Dead Cells Review: une aventure tendue et engageante

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Cellules mortes est un jeu qui ne devrait pas fonctionner. Créé par un petit studio indépendant Motion Twin, et sorti sur toutes les principales plateformes de jeux, Cellules mortes combine deux des genres indépendants les plus populaires, le Métroidvanie et voyou. Le jumelage n'a aucun sens. Un jeu Metrodvania consiste à explorer chaque recoin de l'environnement d'un jeu au niveau le plus profond. Pendant ce temps, les voyous, par conception, redémarrent la configuration du jeu à chaque mort de joueur.

Contre toute logique, cette fusion est un match fait au paradis du jeu. Cellules mortes est difficile et parfois très aggravant. En fin de compte, l'expérience est une découverte enrichissante, un gameplay fluide et une atmosphère formidable. Cellules mortes redonne vie à deux genres joués (encore et encore).

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La prémisse de Cellules mortes est simple. Le personnage jouable est un guerrier sans nom (sans tête) qui est piégé dans un donjon en constante évolution et est obligé de se battre pour sa survie. Chaque tour de

Cellules mortes commence exactement de la même manière avec le protagoniste mort-vivant qui revient à la vie dans une cellule de prison. Une épée courte est toujours équipée au début avec la possibilité de ramasser un bouclier défensif ou un arc à distance plus tard. Une fois sorti de cette zone de départ, Cellules mortes s'ouvre sur un monde aussi terrifiant que séduisant, plein de nouvelles armes, d'ennemis et d'écrans répétés de "game over".

Il est possible de battre Cellules mortes en 2 heures environ. Le temps d'exécution le plus précis du jeu est cependant d'environ 10 à 15 heures, car des essais et des erreurs sont intégrés. Cellules mortes' ADN. En premier, Cellules mortes et son monde changeant semble écrasant, mais il y a toujours un sentiment de progression. Même si le monde se réinitialise à chaque jeu terminé, chaque mort est une expérience d'apprentissage, au sens propre comme au sens figuré.

Mourir n'enseigne pas seulement aux joueurs comment les ennemis réagissent et quels mouvements doivent être utilisés pour les attaquer. Est-il préférable de lancer une grenade sur un méchant brandissant une épée qui se téléporte ou de le charger en le tranchant furieusement avec deux poignards? Ces questions sont constamment posées dans Cellules mortes et trouver la bonne réponse est la moitié du plaisir du jeu. Le succès peut également offrir des avantages tangibles. Vaincre certains ennemis et boss de type "élite" donne des objets permanents qui resteront dans l'inventaire, peu importe combien Cellules mortes héros rencontre sa fin. C'est là que la partie Metroidvania de Cellules mortes entre dans l'image. Par exemple, vaincre le premier vrai patron donne accès à un pouvoir qui permet aux vignes grimpantes de pousser en ouvrant de nouvelles voies et de nouveaux espaces.

Le mécanisme titulaire des cellules mortes est encore plus important pour la progression. Certains ennemis laisseront tomber des "cellules" bleu vif lorsqu'ils mourront. Ces cellules peuvent ensuite être utilisées dans des stations sûres, dispersées à travers le monde, pour acheter des mises à niveau permanentes. Parmi ces améliorations figurent de meilleures armes de départ, plus de flacons de santé et bien plus encore. Cellules mortes suit et enregistre le nombre de cellules dépensées pour chaque mise à niveau, même dans les courses les plus rapides devrait être une sorte de progrès vers une mise à niveau ou un élément tant qu'une station sûre est atteinte au moins une fois que.

Ce ne sont que les grands moyens qui Cellules mortes se rend un peu moins punitif. Il existe de nombreux petits ajustements et mécanismes qui maintiennent le jeu en équilibre sur le bord de la difficulté du couteau. Motion Twin a tout conçu de manière à ce que le jeu soit toujours amusant mais toujours suffisamment tendu pour que chaque rencontre ait un sens.

Alors que l'aspect voyou de Cellules mortes aide plus que ça ne fait de mal, il y a un inconvénient. Le monde n'est tout simplement pas aussi engageant qu'il devrait l'être en raison de sa conception procédurale. C'est toujours amusant de rouler, de sauter et de trancher, mais les donjons seraient plus intéressants s'ils étaient fabriqués à la main et non créés par un algorithme. Il y a même des moments où le niveau qui a été formé depuis votre mort antérieure est injustement configuré, que ce soit à cause des nouveaux obstacles de plate-forme ou d'une quantité écrasante d'ennemis dans une zone. 90 % du temps, une partie est terminée dans Cellules mortes est complètement gagné. Cependant, les 10 % qu'il n'est pas gagnés, ça dérange vraiment.

Dans le grand schéma bien que le monde de Cellules mortes se sentir un peu moins structuré est un petit scrupule. Il est même discutable d'affirmer que l'excitation de l'environnement en constante évolution annule le fait que la conception n'est pas toujours parfaite. Cellules mortes fait tellement bien que c'est un jeu incontournable pour tous ceux qui ont le moindre intérêt pour Metroidvania, rougelikes ou tout simplement les jeux 2D en général.

4.5/5

Cellules mortes est disponible dès maintenant au prix de 24,99 sur PC, PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch.

Notre évaluation :

4,5 sur 5 (incontournable)

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