« C'est une approche très différente »: le compositeur de Starfield suggère la meilleure façon de jouer

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Le compositeur de Starfield, Inon Zur, partage ses réflexions et ses idées sur la façon d'aborder le projet le plus ambitieux de Bethesda Softworks à ce jour.

Résumé

  • Starfield est le plus grand jeu de Bethesda à ce jour, offrant une quantité d'espace jouable sans précédent et un lancement record.
  • La campagne principale prend 30 à 40 heures, mais les joueurs peuvent consacrer des heures interminables à la personnalisation des navires, à la construction de colonies et à l'exploration.
  • Les développeurs ont prévu de futures extensions de DLC, montrant que l'histoire principale de Starfield n'est pas censée être une expérience fermée, et les joueurs sont encouragés à jouer au jeu à plusieurs reprises pour en apprécier pleinement son offrandes.

Champ d'étoiles est le plus grand jeu de Bethesda Softworks à presque tous les égards, avec une quantité d'espace jouable sans précédent, une fonctionnalité inventive New Game Plus et un lancement record. Le jeu a duré environ sept ans (les jeux Bethesda typiques en prennent environ quatre) et est considéré comme un véritable projet passionné de la part du directeur de Bethesda, Todd Howard, et du reste de l'équipe. développeurs. En décembre 2023,

Champ d'étoiles On rapportait qu'il voyait 1,2 million de joueurs quotidiens et qu'il avait rassemblé environ 12 000 000 de joueurs au total.

Même si le jeu a été largement bien accueilli (Écran coup de gueulec'est Champ d'étoiles revoir surnommé un classique instantané), il y a eu de nombreux débats sur la meilleure façon d'aborder le jeu; la campagne principale devrait prendre 30 à 40 heures, mais la personnalisation des navires, la construction de colonies et l'exploration offrent aux joueurs des heures d'activité infinies. Todd Howard s'est lui-même prononcé sur le sujet, tout comme Inon Zur, compositeur de longue date de Bethesda Softworks. Zur, qui a déjà composé de la musique pour les jeux Bethesda, notamment Fallout 3 et Dragon Age: Origines, avait ceci à dire :

Inon Zur: Je dirais aux joueurs: sortez et explorez. Ne considérez pas Starfield comme quelque chose que vous devez commencer et terminer. Imaginez que c'est un monde dans lequel vous vivez en ce moment, et avec lequel vous vivez, et c'est là que vous allez et vous échapper, et c'est là que vous construisez votre maison, et c'est là que vous vous créez des amis et des ennemis et des relations. C'est la bonne façon de traiter Starfield, [par opposition à] un film que l'on regarde du début à la fin. C'est une approche très différente afin de maximiser ce que Starfield a à offrir.

Pourquoi battre le jeu n'est pas la chose la plus importante dans Starfield

Champ d'étoilesLa campagne de a été saluée par beaucoup comme l'une des meilleures de Bethesda mais, comme en témoignent les commentaires de Zur, elle est loin de la vision complète que les développeurs avaient pour le jeu. Le jeu est si grand qu'il peut être facile pour les joueurs d'en manquer certains. Starfield meilleures quêtes lors d'une première partie, surtout s'ils se concentrent au laser sur la conclusion de l'histoire principale. Beaucoup de Champ d'étoiles est facultatif, mais cela signifie que les joueurs peuvent manquer quelque chose qui pourrait être leur partie préférée de l'expérience. Zur s'est également exprimé sur ce sujet :

Inon Zur: Encore une fois, c'est très individuel, parce que certaines personnes aiment ce domaine du jeu [et] d'autres aiment ce domaine du jeu. La seule chose que je peux dire, c'est que vous devez jouer au jeu encore et encore pour vraiment vous concentrer sur ce que vous aimez. J'ai entendu parler de gens qui l'ont commencé et y ont joué et, après 80 heures ou peu importe, ils ont terminé le morceau. jeu, mais pour moi, terminer le jeu ne signifie pas qu'ils ont vraiment expérimenté ce que Starfield avait à offrir encore. Il y a d’autres éléments dans lesquels vous devez vous plonger et développer et que vous ne pouvez pas vraiment faire lorsque vous [juste] terminer le jeu.

Malgré la quantité massive de contenu déjà disponible Champ d'étoiles, les développeurs regardent déjà au-delà de ce qui est en place. Champ d'étoiles Extensions de DLC sont en route, avec un, Shattered Space, destiné à élargir l’histoire du jeu. Shattered Space est considéré comme la première extension d’histoire du jeu, mais la question de savoir si les joueurs devront ou non terminer la quête principale n’a pas encore été révélée. Dans les deux cas, l'existence de Espace brisé prouve que Champ d'étoilesL’histoire principale de n’est pas conçue pour être une affaire ouverte et fermée. Zur promet encore plus pour le jeu :

Inon Zur: …c'est un jeu avec lequel vous construisez une relation. Vous le traitez, et il vous traite en retour. C’est un univers en constante évolution et, en fait, nous travaillons déjà sur de nombreux nouveaux contenus qui vont être insérés dans Starfield. Imaginez que nous ayons créé un monde, mais que maintenant nous commençons à construire des éléments à l'intérieur de cet immense monde afin que le niveau et l'étendue de la créativité dans ce qui va se passer dans Starfield… nous ne faisons que commencer.

En fin de compte, il semble que Champ d'étoiles a été conçu pour donner aux joueurs les outils nécessaires pour créer leurs propres histoires. En ce sens, l'immensité de Champ d'étoiles permet de garantir qu’il n’y a pas deux parties identiques. Comme Zur l’a dit plus haut, c’est une approche différente; certains jeux ont des histoires principales qui offrent quelque chose qui s'apparente à des moments de détente parmi les communautés de joueurs, et Champ d'étoiles donne aux joueurs la possibilité de créer une expérience presque entièrement leur propre. Qu’ils veuillent ou puissent consacrer les heures qui constituent un « plein » Champ d'étoiles l’expérience, bien sûr, dépend d’eux.