Kassandra d'Assassin's Creed Odyssey était à l'origine la seule protagoniste

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Les joueurs de 2018 Assassin's Creed Odysseyavait le choix entre deux personnages jouables possibles, mais il n'en a pas toujours été ainsi. Dans le cadre de la poursuite enquêtes sur la culture interne de l'abus à l'intérieur de nombreux studios d'Ubisoft, les travailleurs ont décrit une atmosphère de fraternité qui a conduit à des abus généralisés et à des inconduites sexuelles. Cela a également affecté les jeux produits par les sociétés, car plusieurs membres clés de l'équipe ont affirmé que plusieurs Assassin's Creed les jeux ont vu leurs histoires modifiées en raison d'un mandat basé sur une croyance de longue date de l'industrie selon laquelle les jeux dirigés par des protagonistes féminins ne se vendent pas aussi bien que les titres dirigés par des hommes plus traditionnels.

Tout a commencé avec Assassin's Creed: Unity, qui n'avait pas de personnages féminins jouables parce que "c'était vraiment beaucoup de travail de production supplémentaire" pour ajouter les vêtements et les animations appropriés. Le prochain match,

Assassin's Creed Syndicate, avait une équipe frère et soeur à la barre, mais le script a été modifié, passant d'un temps d'écran égal aux deux frères et sœurs à favoriser clairement le personnage masculin, Jacob. Après ça, Origines d'Assassin's Creed a été initialement scénarisé pour écarter le protagoniste Bayek au début de l'histoire, passant à sa femme Ay pour le reste de l'aventure. Dans tous ces cas, l'influence du CCO désormais évincé Serge Hascoët ou de l'équipe marketing a changé le cœur de l'histoire du jeu, et Assassin's Creed Odyssey n'était pas différent.

Selon des sources d'Ubisoft parlant avec Bloomberg, Assassin's Creed Odyssey a été initialement lancé avec Kassandra comme seul personnage principal. Dans le jeu final, les joueurs peuvent choisir entre Kassandra et Alexios, son frère masculin. Le personnage que le joueur ne choisit pas joue toujours un rôle majeur dans le récit, et la conception des personnages semble toujours adaptée à cette inévitabilité. Le travail vocal de Kassandra a été universellement salué comme nuancé, tandis qu'Alexios est considéré comme un personnage tout droit sorti d'un film B d'épées et de sandales de Steve Reeves.

Toujours dans le rapport, les employés d'Ubisoft affirment que Serge Hascoët n'était pas un fan de narration linéaire ou de cinématiques, et les équipes doivent souvent le distraire avec de gros compromis et des fonctionnalités supplémentaires qu'il appréciait afin d'éviter que son influence change les jeux pour le pire. Il est sous-entendu que plusieurs projets prometteurs ont rencontré ce sort et ont été annulés en raison d'une ingérence inutile. Le rapport détaille également la diminution de l'influence de Serge Hascoët dans l'entreprise en raison d'une série de versions moins que stellaires et d'une similitude perçue avec la production d'Ubisoft au cours des dernières années.

Même si l'inclusion d'Alexios dans Assassin's Creed Odyssey a peut-être été mandaté par des services marketing mal avisés, le personnage a ses fans. La Grèce antique est un cadre intrinsèquement loufoque, et le jeu vous propose de donner régulièrement des coups de pied aux gladiateurs des toits. Dans ce genre de jeu, une tête de patte stupide comme Alexios s'intègre parfaitement. Et, s'il est clair que les créateurs devraient pouvoir créer les histoires qu'ils veulent dans leurs jeux, mais il est également clair que certaines franchises ont plus qu'une histoire à offrir, et les joueurs peuvent être satisfaits avec un vaste terrain de jeu à vivre pour un moment. Pour certains, Assassin's Creed dans son ensemble n'est qu'un point de vue historique sur Traversée d'animaux, un nouveau monde entièrement réalisé à explorer et à façonner comme bon vous semble.

La source: Bloomberg

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