Critique de la coupe du réalisateur de Ghost of Tsushima: une excellence affûtée

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La coupe du réalisateur de Ghost of Tsushima, développé par Sucker Punch Productions et édité par Sony Interactive Entertainment, offre beaucoup aux possesseurs de PlayStation 5. La version comprend le même DLC Iki Island que les joueurs sur PlayStation 4 recevront, mais comprend également un certain nombre de d'autres améliorations au jeu de base, notamment l'utilisation du contrôleur DualSense et d'autres graphiques et chargements mises à niveau.

La coupe du réalisateur de Ghost of Tsushima n'apporte aucune modification à l'interlude principal du voyage du protagoniste Jin Sakai pour reprendre le contrôle de sa maison contre les envahisseurs. L'histoire n'est pas moins convaincante la deuxième fois, cependant, et quelques préfigurations subtiles et autres petits détails se démarquent vraiment pour ceux qui retournent pour une autre aventure avec Jin. Pour tous ceux qui n'ont pas connu l'excellent récit qui accompagne le conte de samouraï percutant de Sucker Punch, cela reste quelque chose qui devrait être vécu par tout le monde une fois.

Le plus gros ajout qui La coupe du réalisateur de Ghost of Tsushima fait à l'histoire de Jin Sakai est le DLC de l'île d'Iki, qui fonctionne comme une sorte d'introspection sur son histoire personnelle. Pour la plupart, le DLC est assez autonome et peut être accédé après l'acte 1 de l'histoire principale, bien qu'il semble qu'il soit mieux vécu en suivant l'intégralité du récit du jeu de base. C'est parce qu'une grande partie de l'île d'Iki repose sur une connaissance intime des luttes de Jin Sakai, et une connaissance plus approfondie du personnage se traduit par un DLC plus impactant sur le plan émotionnel.

Iki Island ajoute également quelques nouvelles fonctionnalités au-delà d'un autre regard sur Fantôme de Tsushimaest un héros captivant. Les sanctuaires d'animaux permettent à Jin de montrer son côté le plus doux en interagissant avec divers animaux sauvages, et constituent une extension naturelle de la fonctionnalité « animal de compagnie le renard » qui s'est imposée à tant de joueurs. Les charges de cheval sont le changement le plus notable au combat, permettant à Jin de faire des types d'engagements de combat plus ridicules qui n'existaient pas auparavant dans le jeu. C'est bon à petites doses, c'est exactement comme ça qu'il s'intègre dans le système de combat existant, c'est donc un ajout bienvenu à la variété d'options mécaniques du jeu pendant les combats.

Au PlayStation 5, La coupe du réalisateur de Ghost of Tsushima offre encore plus. Le plus amusant est l'utilisation du DualSense, avec retour haptique, audio 3D, etc. Entendre une épée se dégainer à travers le contrôleur ajoute à la théâtralité de l'épopée des samouraïs, et le retour haptique pendant l'équitation se sent particulièrement comme une bonne utilisation de la technologie. Cela n'a rien de révolutionnaire - certainement pas au niveau de quelque chose explicitement développé pour PlayStation 5 pourrait probablement atteindre - mais c'est le type d'extra qui rend la perspective d'acheter Fantôme de Tsushima encore une fois un peu plus attrayant.

Graphiquement, Fantôme de Tsushima est, bien sûr, à son meilleur sur PlayStation 5. La nouvelle synchronisation labiale audio japonaise rend chaque cinématique beaucoup plus réussie en utilisant cette piste audio, et étant donné le rendu net de tout ce qui se passe à l'écran, cela arrive aussi à un moment crucial. Tout ce qui a poussé les joueurs à expérimenter pendant des heures dans Fantôme de Tsushima Le mode photo est encore plus beau maintenant et devrait entraîner encore plus de temps perdu pour le joueur plus enclin à l'esthétique qui cherche à produire ses propres souvenirs du voyage de Jin.

Enfin, la PlayStation 5 reprend ce qui était déjà de bons temps de chargement en Fantôme de Tsushima et les rend essentiellement inexistants. Un voyage rapide se produit instantanément, et ce n'est pas une exagération - de la sélection d'une option sur la carte à l'arrivée de Jin là-bas se produit immédiatement après avoir appuyé sur un bouton, et dans un jeu avec un monde ouvert assez important à explorer et de nombreuses raisons de revenir dans les zones, cela rend l'expérience plus fluide que jamais.

En fin de compte, Iki Island est une solide campagne de huit à dix heures qui complète la plupart de ses extras, et les mises à niveau sur PlayStation 5 sont suffisamment tangibles pour donner l'impression que le libération de Coupe du réalisateur était plus que justifié. La coupe du réalisateur de Ghost of Tsushima est la meilleure itération d'un titre déjà incroyable, et devrait être un incontournable pour tout utilisateur de PS5 qui n'a jamais joué au jeu auparavant. Pour tous ceux qui l'ont déjà fait, c'est un peu plus difficile à vendre, bien que les mises à niveau et l'extension le récit du DLC en offre suffisamment pour en faire une considération sérieuse pour un autre passage sur PlayStation 5.

La coupe du réalisateur de Ghost of Tsushima est disponible dès maintenant sur PlayStation 4 et PlayStation 5. Screen Rant a reçu un code PS5 aux fins de cet examen.

Notre évaluation :

4,5 sur 5 (incontournable)

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