce qui n'avait jamais été fait auparavant. Bien que le battage médiatique qui l'entoure se soit certainement éteint par rapport aux sommets astronomiques qu'il a atteints à son apogée, des millions de personnes y jouent encore.

4 Clash Of Clans (7,7 $+ milliards)

À un moment donné, tout le monde et ses amis jouaient Le choc des clans. Le gameplay consistait à construire des clans tout en attaquant les autres et à devoir se défendre des autres joueurs. Il est rapidement devenu une pierre angulaire de l'industrie, et bien que son chiffre d'affaires ait culminé en 2015, avec 1,8 milliard de dollars par an encore aujourd'hui, il se trouve facilement dans les dix premiers du Play Store et de l'App Store.

Pour donner une idée approximative de l'immense popularité et de l'influence du jeu, un seul joueur a dépensé plus de 1 $ millions de dollars sur le jeu, ce qui est le signe d'une dépendance malsaine, d'une fidélité à la marque ou d'une combinaison de les deux.

3 Puzzle & Dragons (8,2 $+ milliards)

Puzzle est un jeu de correspondance de tuiles similaire à Candy Crush qui pousse la formule un peu plus loin en introduisant un mécanisme de combat. Ici, les joueurs ne se contentent pas de faire correspondre des tuiles, mais combattent des ennemis en même temps. Sorti en 2012, il est devenu le premier jeu mobile à générer plus d'un milliard de dollars de ventes juste après un an de sortie.

Le succès du jeu a engendré toute une franchise, franchissant la frontière du mobile aux consoles, avec un jeu dérivé pour la Nintendo 3DS et une série animée pour démarrer. Les combos constituent une grande partie du gameplay, et les joueurs peuvent devenir accros à l'amélioration de leurs propres compétences.

2 Monster Strike (9,6 $+ milliards)

Un jeu de stratégie de rôle avec des évidences Pokémon inspirations, La grève des monstres le gameplay est quelque peu unique dans le sens où le joueur combat ses ennemis en lançant ses monstres sur l'ennemi, au lieu des types de combat habituels.

Malgré le succès commercial que le jeu a connu dans sa patrie du Japon, son nom est relativement inconnue à l'échelle internationale, et la version anglaise a été fermée en 2017 en raison du manque de popularité. Semblable à de nombreux autres jeux vidéo japonais, d'autres médias connexes ont été créés, tels qu'une série animée et une trilogie complète de films d'animation, prouvant qu'il s'agit toujours d'une plate-forme lucrative.

1 Honneur des rois / Arena of Valor (11 $ + milliards)

De la même manière League of Legends domine le genre MOBA sur PC, Honneur des rois le domine dans le secteur mobile. Soutenu par le géant chinois du jeu Tencent, Arène de la valeur est une adaptation internationale de Honneur de Kings, et est pratiquement le même jeu, bien que modifié pour le rendre plus adapté au marché international.

Comme les autres jeux MOBA, les joueurs peuvent choisir parmi une variété de personnages et de modes de jeu différents à essayer. Avec un brut mondial de plus de 2,45 milliards de dollars, c'était le jeu vidéo le plus rentable de 2020.

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