Dead Space: 6 façons dont il a été influencé par Resident Evil 4

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il est impossible de discuter Espace mort sans parler aussi de Resident Evil 4. Le premier était certainement l'un des titres de jeux d'horreur les plus réussis de son époque, mais l'original Espace mort doit une grande partie de sa philosophie de conception à l'énorme succès et énormément d'influence Resident Evil 4. Resident Evil 4 a fait des vagues dans l'industrie en raison de son système de contrôle remanié et de son nouvel accent sur l'action, et cette influence est quelque chose Espace mortLes responsables créatifs de ont été transparents lors des entretiens.

Comme tout vrai classique, Espace mort porte ses influences avec fierté. Ce qui l'élève d'un simple hommage à un chef-d'œuvre à part entière, cependant, ce sont les nombreuses façons dont il s'appuie avec succès sur l'héritage que Resident Evil 4 laissé derrière.

6 Démembrement

Le point focal autour duquel Espace mortLe combat tourne autour du démembrement tactique. Les ennemis du jeu ne peuvent pas être tués efficacement avec des tirs au corps, le joueur doit donc leur couper les membres pour les ralentir et éventuellement les vaincre. Ce système est si central à l'attrait du combat du jeu que c'est l'une des façons les plus excitantes que le prochain 

Espace mort le remake peut améliorer l'original expérience, avec des efforts considérables apparemment déployés pour rendre cette mécanique encore plus viscérale et intense.

Il est également possible de retracer cet ADN jusqu'à Resident Evil 4. L'une des raisons pour lesquelles Resident Evil 4Les combats de se sentent toujours si frais sont les manières incroyablement détaillées et réactives dont les ennemis réagissent lorsqu'ils se font tirer dessus. Dans un système révolutionnaire pour l'époque, Resident Evil 4les ennemis réagiraient de manière réaliste à la prise d'une balle - tombant au sol s'ils tiraient dans la jambe, laissant tomber leur arme s'ils sont touchés dans les mains, et étant laissés ouverts pour une attaque au corps à corps s'ils sont touchés dans le visage. Cibler stratégiquement différentes parties du corps d'un ennemi pour produire des résultats différents est un système qui s'est poursuivi avec élégance pour Espace mort, et a contribué à faire de ce jeu le digne successeur de Resident Evil 4 qu'il est considéré comme aujourd'hui.

5 Cinématiques cinématiques

Dès sa sortie, le public (le Espace mort équipe incluse) ont été prises avec les cinématiques impressionnantes de style cinématographique présentées dans Resident Evil 4. Le jeu avait une citation hollywoodienne, avec son protagoniste Leon Kennedy, l'un des meilleurs personnages de la Resident Evil séries, débitant constamment des répliques qui se sentiraient comme chez elles dans un film de James Cameron. Le plus impressionnant, cependant, était leur niveau de sophistication technique et leurs valeurs de production globales.

Bien que le Espace mort L'équipe a été profondément impressionnée par les cinématiques exagérées trouvées dans Resident Evil 4, ils n'avaient ni le temps ni le budget pour inclure des scènes de portée similaire dans l'original Espace mort. Après le succès surprise du jeu original, les développeurs de Espace mort 2 utilisé leur budget élargi pour inclure des décors d'action dramatique qui partagent de nombreuses sensibilités esthétiques avec Resident Evil 4. Cela illustre comment Resident Evil 4 a continué d'influencer Espace mort alors même que la franchise passait à ses suites.

4 Animations de mort

L'original Espace mort est tristement célèbre pour ses nombreuses animations de mort sanglantes. Les ennemis saisiront fréquemment le joueur et tenteront de l'éviscérer, ce qui entraînera de nombreux jeux violents à l'écran. En plus de produire d'excellentes compilations sur YouTube, le Espace mort L'équipe a vu ces fins macabres comme nécessaires pour aider le public à se connecter avec le protagoniste alors silencieux de la série - Isaac Clarke. Isaac n'a peut-être aucun dialogue dans ce jeu, mais le voir se déchirer est sûr de faire en sorte que les joueurs se sentent pour le gars.

