6 raisons pour lesquelles Final Fantasy 8 est le jeu le plus sous-estimé de la série

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Dans l'histoire de la longue Final Fantasy franchise, les titres très controversés ne manquent pas. XIII, X-2, et XV tous provoquent des réactions particulièrement intenses, les partisans les défendant comme étant injustement calomniés et criminellement sous-estimés, et les détracteurs affirmant que ces jeux ne pourraient littéralement pas être pires. Cependant, il n'y a peut-être aucun titre dans la franchise qui alimente les arguments aussi indéfiniment que Final Fantasy VIII.

Considéré par certains comme Final Fantasy VIIl'étrange cousin, fans de VIII soutiennent que sa mécanique approfondie, son casting réfléchi et son histoire d'amour profondément émouvante ont été injustement négligés en raison de la radicalité du jeu par rapport à son prédécesseur. Maintenant, plus de vingt ans se sont écoulés, cependant, il est possible de regarder en arrière avec des yeux clairs pour voir ce qui a fait Final Fantasy VIII tellement spécial.

6 Le cadre unique

Les actes d'ouverture de Final Fantasy VIII

se déroulent dans le Jardin, un établissement d'enseignement conçu pour préparer les jeunes au service militaire, et c'est là que les joueurs trouvent notre protagoniste au début du jeu. L'école des soldats magiques est un concept assez cool à première vue, mais elle donne également à l'histoire beaucoup de place pour établir ses personnages dans les premières parties du jeu. C'est aussi un thème assez unique pour le Final Fantasy franchise, qui voit généralement ses personnages se lancer dans de grandes aventures au début du jeu plutôt que de traîner à l'école.

Ce réglage était, et est toujours, une rupture assez radicale par rapport au Final Fantasy structure, surtout lorsqu'elle est comparée à Final Fantasy VII qui suit une structure RPG plus traditionnelle. Peut-être plus important encore, le Balamb Garden n'est qu'un espace vraiment cool à explorer. Soutenus par une bande-son mémorable, les joueurs peuvent se retrouver à passer beaucoup trop de temps à explorer l'environnement et à parler aux PNJ.

5 Une romance centrale convaincante

Le protagoniste Squall et son amour, Linoa, forment le noyau émotionnel de Final Fantasy VIIjele récit de ce qui est peut-être l'un des plus réfléchis et des mieux exécutés des histoires d'amour que le Final Fantasy la franchise a à offrir (sans vouloir offenser Final Fantasy X Ventilateurs). Leur relation éventuelle semble vraiment méritée, car ils doivent chacun subir une croissance majeure de leur personnage pour que les choses fonctionnent, ce qui confère un sens critique de la crédibilité aux deux en tant que personnages. Trop souvent dans les RPG, la relation du protagoniste avec son amour semble être une fatalité plutôt que quelque chose qui se développe organiquement, mais Final Fantasy VIII évite habilement cette lacune.

Une autre raison pour laquelle leur relation fonctionne aussi bien est l'écriture des personnages relativement fondée et crédible. Les histoires de Final Fantasy VIIILe casting de se sent, dans son ensemble, assez crédible, et ils influencent la façon dont les personnages agissent de manière nuancée. Squall et Linoa sont tous deux des individus profondément imparfaits, avec beaucoup de bagages de leur passé qui doivent être traité, mais cela met en place un arc romantique exceptionnel pour les deux qui ne manquera pas de garder les joueurs investis tout au long de.

4 Le système de jonction est bon, en fait

L'une des choses qui fait Final Fantasy VIII Son système de jonction était si controversé, dans lequel des cartes magiques pouvaient être tirées des ennemis, puis cette magie pouvait être reliée à un personnage pour augmenter ses statistiques. Il donne aux joueurs un degré de liberté sans précédent sur la façon dont les personnages pourraient fonctionner, ainsi que introduit des améliorations de statistiques incroyablement exploitables pour ceux qui ont appris à pousser le système à son maximum limites. Final Fantasy VIII est connu pour avoir certains des plus attaques involontairement maîtrisées dans Final Fantasy, après tout.

