10 meilleures quêtes secondaires dans Bloodborne

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Le récit principal du hit 2015 de FromSoftware Transmis par le sangoffre le potentiel pour des heures de jeu captivant. Dans la vraie mode Soulsborne, cependant, les chasseurs intrépides ne manquent pas de savoir et de secrets axés sur le butin.

Il existe de nombreuses quêtes associées au monde riche du jeu et à ses divers habitants au-delà de la campagne principale. Pour les chasseurs à la recherche d'un défi exceptionnel ou les finalistes à la recherche de trophées rares, ces quêtes facultatives sont à ne pas manquer.

10 Le chasseur de corbeau

Eileen the Crow est un PNJ unique dans transmissible par le sang; c'est une chasseuse qui a juré de défendre les citoyens de Yharnam contre d'autres chasseurs qui ont succombé à la soif de sang. Elle se trouve d'abord à Central Yharnam et, après avoir ouvert chacune des portes menant à l'église de guérison, elle combat Henryk dans le cimetière où le joueur rencontre pour la première fois le père Gascoigne.

Aidez-la et les joueurs débloqueront la dernière étape de la quête d'Eileen, qui se déroulera dans la Grande Cathédrale plus tard dans le jeu. Les chasseurs sont avertis, cependant, que cette dernière étape de son histoire oppose les joueurs au Bloody Crow de Cainhurst, largement considéré

le PNJ le plus dangereux du Soulsborne séries.

9 Le bourreau des sangs vils

Bourreau de l'Église de guérison et disciple du martyr Logarius, le but d'Alfred est simple: débarrasser Yharnam et ses domaines de la lignée Vilebood. Après avoir gagné une audience durement gagnée avec la reine Vileblood Annalise, les chasseurs peuvent apporter une invocation non ouverte à Alfred dans le cimetière.

Il partira immédiatement pour le château de Cainhurst, où il peut être trouvé complètement succombé par la soif de sang et ayant tué la reine. Les chasseurs peuvent alors le retrouver, mort dans des circonstances douteuses, agenouillé devant la couronne de son maître déchu après avoir atteint son objectif au prix de son âme.

8 Refuge de la chasse

Cette quête secondaire concerne le jugement de caractère parmi les citoyens de Yharnam. Il n'y a pas que des monstres qui rôdent dans les rues; des gens ordinaires peuvent être trouvés dans les ruelles sombres ou barricadés dans leurs maisons, cherchant refuge contre l'effusion de sang. Au début du jeu, les chasseurs ont la possibilité d'envoyer plusieurs de ces PNJ chercher refuge contre les bêtes dans la chapelle d'Oedon ou à la clinique de Iosefka.

Bien que la plupart des personnages envoyés à la chapelle soient mieux placés pour la direction du chasseur, le " mendiant suspect " - une bête odieuse déguisé - tuera séquentiellement les réfugiés, empêchant le joueur d'utiliser les buffs et les objets qu'ils offrent en remerciement pour leur sécurité. Si les joueurs envoient les civils à la clinique d'Iosefka, ils seront tous victimes des expériences "Imposter Iosefka" et seront transformés en serviteurs célestes.

7 L'Annonciation d'Ariane

Il s'agit d'une rare "quête secondaire dans une quête secondaire", qui ne devient disponible que lorsqu'Arianna déménage à la chapelle d'Oedon. Une fois qu'elle est en sécurité, Arianna offre au chasseur une fiole de son sang, qui offre des soins et un coup de pouce temporaire à la régénération de l'endurance.

Alors que la Lune de Sang se lève, ce réfugié commence à ressentir des douleurs d'accouchement soudaines. De la tradition fragmentaire, on peut déduire qu'elle a miraculeusement conçu un enfant par la divinité protectrice de la chapelle, Oedon l'Informe. Près du point culminant du jeu, elle donne naissance à ce bébé Great One, une abomination qui terrifie Arianna. Tuer le monstre donne un cordon ombilical eldritch, qui peut être utilisé pour débloquer la véritable fin du jeu.

6 La chute de la maison de Gascoigne

Bien qu'il soit un ennemi en début de partie, le père Gascoigne présente certains des les meilleurs designs narratifs de tous Transmis par le sang chef. Près de la première lanterne du jeu, les joueurs sont chargés par la fille de Gascoigne de retrouver sa mère, Viola, partie à la recherche de son mari ivre de sang.

Tragiquement, Viola est retrouvée morte dans le cimetière de l'église, vraisemblablement tuée par le père Gascoigne lui-même. Par la suite, les chasseurs auront le choix soit d'annoncer la tragique nouvelle à la fille des Gascoigne, soit de l'exhorter à se réfugier dans la chapelle voisine. Les joueurs sont avertis qu'il n'y a pas de fin heureuse à cette histoire, peu importe ce qu'ils choisissent.

