Skyrim: 10 meilleures quêtes du jeu de base

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Un des de Bethesda série phare, Les parchemins anciens a fait ses débuts en 1994 avec Arène, s'épanouissant au fil des ans, passant d'un RPG fantastique peu connu à l'une des franchises les plus vendues et les plus appréciées du jeu moderne.

Avec Bordecielle dixième anniversaire de 's au coin de la rue, et vu que le prochain versement dans LesVieux parchemins n'arrivera pas avant un temps frustrant, il semble approprié de revenir sur le cinquième jeu de la série et la vaste gamme de grandes quêtes secondaires tout au long du jeu de base.

10 L'esprit de folie

Situé dans la ville de Solitude, ce rappel à The Elder Scrolls IV: L'oublile DLC très populaire Îles frissonnantes est une aventure dans le tordu, monde fantaisiste de Skyrim Shéogorath, le Prince Daedra de la Folie. Les fans de films classiques comme Alice au pays des merveilles et le jeu vidéo à succès Sleeper 2005 Psychonautes sera plus que ravi de cette quête.

Pour trouver la quête, l'Enfant de Dragon doit parler à un sans-abri nommé Dervenin qui veut catégoriquement que son maître revienne de "vacances". Il a été vu pour la dernière fois dans l'aile Pelagius au Blue Palace. Une fois que l'Enfant de Dragon aura accès à l'Aile délabrée, ils tomberont sur un monde contrôlé par Shéogorath et son sens de l'humour fou.

9 Une nuit à se souvenir

En atteignant le niveau 14, l'Enfant de Dragon peut rencontrer un personnage du nom de Sam Guevenne dans une taverne. Sam entraînera l'Enfant de Dragon dans un concours de boisson, et celui qui gagnera recevra un bâton très spécial. Après quelques verres de trop du breuvage spécial de Sam, cependant, l'écran s'assombrit et l'Enfant de Dragon tombe inconscient. Ils se réveillent dans le Temple de Dibella dans la ville de Markarth.

La quête elle-même est une aventure à travers les mystères de ce qui s'est passé la nuit précédente, et Bordeciel'l'humour est mis à l'honneur dans ce qu'on pourrait appeler à juste titre un hommage à La gueule de bois. A la fin de la quête, le joueur est récompensé par un bâton Daedra, la Rose Sanguine.

8 Oublier Fjola

Ce qui commence comme une histoire fantastique classique sur un héros courageux sauvant une demoiselle en détresse est devenu célèbre parmi les fans en raison de la fin surprenante de la quête.

Au cours de leurs voyages, l'Enfant de Dragon rencontrera très probablement le fort de Mistwatch, un château tenu par un groupe de bandits redoutables. Une fois à l'intérieur, ils rencontreront un homme nommé Christer qui est là pour chercher sa femme, Fjola, disparue il y a plusieurs mois. S'ils acceptent d'aider la pauvre âme, le joueur se frayera un chemin à travers le fort jusqu'à ce qu'il tombe sur le chef des bandits, qui en sait beaucoup sur l'endroit où se trouve Fjola.

7 La main d'argent

Le groupe de guerriers intrépides connus sous le nom de Compagnons propose certaines des meilleures quêtes de Bordeciel, mais les fans s'accordent à dire qu'aucune n'est plus excitante que lorsque l'Enfant de Dragon apprend enfin le secret qui maintient le groupe ensemble.

Après avoir obtenu la confiance de chacun des Compagnons, l'Enfant de Dragon sera conduit à Underforge en pleine nuit. Là, un passage secret mène sous terre et dans une chambre où un rituel pour transformer l'Enfant de Dragon en loup-garou aura lieu. Une fois ce cadeau accordé au joueur, il lui sera confié la tâche de détruire un groupe de chasseurs de loups-garous appelé Silver Hand. C'est une quête courte et sanglante, et il plaira à coup sûr à tous les fans de Les parchemins anciens: Morrowind.