Ces animations de mort à la troisième personne ont une ressemblance frappante avec celles présentées dans Resident Evil 4, un jeu qui présentait un nombre record de scènes de mort pour l'époque. Considérez ce qui est peut-être l'un des moments les plus emblématiques du jeu - la décapitation potentielle de Leon aux mains de l'homme à la tronçonneuse. Lorsque l'on considère des exemples comme celui-là, il est facile de voir comment ce genre de chose, fréquent dans Resident Evil 4, continuerait à inspirer les développeurs de Espace mort.

3 Le point de vue de la caméra

Les fondations du jeu qui deviendra finalement Espace mort ont en fait été trouvés dans des plans provisoires pour ce qui aurait pu être Système de choc 3; une suite du RPG d'horreur culte-classique. Bien qu'il existe des similitudes esthétiques entre Choc du système et Espace mort (les deux présentent des paramètres de science-fiction regorgeant de bêtes mutantes et morts-vivants), les deux jeux sont très différents du point de vue de la conception. L'une des distinctions les plus importantes, en dehors du genre, est que Choc du système2 comportait une perspective de caméra à la première personne que les développeurs avaient l'intention de transférer dans le troisième jeu proposé.

Ensuite, la sortie de Resident Evil 4 a complètement bouleversé la philosophie de conception de Visceral Games. Les développeurs ont été séduits par la perspective de la caméra sur l'épaule du jeu et l'intensité qui l'accompagnait, et ont décidé d'abandonner leur idée d'une expérience d'horreur à la première personne qui était lancée au sein du studio. Resident Evil 4 aidé Fabriquer Espace mort dans ce que les joueurs savent et l'amour aujourd'hui, ce qui explique pourquoi beaucoup le considèrent toujours comme l'un des jeux d'horreur les plus influents de tous les temps.

2 Le schéma de contrôle

Resident Evil 4 a complètement bouleversé l'éthique de conception conventionnelle de la franchise. L'abandon des angles de caméra fixes au profit d'une perspective au-dessus de l'épaule a radicalement changé la façon dont Capcom a abordé le jeu et a contribué à en faire l'une des entrées les plus appréciées de la franchise. Un autre élément critique de Resident Evil 4le succès de et un élément de conception qui Capcom devrait inclure dans le remake à venir, est un schéma de contrôle qui limite la mobilité du joueur. Restreindre le mouvement du joueur l'oblige à réfléchir à cette limitation, l'encourageant à être stratégique en matière de visée et de positionnement.

Les Espace mort L'équipe de développement a pris ce concept et l'a réitéré. En général, Espace mortles ennemis de sont plus rapides et plus agressifs que ceux trouvés dans Resident Evil 4, il fallait donc que le jeu donne aux joueurs la possibilité de se déplacer en visant, une mécanique qui n'est pas présente dans Resident Evil. Pourtant, il est clair que le Espace mort L'équipe voulait garder les joueurs impuissants par rapport à leurs ennemis. Isaac n'est ni rapide ni maniable dans Espace mort, les joueurs doivent donc s'appuyer sur un positionnement intelligent et des ressources comme le module de stase pour garder les ennemis à distance, rappelant Resident Evil 4.

1 L'accent sur l'action

Si Resident Evil 4 n'était jamais sorti, il est probable que Espace mort aurait fini par être un jeu très différent. Au tout début de la pré-production, les développeurs de Visceral Games jouaient avec une suite à Système de choc 2, une sorte de prédécesseur spirituel du Biochoc séries. Système de choc 2 était un RPG à la première personne qui, même s'il offrait aux joueurs beaucoup de flexibilité lorsqu'il s'agissait de créer leurs personnages, avait tendance à mettre davantage l'accent sur la furtivité que sur l'action et le tir.

Lorsque Resident Evil 4 a frappé les étagères, il est devenu clair que l'approche hybride action-horreur qu'il défendait serait la philosophie de conception en vigueur pour les jeux d'horreur du futur. Espace mortles développeurs de ont décrit avoir été frappés par le mariage entre Resident Evil 4le gameplay d'action palpitant et l'atmosphère effrayante de, et il est clair qu'ils se sont efforcés d'imiter ce style dans leur propre jeu. Heureusement, leurs efforts ont porté leurs fruits, comme beaucoup le considèrent aujourd'hui Espace mort être presque autant un classique du genre que son prédécesseur.

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