Final Fantasy XIV: 10 que les débutants en mécanique importants ignorent souvent

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Comme beaucoup de MMO, Final Fantasy XIV lance beaucoup d'informations à ses joueurs dès le départ. La myriade de didacticiels qui couvrent le large éventail de mécanismes du jeu peut, de temps en temps, sembler accablant pour les nouveaux joueurs, en particulier ceux qui n'ont pas d'expérience dans le genre. Bien que le jeu facilite l'expérience globale des débutants, il est inévitable que certaines personnes passent à côté de mécanismes importants.

Il est impossible pour un joueur d'entraver de manière permanente sa progression dans le jeu, mais manquer ces mécanismes et fonctionnalités pourrait rendre la progression dans l'histoire moins efficace ou moins agréable. Le contenu secondaire, les bonus et les équipements spéciaux sont souvent cachés derrière des mécanismes qui restent obscurs pour de nombreux nouveaux joueurs.

10 Quêtes de fonctionnalité

Également connues sous le nom de « quêtes bleues » en raison de leur apparition dans le monde extérieur, les quêtes de fonctionnalités sont des quêtes secondaires qui débloquent des fonctionnalités et du contenu supplémentaires. Les récompenses pour ces quêtes peuvent aller de donjons supplémentaires, de mécanismes, de zones et d'équipements, et valent souvent la peine d'être faites. Il est même possible de débloquer la capacité d'effectuer

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Ils ne sont pas tous ça vaut le coup, cependant. Parfois, un joueur peut penser que les récompenses d'une quête de fonctionnalité ne sont pas pertinentes pour le travail qu'il a choisi, ou ne valent tout simplement pas le temps. Pour cette raison, les nouveaux joueurs sont encouragés à consulter le wiki du jeu pour savoir quelles quêtes de fonctionnalités sont considérées comme essentielles, ainsi que quand et où elles deviennent disponibles.

9 Quêtes d'emploi

D'une manière générale, les quêtes secondaires les plus importantes proposées par le jeu sont celles spécifiques au travail et à la classe choisis par un joueur. Apparaissant avec la même icône bleue qui présente l'utilisation des quêtes, les quêtes de classe et de travail sont extrêmement importantes car elles débloquent de nouvelles compétences, sorts et équipements spécifiques au rôle d'un joueur.

En règle générale, ces types de quêtes doivent être abordés dès qu'ils sont disponibles. Ils sont déverrouillés au fur et à mesure qu'un joueur nivelle son travail, et il est important de les terminer rapidement, car faire autrement signifie potentiellement entrer dans un donjon ou une quête sans un ensemble de compétences à jour.

8 La salle des novices

Avant de charger dans Final FantasyPremier donjon PvE de, le jeu offre aux joueurs la possibilité de parcourir une zone de didacticiel appelée Hall of the Novice. Les joueurs de MMO expérimentés ou les impatients peuvent se moquer de l'idée d'avoir besoin d'un tutoriel pour un donjon de si bas niveau, mais les récompenses en valent la peine.

Le Hall of the Novice équipe le joueur d'un équipement respectable qui sera presque certainement une amélioration par rapport à tout ce que la quête principale a fourni jusqu'à présent. La récompense la plus attrayante, cependant, est un anneau qui offre un sérieux coup de pouce au gain d'EXP sous le niveau 30, ce qui est un must pour les débutants.

7 Grandes Compagnies

Après avoir rejoint une Grande Compagnie aux alentours du niveau 20, les nouveaux joueurs se retrouveront inondés de sceaux de Grande Compagnie pour avoir accompli un certain nombre d'actions différentes. Une monnaie parallèle à Gil, l'accomplissement de FATE et de nombreuses quêtes laisseront souvent aux joueurs plus de sceaux qu'ils ne savent quoi en faire.

Ne négligez pas les sceaux non dépensés! Ils peuvent être échangés dans la Grande Compagnie choisie par le joueur pour améliorer le rang du joueur au sein de la faction, ainsi que contre des objets et des équipements spécifiques à la Compagnie. Souvent, il est plus rentable d'acheter des choses en utilisant les sceaux de l'entreprise que de le faire ailleurs, ce qui fait de cette avenue un excellent moyen pour les nouveaux joueurs de rester équipés.