5 Un patchwork de supercheries

Une qualité unique et appréciée de la Soulsborne série est l'apparition des mêmes personnages mineurs à travers le jeu. "Trusty" Patches est l'un de ces personnages, un filou qui apparaît dans chaque partie du Âmes sombresla franchise.

Dans Transmis par le sang, il est dépeint comme une énorme araignée à tête humaine, entraînant perpétuellement le joueur dans des pièges à travers les nombreuses réalités qui existent en dehors de Yharnam. Les chasseurs rencontrent pour la première fois des patchs dans les bois interdits, où il les conduit dans une embuscade tendue par ses suzerains eldritch. Il peut ensuite être trouvé dans la salle de conférence et la frontière des cauchemars avec de nombreuses tromperies et détournements.

Il semble être un serviteur de la Grande Amygdale et, lorsque son maître sera tué, il offrira aux joueurs un nouveau geste et une rare rune de métamorphose anti-horaire en échange de sa vie. Ce PNJ rappelle également son Âmes sombres racines en apparaissant en tant que marchand dans les donjons du calice si les joueurs terminent sa quête secondaire et choisissent de ne pas le tuer.

4 Le chasseur des grands

Bien qu'il ne s'agisse pas d'une série de quêtes officielle, ce défi est un incontournable pour tout véritable fan de ce jeu inspiré de Lovecraft. À proximité transmissibles par le sang à mi-parcours, les joueurs apprennent l'existence de Grands Êtres, des êtres eldritch interdimensionnels de l'au-delà qui influencent le monde.

Même s'ils sont censés dépasser l'entendement humain, FromSoftware n'a pas peur de ces créatures et propose même plusieurs de ces divinités comme patrons facultatifs. Ce n'est pas une tâche facile d'éliminer les six grands personnages présentés dans le récit du jeu. Ces ennemis sont parmi les patrons les plus durs de Transmis par le sang et ne devrait être chassé que par les joueurs les plus qualifiés qui cherchent à découvrir tous les secrets du jeu.

3 Sainte Adeline le Lumenwood

Dans un jeu sombre plein d'histoires sombres, la série de quêtes de Sainte Adeline est sans aucun doute l'une des plus sombres. Liée à une chaise dans la salle de recherche et mutée par les expériences horribles de Lady Maria, elle supplie le joueur d'apporter son Brain Fluid, offrant des buffs consommables en échange.

Les chasseurs qui obligent Sainte Adeline à trois reprises retourneront dans sa chambre et la trouveront entièrement transformée en un tas sensible de bouillie organique. Lorsqu'il est nourri d'une autre portion de Brain Fluid, ce Blood Saint récompense les joueurs avec la Rune Asclépiade. Cette rune rare transforme le joueur en un être céleste connu sous le nom de Lumenwood, visuellement similaire à Adeline, et débloque également toute la puissance du Parasite de Kos, l'une des armes les plus puissantes de Transmis par le sang.

2 Le sympathisant des bêtes

À bien des égards, Djura le chasseur représente l'opposé dramaturgique d'Eileen le Corbeau. Il prend la position idéologique intéressante d'épargner les bêtes dans Old Yharnam, dans lequel il voit encore des lambeaux d'humanité. En fait, en entrant dans son domaine à Old Yharnam, il tirera avec une mitrailleuse Gatling sur les chasseurs potentiels à chaque fois qu'ils entreront dans sa ligne de mire.

Bien qu'il faille de la retenue pour épargner ce redoutable ennemi, ceux qui retournent sur son territoire après avoir vaincu Darkbeast Paarl pourront parler avec ce chasseur inhabituel. Si les joueurs choisissent d'épargner les bêtes qu'il garde, Djura leur attribuera l'insigne de baril de poudre, qui débloquera le pilote de pieu et la lance de fusil à acheter dans le rêve du chasseur.

1 Consommez les cordes d'Eldritch

À la manière de FromSoftware, Transmis par le sang propose plusieurs fins qui peuvent être déverrouillées en fonction des choix des joueurs tout au long du jeu. La vraie fin du jeu, par exemple, ne peut être obtenue qu'en consommant trois cordons ombilicaux eldritch qui apparaissent à travers Yharnam après le milieu du jeu.

Un seul cordon peut être trouvé dans la séquence d'événements de la campagne principale, laissant les autres aux joueurs à trouver par eux-mêmes. L'un peut être pris sur le bébé Great One d'Arianna, un autre est abandonné par Iosefka si elle est tuée pendant le jeu. acte final, et un dernier cordon se trouve dans l'atelier du vieux chasseur abandonné, caché au plus profond de la cathédrale Salle. La consommation de trois de ces objets déclenche le combat contre le boss Moon Presence après avoir vaincu Gehrman à la fin du jeu.

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