10 choses à faire dans les jeux Witcher que la plupart des joueurs ne découvrent jamais

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Faisant ses débuts en 1986, Geralt of Rivia d'Andrzej Sapkowski a commencé sa vie dans une série de nouvelles interconnectées et de six romans épiques. De là, les aventures du sorceleur ont été adaptées en deux jeux vidéo, Le sorceleur en 2007, et The Witcher 2: Assassins of Kings en 2011, mais il a fallu attendre la sortie de CD Project Red's troisième tranche, The Witcher 3: chasse sauvage que le monde de la fantasy sombre est devenu un incontournable de la culture pop fantasy moderne, attirant l'attention du monde entier sur le loup blanc et le continent.

Avec la récente célébration de la toute première WitcherCon et la sortie prochaine de la deuxième saison de de Netflix adaptation télévisée stellaire, il semble approprié de revenir sur la trilogie de la définition des jeux vidéo et de se plonger dans les détails riches et les quêtes secrètes, les objectifs et les lieux que la plupart des joueurs ne rencontrent pas lors de leur premier jouer.

10 Trésor secret à Vizima

Au début The Witcher 3: chasse sauvage

, le joueur sera amené sur la grande place de Vizima pour rencontrer l'imposant empereur Emhyr var Emreis pour discuter de la tâche très importante de trouver l'ami de Geralt et le dernier possesseur de l'Ancien Du sang, Ciri.

Après une discussion avec l'Empereur, les joueurs seront conduits hors de Vizima pour commencer leur quête, mais, si le joueur décide de fouiller dans la belle cour à la place, ils trouveront une pierre non marquée qui, une fois activée, ouvert une salle au trésor secrète avec une lettre intéressante et un squelette décoré de toiles d'araignée.

9 Il ne peut y en avoir qu'un

Avec la sortie de Du sang et du vin, la deuxième et dernière extension de Le sorceleur 3, les joueurs ont découvert de nouveaux territoires, personnages et quêtes. Une quête que de nombreux joueurs ont ignorée était "Il ne peut y en avoir qu'un", qui vise à tester si Geralt a cinq vertus chevaleresques nécessaires pour être un vrai héros.

La quête elle-même est un clin d'œil au classique fantastique des années 80 montagnard, et cela se termine même par un combat à mort avec un ermite qui, une fois battu, disparaîtra et sera remplacé par la légende arthurienne, la Dame du Lac. Elle offrira au joueur une puissante épée appelée Aerondight.

8 Romarin et Thym

Après avoir sauvé les audacieux et quelque peu stupides barde, Dandelion, de la garde du temple de Novigrad, Dandelion prend possession de Rosemary and Thyme, une maison de mauvaise réputation, qu'il dirige aux côtés de son ami nain, Zoltan.

La restauration du bordel, cependant, conduira le joueur sur de nombreux chemins, et, à travers les choix du joueur, le l'établissement s'épanouira et deviendra plus propre et plus respecté ou se dégradera complètement et deviendra encore plus une pollution visuelle.

7 Un tome enseveli

Petite quête secondaire insolite, cette aventure dans les égouts sous Novigrad est l'un des nombreux exemples de l'humour noir que l'on peut trouver dans Le sorceleur la franchise. Le joueur devra d'abord entrer dans un tunnel au milieu de The Bits ou traverser un chemin sinueux qui commence au panneau indicateur Tretogar Gate.

Dans les égouts, le joueur rencontrera le professeur Vairmont Jonne aux prises avec le couvercle d'une boîte oblongue, mentionnant un onze tome caché à l'intérieur. Ouvrez la boîte et le sorceleur sera accueilli par un grincheux vampire. Dérangez davantage la créature et les choses deviendront désagréables.

6 Capacités passives de Geralt

Le chapitre du prologue de The Witcher 2: Assassins of Kings est plus important que de nombreux joueurs ne le pensaient au départ. Lors de l'ouverture du jeu, le joueur a plusieurs chances d'améliorer les capacités passives de Geralt telles que capacité de charge et d'endurance de manière quelque peu irrégulière qui ne sera pas facilement atteinte plus tard dans le Jeu.

Il s'agit notamment d'interrompre les animations d'attaque du sorceleur, d'abattre un nombre spécifique de mannequins d'entraînement et de répéter certaines actions une douzaine de fois ou plus. Il y a des guides détaillés pour obtenir ces mises à niveau dans tous les coins d'Internet.

5 Le sorceleur George

Chaque jeu dans Le sorceleur La trilogie regorge d'œufs de Pâques amusants à la fois visuels et auditifs que les fans reconnaîtront. Dans le premier jeu, les joueurs verront et entendront des allusions à d'autres œuvres populaires telles que Guerres des étoiles, Sauver le soldat Ryan, et Monty Python, mais le plus intéressant de tous est la pléthore de références à des œuvres d'art classiques, dont l'une se trouve au rez-de-chaussée du sanctuaire des sorceleurs, Kaer Morhen. Un rendu du classique Saint George et le dragon est remplacé par ce que Geralt appelle « Witcher George terrassant le dragon ».

4 Camp de guerre

Une grande partie de Chasse sauvageL'attrait de s est son immense monde ouvert rempli de nouvelles zones à découvrir, dont certaines proposent de nouveaux équipements et de nouvelles quêtes. Cette zone, bien qu'intéressante, n'offre au joueur rien de précieux autre que la simple expérience d'y être entré.

Dans un coin de Velen, Geralt peut tomber sur un camp de guerre nilfgaardien interdit aux voyageurs extérieurs. Si le joueur tente d'entrer, il sera immédiatement attaqué. Cependant, certains joueurs ont découvert que Geralt pouvait entrer s'il portait une tenue nilfgaardienne. Une fois à l'intérieur, le joueur peut faire un travail de reconnaissance et rien d'autre, mais c'est un morceau fascinant de construction du monde pour sorceleur Ventilateurs.

3 Navires fantômes

Le joueur ne passera pas beaucoup de temps en mer dans Chasse sauvage, mais, si Gerald décide de passer temps loin de Yennfer et Triss et partez au milieu de l'océan en nageant ou en naviguant, il y a une chance que le joueur puisse voir les deux le passage d'imposantes baleines et, comme certains joueurs l'ont découvert, un navire fantôme translucide qui navigue sans cesse à travers le monde. Les fans ont rapporté que les observations se produisent le plus souvent entre une et trois heures du matin.

2 Pauvre Tyrion

Quand une franchise fantastique rend hommage à une autre, c'est naturellement quelque chose dont il faut parler. Dans les océans au large de Skellige, les joueurs peuvent tomber sur une île héritée de pirates féroces. Après avoir envoyé chacun d'eux et récupéré un jeu de clés de prison, les joueurs peuvent accéder à une cellule avec seulement trois murs qui donnent sur la mer gelée. Dans la cellule se trouve le cadavre d'un petit homme avec une cicatrice sur le visage.

Fans de George R.R. Martin's Une chanson de glace et de feu et le HBO adaptation Game of Thrones reconnaîtra immédiatement le cadavre comme Tyrion Lannister, qui a presque connu le même sort lors de la première saison de la série.

1 Trouver un danseur

Avec l'édition améliorée de Le sorceleur 2, une arme secrète a été ajoutée au troisième chapitre. Lorsque le joueur escorte Brigida à travers les bois pendant la quête "Témoin de la Couronne", Geralt peut localiser une grotte de nekker avec le épée appelé Danseur caché à l'intérieur.

L'arme est l'une des meilleures du jeu, et elle a même fait une apparition dans Chasse sauvage comme butin de la quête « Contrat: Dragon ».

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