6 La soucoupe d'or

Final Fantasy XIV a une fin de partie flexible, et c'est cette flexibilité qui conduit beaucoup à le considérer comme l'un des les plus grands titres du Final Fantasy la franchise. Il y a ceux qui s'efforcent de terminer les raids les plus difficiles du jeu, ceux pour qui la mode est la fin du jeu et ceux qui veulent juste passer des heures à décorer leur maison à la perfection. Les vraiment éclairés, cependant, savent que la phase finale est en train de devenir le meilleur coureur Chocobo de tout Éorzéa.

Des courses de chocobo et d'autres mini-jeux peuvent être trouvés au Gold Saucer, déverrouillé en parlant à la jeunesse bien-heeled à Ul'dah (après le niveau 15). Bien qu'il ne soit pas essentiel à la progression de l'histoire ou aux statistiques d'un personnage, il regorge de choses amusantes à faire qui permettent de se distraire de la quête principale.

5 Matéria

La materia est fréquemment donnée aux joueurs en récompense de quête, et de nombreux nouveaux arrivants les laissent simplement s'asseoir dans leur inventaire sans aucune idée de ce qu'ils doivent en faire. Les bonus que ces objets peuvent conférer à l'équipement sont cependant importants, il vaut donc la peine de les découvrir en cours de route.

Les joueurs feraient bien de visiter The Bonfire, un endroit dans le centre de Thanalan qui abrite une poignée de quêtes conçues pour familiariser les joueurs avec les bases de Materia. Il y a beaucoup à apprendre ici, mais ceux qui sont familiers avec l'extraction, l'utilisation et la création de Materia auront un net avantage sur les autres.

4 Le journal de chasse

Le journal de chasse est un excellent moyen pour les nouveaux joueurs d'augmenter leur gain d'EXP pendant les premiers niveaux du jeu. Il s'agit d'une liste de demandes de chasse spécifiques à une classe et des récompenses correspondantes pour avoir vaincu les types d'ennemis indiqués. Une grande partie peut être complétée tout en poursuivant la quête principale, mais les joueurs doivent toujours s'occuper de la terminer car les récompenses EXP en valent la peine.

Le journal de chasse est également un excellent moyen de niveler les tâches secondaires en dehors de la quête principale. Parce que chaque classe a un journal unique, c'est un excellent moyen pour les joueurs qui cherchent à améliorer un travail en dehors de leur travail principal.

3 Artisanat/Récolte

Apprendre à cuisiner une variété de délicieux ragoûts peut ne pas sembler aussi convaincant que de sauver le royaume d'une destruction certaine, mais tout le monde a besoin d'une pause de temps en temps, même de un de Final Fantasy les meilleures histoires de la série. En plus de la cuisine, le jeu propose une gamme de vocations artisanales, notamment le travail du cuir, la menuiserie et le tissage.

Ces vocations sont excellentes pour fabriquer de nouveaux équipements sympas, mais ceux qui n'ont pas le goût de l'artisanat peuvent également choisir de poursuivre des vocations de collecte. Récolter les matières premières nécessaires à la construction des nombreux objets du jeu est un excellent moyen de générer des revenus, il ne devrait donc pas être ignoré par les nouveaux arrivants.

2 D'autre travail

Les nouveaux joueurs peuvent souvent succomber à une sorte de vision en tunnel autour de la quête du scénario principal, chargeant à travers l'histoire alors qu'ils tentent d'amener leur personnage au niveau 80. Il n'y a pas vraiment besoin de se précipiter, cependant, et les joueurs expérimentés expliqueront souvent que le premier travail d'un débutant ne dure pas toujours. devenir leur favori personnel Final Fantasy travail.

En tant que tel, il est recommandé aux débutants de prendre le temps d'essayer d'autres emplois et cours qui semblent attrayants. Final Fantasy XIV permet aux joueurs de niveler chaque travail du jeu sur un seul personnage, après tout, il n'y a donc aucune bonne raison de ne pas essayer un peu de tout.

1 Glamours

C'est une frustration bien connue des joueurs de RPG du monde entier, mais Final Fantasy XIV joue dans le trope malheureux de donner aux joueurs un équipement qui a de meilleures statistiques que leur équipement actuel mais qui a l'air absolument hideux. Parfois, sacrifier la dignité pour plus deux défenses magiques ne semble tout simplement pas en valoir la peine.

Heureusement, Final Fantasy XIV dispose d'un système "Glamour", dans lequel un joueur peut conserver les statistiques d'une pièce d'équipement tout en lui donnant l'apparence d'une autre. Une fois qu'un joueur atteint le niveau 15, il pourra déverrouiller ce système grâce à une poignée de quêtes secondaires autour d'Éorzéa.

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