Cyberpunk 2077, les mensonges de No Man's Sky Devs dénoncés par le développeur Ori

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Thomas Mahler, fondateur de Moon Studios et directeur du Ou Je série, a appelé les développeurs de Cyberpunk 2077et No Man's Sky. Le développeur de jeux s'est tourné vers ResetEra pour avoir une grande diatribe sur les jeux massifs commercialisant leurs jeux avec de grandes promesses, puis sous-livrés de manière catastrophique. Tout cela vient après Cyberpunk 2077 lancement controversé qui a fait la une des journaux grand public.

Après avoir été annoncé en 2012, Cyberpunk 2077 est rapidement devenu l'un des jeux les plus attendus. Le succès de Le sorceleur 3 n'a fait qu'aller plus loin, mettant tous les yeux sur CD Projekt Red. Le développeur polonais a alimenté le battage médiatique avec de grandes démos de gameplay ambitieuses, une puissance de star comme Keanu Reeves et bien plus encore. Il était censé être l'un des plus grands jeux de 2020 et un couronnement de la dernière génération. C'était tout sauf ça, avec des performances horribles sur des consoles avec des fréquences d'images faibles et bugs constants.

À la suite, Thomas Mahler pesé sur la question sur ResetEra et a exprimé sa frustration avec Cyberpunk 2077, disant que les promesses du développeur étaient si élevées qu'elles se sont arrêtées "à moins de dire carrément que cette chose guérirait le cancer". Il a continué à prendre No Man's Sky à la tâche également, ce qui s'est depuis amélioré. "En 2014, je me souviens d'un journaliste d'une grande publication nous disant qu'Ori avait failli faire la couverture article d'un magazine que je lis fréquemment, mais finalement ils ont dû choisir No Man's Sky parce que c'était le "plus grand Jeu'. J'étais un peu d'accord à l'époque, en me disant: "D'accord, je comprends, ils doivent promouvoir le plus gros jeu, ils doivent évidemment chercher les clics. C'est nul, mais c'est comme ça que le jeu est joué. et le gars honnête qui vient de montrer son produit réel s'est vraiment fait botter les couilles parce que le gars menteur était capable d'inventer de grandes histoires qui ne tenaient absolument pas compte substance," dit Mahler.

Mahler a également noté que les excuses inventées par les fans ou les journalistes sont exaspérantes et n'aident pas le problème. "Et pourtant, les joueurs et les journalistes ne semblent pas vraiment s'en soucier. Oui, le contrecoup arrive, mais généralement, vous voyez une tonne de gens affirmer qu'ils aiment le jeu qui en est sorti de toute façon. Ce n'est donc pas le sujet. Peu importe si l'huile de serpent a vraiment bon goût. Ne me vendez pas des fonctionnalités qui n'existent pas. Ne peignez pas un tableau que vous ne pourrez pas livrer. Ne me mentez pas. Vous êtes f-roi sur les joueurs, vous êtes f-roi sur les journalistes (ça devrait mieux le savoir, alors honte à vous !) et vous êtes f-roi sur les autres développeurs."

Malgré la nature passionnée de la diatribe de Mahler, il fait beaucoup de points. Il y a eu beaucoup d'excuses pour Cyberpunk 2077 et No Man's Sky, en grande partie par des personnes qui ont minimisé les problèmes pour les consoles parce qu'elles étaient sur PC. Pourtant, lorsque EA ou Activision publient un jeu cassé, ils sont crucifiés par les fans et considérés comme les pires entreprises au monde. C'est quelque chose qui ne s'arrêtera probablement pas tant que les développeurs ne seront pas tenus à un niveau plus élevé par tout le monde, et pas seulement par un pourcentage de fans.

La source: RéinitialiserEra

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