Mega Man 11: Ordre et faiblesses des maîtres robots

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Quand il s'agit de la méga homme série de jeux, les joueurs savent s'attendre à un défi, et cela n'est nulle part plus vrai qu'avec Robot Masters de la franchise. Ces boss projettent non seulement le Blue Bomber dans un niveau thématique désagréable, mais offrent un combat de boss vicieux en tête-à-tête. Le jeu le plus récent de la série, Méga homme 11, ne fait pas exception, avec sa propre liste de nouveaux Robot Masters à vaincre.

N'ayez crainte, cependant, car une fois de plus, chacun des Robot Masters a sa propre faiblesse, et Mega Man est capable de ramasser une arme appropriée pour vaincre chaque boss d'un Master précédemment battu. Cela signifie qu'il existe un ordre idéal pour terminer les niveaux - même si les joueurs ont la possibilité de choisir leur propre chemin, ces faiblesses forment un itinéraire pour réduire le défi.

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Cela dit, il est parfois plus facile de déceler certaines faiblesses que d'autres à première vue. Même si Méga homme 11 est beaucoup plus intuitif que certains des autres jeux de la série (qui aurait deviné que la faiblesse de Tomahawk Man serait Plant Man's Plant Barrier dans

Mega Man 6, par exemple), certains sont certainement plus faciles à travailler que d'autres. Pour vous aider, voici une suggestion de commande pour Méga homme 11, avec chacune des faiblesses de Robot Master répertoriées.

Homme de bloc

Block Man est le Robot Master qui a été le plus partagé avant la sortie du jeu, faisant partie de Méga homme 11, et il n'est donc pas surprenant que la scène de Block Man soit un bon point de départ. Le niveau lui-même est relativement apprivoisé, et Block Man est le Robot Master qui est peut-être le mieux adapté pour affronter le Mega Buster.

Non seulement les tirs réguliers fonctionnent bien dans le modèle quelque peu limité de Block Man, mais l'arme par défaut est également adaptée à la transformation à mi-combat de Block Man. En utilisant le Système à double engrenage, le Robot Master se transforme en un ennemi beaucoup plus grand et plus imposant, mais son point faible est parfait pour un tir chargé avec un saut. Dans la course aux boss plus tard dans le jeu, cependant, il est préférable d'utiliser le Chain Blast pour éliminer Block Man encore plus rapidement.

homme acide

Après avoir laissé Block Man dans la benne à ordures, il est temps de passer à Acid Man. Cette étape est l'une des plus amusantes du jeu dans l'ensemble, pleine de mécanismes soignés comme les piscines d'acide à éviter et quelques ennemis amusants à combattre. Acid Man lui-même, cependant, ne devrait pas causer beaucoup de problèmes à Mega Man.

C'est certainement le cas si vous utilisez Block Man's Block Dropper. L'attaque a une belle zone d'effet large, ce qui signifie qu'elle fonctionne très bien contre le modèle de saut d'Acid Man et la longueur de projectile relativement courte. Évitez simplement ses raz de marée acides vus dans son changement de Double Gear et continuez à frapper avec des blocs jusqu'à ce qu'il soit neutralisé.

Homme d'impact

Cependant, les choses commencent à devenir un peu plus difficiles avec la scène d'Impact Man. Le niveau sur le thème de la construction est très amusant, mais le Blue Bomber devra faire attention aux nombreux ennemis qui utilisent des attaques ciblées. Cela est particulièrement vrai vers la fin de la scène, où une main habile est nécessaire pour éviter certains gros frappeurs avant le combat contre le maître du robot.

Impact Man lui-même peut également être assez difficile, avec des attaques de mêlée rapides et la capacité de se transformer en un ennemi plus grand. La barrière acide d'Acid Man est peut-être une arme faible en général, mais elle fait plus de dégâts à Impact Man, et puisque le Robot Master aime se rapprocher et être personnel, à la fois sa courte portée et sa barrière très utile signifient qu'il est parfait pour le travail.

Homme de rebond

Ne vous laissez pas tromper par l'environnement coloré: la scène de Bounce Man est peut-être la plus frustrante du jeu. Les segments rebondissants constants peuvent envoyer certains joueurs voler dans la mauvaise direction, bien que le simple plaisir d'utiliser les plus grands trampolines compense certaines des lacunes du niveau. Néanmoins, certains joueurs peuvent être un peu soulagés lorsqu'ils atteignent Bounce Man lui-même.

