Meilleure armure rare dans Baldur's Gate 3: Emplacement et comment trouver

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Bien que seul le premier acte soit disponible dans l'accès anticipé de Baldur's Gate 3, il existe de nombreuses pièces d'armure et accessoires spéciaux que les joueurs peuvent trouver.

Par India MacGregorPublié

Bien que très peu du jeu complet de La porte de Baldur IIIpeut être joué dans l'accès anticipé, il reste encore plusieurs ensembles d'armures intéressants à trouver. Des pièces nommées qui sont spécifiques à qui ont des enchantements et des avantages spéciaux, enveloppés dans un texte de saveur et une tradition pour assouvir la faim du joueur pour plus de profondeur et d'immersion.

Dans le premier acte du jeu, il y a cinq coiffes, quatre paires de bottes, trois paires de gants, deux robes, une armure et un bouclier. Le tout pour un grand total de 16 pièces spéciales pour orner les personnages de la tête aux pieds. Avec ceux-ci en main, les joueurs devraient être en mesure de équiper entièrement leur parti.

Armure peu commune à très rare et où les trouver dans l'accès anticipé de Baldur's Gate III

Warboard d'Absolu - Peut être récupéré sur le corps de True Soul Gut dans le Sanctuaire brisé.

  • Ce bouclier gobelin peu commun est maculé de sang de la marque de l'Absolu. Ce bouclier donne au porteur un plus deux à sa classe d'armure. Il a aussi l'enchantement appelé Protection absolue.

Diadème des arcanes - Peut être acheté auprès de Nettie la guérisseuse dans le bosquet d'émeraude ou déposé par Findal dans le passage souterrain.

  • Ce diadème ressemble à une branche ornée de bijoux parfaitement incurvée pour s'adapter à une tête humaine. Le joyau central bourdonne, attendant d'être utilisé. Il vaut 150 pièces d'or et accorde à son porteur un plus un à leurs tests et jets de compétence Nature.

Bottes de vitesse - Une récompense est donnée pour avoir donné à Thulla un antidote dans la colonie myconide.

  • Ces bottes rares sont lacées de plumes avec une semelle souple. Ils valent 450 pièces d'or et accordent à leur porteur la Cliquez sur les talons capacité.

Diadème de dynamitage - Peut être acheté auprès de Blurg dans la grotte d'Ebonlake.

  • Ce délicat diadème rare d'une valeur de 650 pièces d'or confère à son porteur le sort Rayon brûlant.

Désintégration des marcheurs nocturnes - Lâché par True Soul Nere dans le camp de Duergar.

  • Ces bottes très rares sont plus sombres qu'une nuit sans étoiles et créées en l'honneur de Shar, ce qui en fait les bottes parfaites pour Shadowheart. Cette paire particulière appartenait à un justicier noir trop confiant, qui a péri il y a longtemps lors d'un raid sur le village de Moonhaven. Bien que les bottes se désagrègent lentement, une trace de leur enchantement d'origine demeure. Ils accordent au porteur la Marcheur de nuit statut les empêchant de s'enchevêtrer, de se prendre au piège ou de glisser. Il accorde également au porteur le sort Pas brumeux.

Gants de pouvoir - Lâché par Za'Krug près de l'entrée de la chapelle.

  • Ces gants peu communs sont bénis par la prêtresse Gut, destinés à aider toute personne portant la marque de l'absolu. Ils accordent au porteur Fléau d'Absolu. Les cibles touchées par le porteur peuvent recevoir une pénalité de d4 aux jets d'attaque et aux jets de sauvegarde.

Gants d'herboriste - Peut être acheté auprès de Derryth Bonecloak dans l'Outreterre.

  • Ces gants en cuir peu communs sentent légèrement les herbes et accordent au joueur la Toucher Nettoyant qui permet au porteur de retirer le statut empoisonné d'une créature lors de sa guérison.

Fierté de Hellrider - Peut être acheté auprès de Zevlor dans le bosquet des druides.

  • Ces gants peu communs dégagent une étrange odeur de soufre. Lorsqu'il est porté, le joueur gagne un plus un à son jet de sauvegarde de force. Ils ont également le Protection de Heaume effet, ce qui les rend particulièrement cool pour un Clerc de Helm à porter. Cet enchantement confère au joueur une résistance aux dégâts contondants, perforants et tranchants des attaques d'armes lorsqu'il soigne une créature.

Casque d'autonomie - Peut être récupéré sur un squelette près de l'entrée de Festering Cove dans l'Outreterre.

  • Ce casque d'armure légère peu commun est fabriqué à partir de métal boulonné avec une écriture gravée délavée. Ce casque donne à son porteur la maîtrise des jets de sauvegarde de Sagesse.

La grâce de Mystra - Peut être récupéré dans le Coffre du mondain dans la Tour des Arcanes.

  • Ces bottes d'armure légères donnent l'impression de porter des nuages ​​et donnent au porteur le sort de chute de plumes.

Robe d'empoisonneur - Déposé par la matriarche araignée de phase dans les Profondeurs des Murmures.

  • Cette robe se trouve dans l'estomac de l'araignée, dégageant une odeur aigre et pique au toucher. Lorsqu'elle est portée, cette robe donne au porteur la Sentiers de poison effet qui inflige 1d4 dégâts de poison supplémentaires sur tous les sorts à base de poison lancés par le porteur.

Robe d'été - Peut être trouvé dans le coffre-fort caché.

  • Ce vêtement rare est chaud au toucher et confère au porteur une résistance aux dommages causés par le froid.

Ombre de Menzoberranzan - Ceci est une récompense pour avoir tué le Duergar pour la colonie myconide.

  • Ce capot très rare est de drowcraft. Ce casque donne au porteur la Enveloppé d'ombre capacité.

Bottes de marche d'araignée - Lâché par un squelette dans les Profondeurs des Murmures.

  • Ces bottes peu communes sont légèrement collantes au toucher et offrent au porteur la Étape d'araignée statut, les rendant immunisés contre l'enrobage.

L'étreinte du père chêne - Peuvent être trouvés dans la tanière de l'ourson.

  • Cet ensemble peu commun d'armures moyennes est brodé avec le dicton, "La nature est le véritable état du monde." Cette armure dégage également une faible aura divine. Cette armure appartient au Ordre de la nature ce qui confère à l'armure un enchantement protecteur. Lorsque des créatures mortes attaquent un joueur avec cet ensemble d'armures, elles subissent 1d6 dégâts radiants. Lorsque les bêtes attaquent le porteur, cela leur inflige 2d6 dégâts radiants.

Bandeau d'intelligence déformé - Peut être récupéré sur l'ogre intelligent du Village flétri.

  • Ce diadème peu commun est recouvert de bave jaune et contient des morceaux de mouton à moitié digéré coincés dans les pierres précieuses. Bien que plutôt grossier, ce diadème définit l'intelligence du porteur à 18, ce qui pourrait être incroyablement utile pour un sorcier.

La porte de Baldur III l'accès anticipé est disponible exclusivement sur PC.

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