La vision originale d'Avatar: les frontières de Pandore étaient très différentes [EXCLUSIF]

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Exclusif: le producteur d'Avatar, Jon Landau, a révélé à Screen Rant que le concept original d'Avatar: Frontiers of Pandora avait un objectif inhabituel.

Résumé

  • Avatar: Frontiers of Pandora a été initialement conçu avec un style de jeu différent en tête.
  • Dans une interview avec Screen Rant, le producteur d'Avatar, Jon Landau, a expliqué à quel point le jeu était presque très différent.
  • L'utilisation de la narration environnementale et l'attention portée aux détails dans le monde du jeu rendent l'exploration et la découverte des expériences enrichissantes.

Les possibilités pleines d'action de Avatar: les frontières de PandoreCela peut sembler être la voie évidente à suivre pour le prochain jeu, mais il s’avère que les premiers concepts étaient sensiblement différents. Développé par Massive Entertainment et publié par Ubisoft, le titre en monde ouvert reprend le monde de Pandora du film de James Cameron. Avatar des films, montrant des choses du point de vue d'un protagoniste Na'vi soulevée par la force colonisatrice humaine de la RDA. L'exploration de la planète s'accompagne de la marque de segments d'action qui font la renommée d'Ubisoft, avec opportunités d'infiltration et de destruction qui peuvent être accomplies avec des Na'vi et des armes humaines ressemblent.

L'accent mis sur le grand spectacle à indice d'octane élevé n'est pas particulièrement surprenant pour Avatar, car les expériences sur grand écran regorgent de séquences d’action à couper le souffle. Dans le même temps, le monde de Pandora présente un magnifique niveau de détail dans la flore et la faune, ce qui lui permet de se démarquer véritablement dans une scène à succès bondée. Une interview exclusive de Screen Rant avec Jon Landau, producteur du Avatar films, a révélé que Avatar: les frontières de Pandore a été conçu à l'origine avec un équilibre d'action différent à l'esprit.

Jon Landau: Écoutez, je pense que lorsque nous avons commencé le jeu, nous pensions peut-être à un peu moins d'action.

Screen Rant: Intéressant. Plus d'histoire, moins d'action.

Jon Landau: Plus d'exploration culturelle sans vraiment de but. Et cela ne cadrait tout simplement pas avec le modèle de jeu et nous en avons retenu suffisamment lorsque nous parlions de la cuisine. Quel jeu propose la cuisine?! Bon, ça revient à ce qu'on avait au départ, donc ça s'est maintenu, mais maintenant on a accéléré le rythme de notre action et tout ça. Mais le joueur a encore la possibilité de dire: "Je ne veux pas d'action en ce moment, je veux juste explorer. Je veux explorer Pandora. Je veux la récompense, l'autosatisfaction de faire cela." Comme je l'ai dit à quelqu'un plus tôt, je pourrais voler ma banshee à 50 kilomètres et atterrir dans un endroit où personne n'est jamais allé et je crée la mienne histoire. Je ne suis pas une histoire que quelqu'un d'autre m'a dit de suivre. Je suis ma propre histoire et je crée cette histoire et je regarde autour de ce monde et je ne sais pas si quelqu'un est déjà venu ici. Oh, la RDA était là avant. Oh, et comment puis-je le savoir? Peut-être que là où j'ai atterri, il y a des arbres qui sont détruits. Peut-être que non. Peut-être qu'il y a une base qui a été abandonnée ou peut-être qu'il y a une base avec laquelle je dois me confronter. Vous ne savez pas ces choses, mais vous créez votre propre histoire.

L'action n'est pas tout dans Avatar: Frontiers of Pandora

Bien qu'elle ait pu s'écarter de la norme du jeu vidéo AAA, une version de Avatar: les frontières de Pandore avec moins d'action, cela aurait pu être un jeu engageant. Si un environnement d'un film à succès mérite une expérience axée sur l'exploration, c'est probablement Pandora, même si le manque de tirs aurait pu dissuader certains segments du public potentiel. Heureusement, il semble que le jeu final conserve encore une bonne dose de l'idée originale, comme Landau souligne la possibilité de reporter une mission d'action donnée pour attaquer dans le seul but de Découverte.

Lorsque nous avons commencé le jeu, nous pensions peut-être à un peu moins d’action.

-Jon Landau, producteur d'Avatar

La banshee mentionnée par Landau est une grande partie de ce sentiment d'exploration dans Avatar: les frontières de Pandore gameplay, ce qui permet d'explorer facilement le monde par voie aérienne et d'atterrir dans une nouvelle zone sans avoir à faire un long voyage. La navigation met également l'accent sur la valeur de la découverte, avec la possibilité d'abandonner les pointeurs cartographiques traditionnels pour rechercher des objectifs en trouvant des points de repère. La description par Landau des indices possibles selon lesquels la RDA aurait pu déjà visiter une zone souligne également le utilisation générale de la narration environnementale qui peut donner l'impression d'être attentif aux détails de Pandora récompense.

Ubisoft n'est pas étranger à la création de décors dynamiques, avec les terres historiques du Assassin's Creed la franchise constitue un exemple particulièrement fort de la façon dont les jeux peuvent bénéficier de lieux attrayants. Si Frontières de Pandore peut créer son monde avec succès, il pourrait être facile de passer des heures à se perdre et à apprécier tout ce que la nature sauvage a à offrir. Il est intéressant de réfléchir à ce qu'aurait pu être un jeu qui gardait l'accent sur cet aspect, mais Avatar: les frontières de Pandoreva également comporter beaucoup d’action.

  • La franchise:
    Avatar
    Plateforme(s) :
    PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC, Amazon Luna
    Libéré:
    2023-12-07
    Développeur(s) :
    Divertissement massif, Ubisoft
    Editeur(s) :
    Ubisoft
    Genre(s) :
    Action, Aventure, Jeu de tir à la première personne
    CERS :
    T