6 Immunité diplomatique

Une plongée dans la fascinante politique de Bordeciel, cette quête voit l'Enfant de dragon se faufiler dans l'ambassade de Thalmor lors d'une fête et recueillir des informations sur si oui ou non les suprémacistes elfes sont responsables du retour des dragons dans le monde de Tamriel.

Les joueurs à la recherche d'une quête qui n'est pas remplie de combats ou d'assassinats seront intrigués par cette quête. L'Enfant de Dragon doit faire sa meilleure impression de James Bond tout au long, car le but de la quête est d'espionner et de comploter contre les elfes.

5 Tuer un empire

L'espionnage est un thème récurrent tout au long BordecielLa série de quêtes de la Confrérie noire. Dans l'un des derniers actes visant à débarrasser le monde de l'Empereur, l'Enfant de Dragon est envoyé pour se faire passer pour le célèbre chef connu sous le nom de « le Gourmet » et servir à l'Empereur un repas spécialement préparé avec une quantité appropriée de jarrin toxique racine.

La quête est une histoire intense avec beaucoup de rebondissements en cours de route pour garder le joueur intéressé. Bien sûr, des problèmes peuvent être attendus lorsque "l'Empereur" consomme enfin le repas empoisonné, bien que peut-être pas de la manière attendue par les joueurs.

4 Les affaires de Hagravens

Située à l'est de Lover Stone et au nord de Markarth, Blind Cliff Cave est un donjon Forsworn divisé en trois zones: Caves, Towers et Bastion. Dans le Bastion, l'Enfant de Dragon découvrira un vieux hagraven méchant nommé Melka avec une vendetta intense contre son compagnon hagraven, Petra.

Selon Melka, Blind Cliff Bastion était sa maison avant que l'impitoyable Petra n'arrive et ne prenne le relais, l'emprisonnant. Elle demande que l'Enfant de Dragon l'aide à vaincre Petra et à nettoyer la grotte de ses serviteurs. S'il est exécuté, le joueur recevra un bâton puissant et l'expérience de faire équipe avec l'un des Bordeciel'les créatures les plus méprisables.

3 La maison des horreurs

Les fans de films d'horreur classiques comme La conjuration ou Maison sur la colline hantée va adorer ça horrible histoire de possession et de culte démoniaque dans Bordeciel. Trouvé en discutant avec Tyranus, un fervent Vigilant de Stendarr dans la ville de Markfarth, l'Enfant de Dragon accompagnera Tyranus dans une maison abandonnée pour le débarrasser de la magie daedrique corrompue.

Comme pour tout ce qui concerne les Daedra, les choses tournent mal et l'Enfant de Dragon se retrouvera à la recherche d'un sacrifice à Molag Bal afin d'obtenir sa masse mortelle.

2 Le complot abandonné

Après avoir été témoin d'un meurtre brutal en plein jour dans l'ombre de Markarth, l'Enfant de Dragon sera entraîné dans une conspiration entre les Parjures et les riches Sang-d'Argent. Lorsque le tueur est envoyé par le garde de la ville ou par le joueur, un homme nommé Eltrys remettra à l'Enfant de Dragon une note que le joueur aurait lâchée.

Si vous le lisez, il y aura des instructions pour vous rendre au sanctuaire de Talos. À partir de là, un mystère classique se joue avec l'Enfant de Dragon jouant le rôle d'un détective.

1 Montée à l'Est

L'Enfant de Dragon agit en tant que mercenaire dans cette quête, aidant la Compagnie de l'Empire de l'Est dans ses tentatives de débarrasser les eaux d'une bande de pirates ignobles qui se font appeler les Blood Horkers.

Les Horkers restreignent le commerce entre Solitude et Windhelm, et c'est à l'Enfant de Dragon de les envoyer. Mettant en vedette une bataille de cape et d'épée à travers une bande de pirates vicieux, la quête ressemble au genre d'aventure pulpeuse trouvée dans les pages de Conan le Barbare.

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