Les esprits d'Elden Ring rendront le jeu plus facile pour les joueurs qui le souhaitent

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Dans une récente interview, Hidetaka Miyazaki a pesé sur le niveau de difficulté du très attendu Anneau ancienet quels ajustements ont été apportés à la formule Soulsborne. La difficulté est l'un des premiers aspects auxquels les fans pensent lorsqu'ils réfléchissent à la série, ainsi que l'ère gothique / victorienne unique architecture, perte d'expérience à la mort et histoire profonde racontée à travers des descriptions de personnages et d'objets plutôt que cinématiques. Anneau ancien promet de conserver toutes ces caractéristiques, et les joueurs peuvent probablement s'attendre à ce que la tradition soit parmi les plus grands points forts du jeu, car il est étant écrit par George R. R. Martin.

En termes de difficulté, Miyazaki a souvent déclaré que ses jeux sont conçus pour être difficiles mais justes dans le but de faire en sorte que les joueurs se sentent accomplis lorsqu'ils réussissent quelque chose. Cependant, la série a été critiquée par une minorité vocale pour être trop difficile et ne pas offrir aux joueurs une option de difficulté plus facile. Le choix d'omettre un mode "Easy" est clairement délibéré de la part de Miyazaki, bien que les jeux Soulsborne aient commencé

incorporant plus d'éléments de gameplay afin de donner au moins plus d'options au joueur. Ce faisant, la série Soulsborne a créé un environnement où il n'y a pas de «bonne» façon de surmonter un défi, bien que certaines approches soient sans aucun doute plus viables que d'autres.

Selon Famitsu, cette idée est développée pour Anneau ancien. Dans l'interview (traduit par l'énervé sur Reddit), Miyazaki explique qu'il y aura environ 100 armes au total, et chacune peut se voir attribuer une compétence. “Aussi, complètement séparé de cela," il dit, "il est possible d'invoquer des esprits. Vous pouvez les invoquer pour devenir des alliés et combattre avec vous au bon endroit. " Il poursuit en expliquant que les esprits seront essentiellement des versions fantomatiques des ennemis que le joueur a vaincus; en battant un ennemi, leur esprit peut éventuellement être utilisé au combat. Par exemple, un ennemi avec un bouclier peut être déployé pour protéger un personnage par derrière, ou des archers peuvent être invoqués pour attaquer les ennemis à distance. Ces esprits peuvent également monter de niveau.

Bien que l'utilisation des compétences ennemies soit loin d'être nouvelle pour les jeux vidéo, c'est une première pour les jeux Soulsborne de From Software. Le mécanicien est le plus souvent vu dans les JRPG, comme la capacité "Rage" de Gau dans Final Fantasy VIet la materia Enemy Skill dans Final Fantasy VII. Anneau ancien prendre, cependant, ressemble le plus à Nioh 2Mécanique du noyau de l'âme. Dans ce jeu, les joueurs peuvent brièvement invoquer n'importe quel ennemi du jeu pour effectuer une attaque puissante. Dans pratiquement tous les jeux dans lesquels cette mécanique apparaît, c'est toujours une option fantastique pour les joueurs qui leur offre plus de possibilités d'approche. Selon les mots de Miyazaki, « …vous n'êtes pas obligé de compter sur des compétences mécaniques pures, mais pouvez utiliser la stratégie pour vaincre vos ennemis. Nous mettons l'accent sur une approche stratégique du combat dans ce jeu. " Il ajoute que l'ajout de cette mécanique rend le jeu le plus proche de Âmes sombres 3en terme de difficulté.

Au fur et à mesure que les jeux Soulsborne progressent, il est intéressant de réfléchir à la modifications que FromSoftware choisit de faire à chaque versement. Cela a été le plus visible avec Transmis par le sanget Sekiro: Shadows Die Twice, qui s'écartaient considérablement de l'original Âmes séries. La sensation unique de ces jeux est ce qui les distingue des autres et en a fait tous des incontournables du genre ARPG. Anneau ancien Il semble que cela s'annonce comme un autre excellent ajout au catalogue de Miyazaki, et compte tenu de la quantité de connaissances qu'il contiendra probablement, il pourrait même s'agir du premier d'une nouvelle série.

La source: Famitsu, theangryfurlong/Reddit

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