Final Fantasy 14: 10 choses à savoir sur la peste dansante

click fraud protection

Avec la sortie de Final Fantasy XIVtroisième extension de en 2018, les joueurs ont découvert le Premier, l'un des treize reflets de la mythique Source. Les joueurs pourraient explorez maintenant deux nouvelles villes aux côtés de deux nouvelles races jouables, Vera ressemblant à un lapin et Hrothgar ressemblant à un lion.

Également inclus dans le Porte-ombres l'expansion étaient trois épreuves, dont la première est une bataille épique contre le roi des fées Titania. Une bonne stratégie est nécessaire pour vaincre cet ennemi, et quelques informations de base sur leur création ne font qu'améliorer votre compréhension du genre de chose contre laquelle vous serez confronté.

10 La vraie « peste dansante »

Le procès de Titania s'appelle plutôt sinistrement "The Dancing Plague", du nom d'un événement historique réel et vraiment bizarre. À Strasbourg, en Alsace (France actuelle), en 1518, un total de 400 personnes ont commencé à danser au hasard sans fin, entraînant finalement une poignée de morts. Il n'y a pas d'explication exacte à cet incident effrayant, bien que certains aient émis l'hypothèse qu'il s'agissait d'une forme d'hystérie de masse. Cette inspiration réelle pour le procès du roi des fées ajoute un ton sinistre que de nombreux joueurs peuvent ignorer.

9 Nom de Titania

Final Fantasy a une quantité surprenante d'œufs de Pâques pour les fans de littérature classique. Un exemple comprend Final Fantasy IX's prince de Birmanie, Puck, qui porte le nom d'un personnage de William Shakespeare Le Songe d'une nuit d'été. De même, Titania tire son nom de la même pièce. Signifiant « géant » ou « grand », le personnage de Shakespeare est connu comme la reine des fées.

8 L'origine de Titania

L'un des aspects les plus appréciés de la Final Fantasy la franchise est la une tradition profonde derrière chaque lieu, race et personnage. Titania ne fait pas exception. Anciennement chef du peuple Fae, Titania est devenue une gardienne de lumière (un chef des vicieux mangeurs de péchés) après avoir vaincu le précédent, et le peuple Fae a été contraint de sceller son souverain à Lyhe Ghiah. Le joueur doit vaincre le roi afin de restaurer les ténèbres à Il Mheg et revendiquer la lumière que détient Titania.

7 Comment débloquer la peste dansante

Nécessitant un groupe de 8 joueurs composé de deux tanks, deux soigneurs et quatre rôles DPS, cet essai est atteint en progressant le long du scénario principal de l'extension, "Acht-la Ormh Inn".

La quête est donnée par Seto à Il Mheg qui conduira le joueur à la porte du château pour combattre Titania. Les joueurs doivent être de niveau 73 ou supérieur pour accéder à l'essai et avoir déjà terminé la quête précédente, "Memento of a Friend".

6 Rune d'eau

Dans la première phase de la peste dansante, Titania utilise cette attaque pour invoquer huit flaques d'eau sur la carte. Si un joueur se trouve à l'intérieur de l'une de ces flaques d'eau, il bénéficie immédiatement d'une réduction de la vulnérabilité au feu, le préparant à une prochaine attaque de Fire Rune. Cependant, si un joueur ne se tient pas à l'intérieur des flaques, un esprit de rosée sera invoqué et explosera rapidement, anéantissant le groupe s'il n'est pas traité rapidement.

5 Les phases

The Dancing Plague est divisé en quatre phases et une phase finale, chacune avec une difficulté croissante. La première phase se déroule dans le château de Titania. La seconde, dans une arène forestière envahie par la végétation sans rails. Le troisième ajoute trois tréants. Dans le quatrième, les trois tréants réapparaissent, mais cette fois ils sont plus forts, plus rapides et plus gros. Le cinquième et dernier n'apporte rien de nouveau au procès, même si la difficulté est accrue.

4 Transition de la deuxième phase

Titania lancera "Midsummer Night's Dream" à la fin de la première phase, signalant au joueur que l'environnement se transformera en une arène sans frontières. L'un des membres de votre groupe sera immédiatement lié au roi des fées, et cela peut être intercepté par un autre membre du groupe. Si l'attaque n'est pas interrompue, le joueur attaché se verra lancer une rune du tonnerre six fois toutes les cinq secondes. L'attaque provoque de légers dégâts de foudre, mais ce qui est plus dangereux, c'est le fait qu'elle augmente votre vulnérabilité aux coups de foudre.

3 Tortille-toi et crie

La rune de croissance se produit dans la deuxième phase, provoquant la propagation de grands enchevêtrements de racines d'arbres sur le champ de bataille, laissant de petits polygones en sécurité.

Il est possible de se précipiter à travers les racines environnantes, mais se faire prendre sur leur chemin causera des dégâts de saignement. Cette rune se répète dans la cinquième et dernière phase, mais avec une plus grande couverture.

2 Apparition de la troisième phase

Au début de la troisième phase, Titania invoque trois tréants nommés Puck, Mustardseed et Peaseblossom. Moutarde devrait être le premier du trio à être envoyé car il s'enrage rapidement. S'il reste en vie trop longtemps, le tréant lancera un Whispering Wind qui anéantira tout le groupe. Puck et Peaseblossom passent par trois attaques, Pummel, Peasebomb et Hard Swipe jusqu'à ce que la phase se termine (et que le vrai problème commence).

1 Quatrième et dernière phase

Après s'être débarrassé des tréants, Titania les fait retourner au combat, mais cette fois avec une taille et une force améliorées. Ils sont désormais omnidirectionnels et se détachent de la scène. De plus, ils continueront à lancer même après leur mort, ne s'arrêtant que lorsque Titania commencera à lancer Être mortel vers la fin de la bataille globale. Si le joueur survit à la frénésie d'attaques menées par Titania et ses serviteurs, le roi des fées sera détruit et un nouveau Lightwarden prendra sa place.

Prochain25 personnages les plus puissants de Naruto, classés

A propos de l'auteur