Slay the Spire Review: l'un des meilleurs jeux de construction de ponts jamais créés

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Le voyage d'un jeu vidéo moderne hors de l'accès anticipé est assailli par des suppositions, par quand et où un développeur peut choisir de s'y attarder et d'affirmer que le produit est terminé. Certains titres s'entremêlent avec le doute, les critiques des clients et les ambitions élevées avant une annonce V1.0 brillante au néon, mais Tuer la flèche est l'un de ces projets rares, entièrement réalisés et fascinants qui a complètement gagné son argent sur arrivée, offrant un hybride de construction de pont/roguelike/RPG qui surclasse presque n'importe quelle concurrence dans son champ.

Parfois, on a l'impression que les jeux vidéo inspirés de CCG sont intentionnellement obtus, conçus pour un public sélectionné et sacro-saint de joueurs qui apportent leur connaissance de Magie: Le Rassemblement, Yu-Gi-Oh !, ou tout autre jeu de cartes physique à porter sur leurs structures, taquinant sans pitié les défauts et les facettes d'un système à la recherche de ses faiblesses globales. Tuer la flèche

n'est sans doute pas différent de ceux-ci, fondamentalement, mais fusionne un sens du défi finement réglé avec des éléments de RPG et de conception positionnés avec confiance dans pratiquement tous les manière et forme possibles, transformant ce qui pourrait être grinçant - par exemple, le chaos inhérent au hasard et au RNG - en une possibilité continuellement surprenante et gratifiante espacer.

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La narration est maigre, mais le titre du jeu fournit l'impulsion de base: grimper la flèche, tuer la flèche. Les joueurs choisissent parmi trois héros contrastés, qui nécessitent tous des approches considérablement différentes dès la première rencontre. L'Ironclad est une classe de combattant, et leurs cartes associées mettent l'accent sur l'attaque et la défense, tandis que le Silencieux est une sorte de classe voyou, utilisant ses attaques sournoises, son poison et ses compétences de manipulation de dessin de deck pour engager des tours risqués et prolongés de combat. Le premier est une superbe introduction au jeu, en particulier pour les néophytes CCG/constructeurs de deck, puisque la majorité de ses cartes sont simple et sensé, en utilisant les bases du RPG pour montrer comment les debuffs, les buffs et l'épuisement des cartes peuvent mener à la victoire en quelques tours que possible. Les deux classes restantes nécessitent un peu plus de finesse pour réussir, bien que toutes les trois soient pleinement viables.

Le défaut est la troisième classe de personnages et utilise une série d'orbes de réapprovisionnement pour tracer la vulnérabilité de long jeu avec un jeu hautement spécialisé. Si cet examen est une indication, la complexité de Tuer la flèche peut être éblouissant, transformant les combats au tour par tour les plus humbles avec des foules en tours d'échecs à gratter le menton, avec juste assez de tirage aléatoire supplémentaire pour être plus divertissant que frustrant. Au fur et à mesure que les joueurs montent la flèche, ils se voient proposer des choix de chemin qui peuvent conduire à des ennemis, à un trésor, au hasard. événements, marchands ou patrons, mais ont également la possibilité de se reposer autour d'un feu de camp et de se soigner ou de s'améliorer cartes. La plus petite décision sur l'écran de la carte peut sonner le glas de votre course, vous ramenant sans ménagement au l'écran titre pour réessayer le tout – une possibilité inquiétante, étant donné les 50 étages et plus qui se dressent sur le chemin de la victoire.

Partie de Tuer la flècheL'attrait contagieux de s vient de son optimisme constant, les taquineries continuelles de la possibilité que la prochaine course révèlent un meilleur assortiment de cartes, une relique qui change la donne ou une synergie inédite avec un deck autrement décevant. Tout comme les meilleurs jeux roguelike, les échecs ont tendance à éduquer et à préparer la prochaine manche, ou à découvrir un nouveau comprendre comment les reliques, les cartes maudites et d'autres ensembles de règles autrefois considérés comme des obstacles peuvent en réalité être utilisés par un joueur propre avantage. Par exemple, certains boosts de compétences sont temporaires, s'affaiblissant à la fin du tour d'un joueur, mais l'obtention d'une relique ou d'une compétence qui empêche l'affaiblissement peut lui permettre d'être appliquée de manière permanente à la place.

Les ennemis dans le jeu sont divers, bien qu'ils soient généralement guidés par un ensemble d'attaques et de capacités beaucoup plus strict que votre propre personnage. Les ennemis ont également beaucoup plus de points de vie, de sorte que de nombreuses batailles ont tendance à favoriser des stratégies plus défensives et une pensée originale. Après quelques morts surprises, même les nouveaux joueurs devraient commencer à comprendre ce qu'on attend d'eux au combat, ou pourquoi certaines constructions épiques peuvent traverser 90% des rencontres de combat, mais être complètement bloquées par un ennemi spécifique taper.

Apprendre, perdre et penser sont le nom du Tuer la flèche Jeu. Cela aide que l'habillage de l'ensemble soit attrayant et individualisé, cependant, avec des personnages animés peints qui ne ressemblent pas exactement aux démons et aux guerriers de tout autre titre. Même les simples ennemis du slime semblent très éloignés des milliers de slimes auxquels les joueurs se sont habitués dans d'innombrables autres jeux, et le la conception imaginative des personnages apporte une fraîcheur, malgré le fait que les mécanismes essentiels du jeu et l'état de flux rappellent fortement ses pairs. Non, Tuer la flèche est particulièrement brillant car il semble puiser dans les meilleurs aspects de ses influences, tout en ajoutant son propre flair confiant et des concepts de progression à la recette, où chaque nouvelle carte (une peut potentiellement être ajoutée après chaque rencontre) peut considérablement modifier le potentiel de victoire d'une course.

Il peut sembler étrange d'utiliser le mot « électrifiant » pour un constructeur de deck, mais le mot convient Tuer la flèchel'état de jeu le plus gracieux. Il est tout aussi magique de vaincre complètement un ennemi de haut niveau qui n'est pas préparé à la synergie de votre deck. fait de s'asseoir et de méditer pendant des minutes pour déterminer s'il y a un moyen possible de déjouer un autrement condamné tourner. Bien que son contenu varié, ses modificateurs et ses éléments à débloquer soient sans aucun doute plus complexes que Dans la brècheL'ensemble de systèmes simplifiés de type échecs, il a une qualité similaire à son essence qui est clairement tirée de son temps d'accès précoce et d'engagement conscient avec sa communauté.

Plus que tout autre jeu de construction de deck disponible, cette es-tu un, cette est le jeu incontournable qui peut très bien casser les joueurs qui ont autrement rebondi sur tout le reste. Lorsque Tuer la flèche est finalement porté sur la Nintendo Switch plus tard cette année, il y a de fortes chances que personne ne reprenne le travail.

Tuer la flèche n'est plus en accès anticipé et disponible maintenant sur Steam pour 24,99 $.

Notre évaluation :

5 sur 5 (chef-d'œuvre)

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