Les bénéfices d'Apple dans les jeux vidéo dépassent Sony, Nintendo et Microsoft, combinés

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Pomme aurait réalisé plus de bénéfices grâce aux jeux vidéo que Sony, Nintendo, Microsoft et Activision Blizzard réunis en 2019, bien qu'ils n'aient pas développé leurs propres jeux. Le géant de la technologie basé à Cupertino, en Californie facture une réduction de 30% pour tous les achats numériques effectués via son App Store, qui est le seul moyen officiel de payer les jeux et d'effectuer des achats dans le jeu sur iPhone et iPad. La société était récemment poursuivi par Epic Games précisément pour cette pratique, qui empêche les développeurs d'applications de percevoir des frais d'abonnement par quelque méthode que ce soit qui contournerait l'option de paiement de l'App Store.

Apple tire également de l'argent de son service d'abonnement aux jeux d'arcade qui est disponible sur les appareils exécutant iOS 13 et versions ultérieures. Le service a été lancé fin 2019, il est donc peu probable qu'il ait contribué de manière significative aux revenus des jeux d'Apple qui année, mais est depuis devenu un domaine d'intérêt pour l'entreprise car elle cherche à améliorer sa présence dans le jeu mobile scène. À partir de 2021, Apple ne créera peut-être plus aucun jeu, mais son influence dans au moins le secteur des jeux mobiles est indéniable.

Selon Le journal de Wall Street, Apple a réalisé un énorme bénéfice d'exploitation de 8,5 milliards de dollars grâce aux jeux en 2019, ce qui est plus que les jeux combinés bénéfices au cours de cette année pour les autres géants de la technologie Microsoft et Sony, ainsi que pour les centrales de jeux Nintendo et Activision Tempête De Neige. Les détails sur les revenus des jeux d'Apple seraient devenus publics après leur publication dans le cadre de la récente procès antitrust. Apple, cependant, a contesté ces affirmations, affirmant que les chiffres avancés pendant le procès ne sont pas exacts.

La récente décision de justice aura-t-elle un impact sur la domination d'Apple sur l'App Store ?

La soi-disant taxe Apple, ou la commission de 30 % que l'entreprise facture pour les achats effectués via son App Store, a bien servi Apple au cours de la dernière décennie. Cependant, la réticence de l'entreprise à autoriser les développeurs à proposer des méthodes de paiement direct en dehors de l'application Le magasin a connu une réticence croissante de la part des développeurs ces derniers temps, culminant avec le récent procès d'Epic Jeux. Alors qu'Apple est largement considéré comme ayant gagné sur la plupart des points, la seule décision clé qui est allée à l'encontre de l'entreprise concernait le modèle de paiement App Store, qui était la pomme de discorde entre les deux parties en premier lieu.

Dans le cadre de son verdict dans l'affaire Epic vs Apple le mois dernier, la juge de district américaine Yvonne Gonzalez Rogers a déclaré qu'Epic doit payer à Apple sa réduction de 30 % sur les revenus qu'elle a perçus par le biais de paiements directs en 2019, mais a décidé qu'Apple devait autoriser les développeurs proposer des modes de paiement alternatifs en dehors de son App Store. La décision est susceptible d'avoir des implications plus larges dans l'industrie du jeu dans les mois et années à venir, mais pour l'instant, il reste à voir si cela obligera Apple à modifier sa structure de paiement App Store en cours effronté.

La source: le journal Wall Street

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