Ce combat de boss n'est pas trop difficile, en particulier avec Impact Man's Pile Driver en main. Cela fonctionne bien pour conduire dans Bounce Man et fait beaucoup de dégâts, mais les joueurs devront à la fois faire attention à la façon dont le coup le Robot Master et pour les différents composants de Bounce Man qui s'étalent après une attaque réussie terres.

Homme fusible

Fuse Man a l'impression de sortir tout droit de l'une des NES classiques méga homme titres, et sa scène correspond parfaitement à cela. La vitesse est le nom du jeu, évitant les surtensions électriques dévastatrices pour atteindre le Robot Master dans un combat qui ressemble beaucoup aux autres niveaux sur le thème de l'électricité que le méga homme franchise a vu au fil des ans.

Bounce Man's Bounce Ball semble au premier abord être une arme inutile, étant donné qu'elle ne fait pratiquement aucun dommage, mais c'est exactement ce que les joueurs devront choisir pour annuler la menace de Fuse Man. Fuse Man est déjà ridiculement rapide avant même l'utilisation du système à double engrenage, donc en tirant plusieurs, les projectiles rebondissants qui causent des dégâts importants signifient que quelle que soit la vitesse à laquelle il se déplace, Fuse Man va toujours obtenir frappé.

Homme de la toundra

Pour le meilleur ou pour le pire (probablement pour le pire), le trope du niveau de glace glissante qui semble faire partie du jeu depuis aussi longtemps qu'il existe est toujours aussi fort. Un autre exemple de ceci est la scène de Tundra Man, qui charge Mega Man d'effectuer une plate-forme agile sans beaucoup d'adhérence sous les pieds.

Après avoir franchi la scène, Tundra Man attend le joueur, bien qu'il ne devrait pas causer beaucoup de problèmes. L'utilisation du Scramble Thunder de Fuse Man est un excellent choix ici, infligeant beaucoup de dégâts, tandis que le problème principal de l'arme - qu'il ne colle qu'au sol, aux murs et au plafond, est pris en charge grâce à la dépendance de Tundra Man aux patins à glace pour obtenir environ. Attention cependant à ses sauts.

homme torche

Un autre retour majeur à l'ancien méga homme jeux est la scène de Torch Man. Les niveaux basés sur le feu ont toujours été parmi les plus délicats et les plus appréciés de la série, et Capcom espère sans aucun doute que le niveau de Torch Man sera capable d'atteindre ces sommets à l'avenir.

Le Robot Master peut certainement être difficile si le joueur n'a pas déjà battu Tundra Man, mais avoir le Tundra Storm à portée de main refroidit considérablement Torch Man. Il attaque dans un tir vertical étroit qui fait une tonne de dégâts et a également une bonne zone d'effet lorsqu'il est utilisé avec le système à double engrenage pour renforcer l'attaque. Un bonus supplémentaire est qu'il gèle également les attaques de Torch Man, mais veillez à ne pas manquer de munitions.

Exploser l'homme

Le dernier mais non le moindre est Blast Man. Bien que sa scène puisse être poilue en raison de certaines plates-formes explosives et d'une IA ennemie agressive, il est extrêmement agréable à jouer grâce à sa conception basée sur un parc à thème et comprend peut-être le meilleur mini-boss du l'intégralité de Méga homme 11. Dans l'ensemble, c'est un excellent Robot Master final à affronter avant de se lancer dans le combat éventuel contre le Dr Wily.

Sans surprise peut-être pour un patron ayant pour thème l'utilisation d'explosifs, la volatilité des attaques de feu ne se passe pas bien et, en tant que telle, l'utilisation de Torch Man's Blazing Torch est requise ici. Les coups de feu tirés peuvent également faire exploser les attaques Chain Blast de Blast Man, ce qui est extrêmement utile, mais faites attention à ne pas en abuser.

Cela nous amène à la fin du récapitulatif des faiblesses de Robot Master et d'un ordre suggéré. Bien sûr, les joueurs peuvent choisir leur point de départ avec n'importe lequel des robots ci-dessus, mais garder à l'esprit la faiblesse de chaque Robot Master est sans aucun doute vital pour jouer. Méga homme 11.

Même ainsi, il reste encore des défis à relever, notamment une version renforcée du patron classique de la série, le Diable jaune, qui pourrait nécessiter un peu de pratique pour être abattu. Cependant, assurer un bon déroulement des Robot Masters devrait rendre ces étapes supplémentaires beaucoup plus faciles, en particulier avec le boss rush plus tard dans le jeu.

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