Il ébouriffait les plumes comme choix de conception, car il encourageait les joueurs à fusionner la magie pour leurs statistiques plutôt que de l'utiliser au combat, et parce qu'il a essentiellement remplacé le nivellement du jeu système. Ennemis dans Final Fantasy VIII s'adapte au niveau du joueur, ce qui signifie que le joueur doit associer la magie à ses statistiques pour obtenir un avantage dans la plupart des rencontres. Pourtant, le système offrait aux joueurs qui aiment les chiffres beaucoup de contrôle sur ce à quoi ressembleraient les statistiques de chaque personnage lors d'une rencontre. C'est cette flexibilité qui continue de gagner la faveur des fans, même s'il s'agit d'un écart important par rapport aux autres systèmes de création de personnages de la franchise.

3 Final Fantasy VII est un acte difficile à suivre

Il est possible qu'il y ait un univers alternatif là-bas où Final Fantasy VIII était la première entrée de la franchise à sortir sur PlayStation, le titre qui ferait le saut vers les graphismes 3D, qui recevrait la campagne de marketing la plus robuste de l'histoire de la franchise, et qui ferait des incursions permanentes en Amérique du Nord comme aucun autre titre fait. Les fans ne peuvent qu'imaginer, car tous ces honneurs reviennent à Final Fantasy VII. Final Fantasy VII est le jeu qui a époustouflé tout le monde avec sa présentation cinématographique et ses graphismes époustouflants, garantissant qu'il était totalement différent de tout ce que quiconque à l'époque avait joué auparavant. En plus de la présentation et du marketing, le jeu est tout simplement c'est bon et se tiendrait comme un le meilleur Final Fantasy jeux de tous les temps même sans sa réputation impressionnante.

Tout cela pour dire qu'il était presque impossible pour Square de répondre aux attentes astronomiquement élevées fixées par Final Fantasy VIIIle prédécesseur de. Cela a créé une sorte de relation étrange entre les fans des deux jeux – VII est l'enfant d'affiche à succès de la franchise, et VIII est ce genre de jeu étrange, controversé, de mauvaise humeur. Les joueurs ne peuvent qu'imaginer ce VIIIsa réputation serait s'il n'avait pas grandi dans VIIest l'ombre, mais il est difficile d'affirmer que ceux qui voient VIII comme sa propre chose et ne la compare pas à VII finir par profiter davantage de l'expérience.

2 La bande sonore

Final Fantasy VIII peut être l'un des titres les plus controversés de la série, peut-être en raison de son histoire sinueuse, de sa mécanique complexe et de son départ radical de Final Fantasy VII. Cependant, même les nombreuses tribus belligérantes de Final Fantasy les fans peuvent se réunir et faire la paix sur une opinion partagée -- Final Fantasy VIIILa bande originale de est un banger absolu, et sans doute l'un des les meilleurs OST de l'ensemble Final Fantasy séries. Nobuo Uematsu, le compositeur fréquent de la série, a une œuvre uniformément excellente et Final Fantasy VIII ne fait pas exception.

La bande-son contribue à soutenir le cadre et le ton uniques du jeu, car Final Fantasy VIIILa musique de a un caractère distinct et énergique qui ne peut être trouvé nulle part ailleurs dans la série. Il est également impossible de discuter avec ce thème de bataille - "L'homme à la mitrailleuse" a été coincé dans chaque VIII tête de fan au cours des deux dernières décennies pour une bonne raison.

1 Squall est le garçon Emo Edgy dont la franchise a besoin

Les joueurs sont souvent rebutés par le protagoniste du jeu, Squall, car il passe tout son temps à ruminer et à agir comme un véritable adolescent introverti et frustré. Ces éléments sont exactement ce qui le fait travailler, cependant – il est difficile d'imaginer un protagoniste plus parfait pour capturer l'esprit de l'adolescent de mauvaise humeur. Final Fantasy public en 1999. Les détracteurs lancent fréquemment des phrases comme « promenade publicitaire sur un sujet brûlant » et « emo edgelord » pour faire référence à Squall, comme si elles étaient censées être de mauvaises choses! Squall a parlé à la base de joueurs du jeu, ce qui explique en grande partie pourquoi il est toujours aussi apprécié de ceux qui ont grandi avec le titre.

Plus sérieusement, Squall mérite beaucoup de reconnaissance pour être un personnage beaucoup plus introspectif et réservé que Final Fantasy les protagonistes le sont généralement. Les joueurs sont exposés à une tonne de monologues internes de sa part, ce qui est assez rare pour la série et aide vraiment le joueur à avoir une compréhension globale de qui il est. De plus, le suivre alors qu'il apprend à lâcher prise de son personnage d'adolescent énervé offre une excellente voie pour la croissance du personnage et amène le public à une conclusion enrichissante.

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