Cyberpunk est fondamentalement Fallout: New Vegas Again (dans le bon ET le mauvais sens)

click fraud protection

CDPR Cyberpunk 2077 ça ressemble beaucoup à Fallout: New Vegas, d'une manière à la fois incroyablement agréable et infiniment frustrante. Les deux jeux offrent aux joueurs la chance de vivre une histoire principale captivante où le personnage principal est presque tué puis part en quête de vengeance, et les deux ont également propose de nombreuses quêtes secondaires, du contenu tangentiel et une variété d'options de jeu qui permettent aux joueurs de créer un type de personnage très spécifique sur chaque jouer. Au lancement, les deux Fallout: New Vegas et Cyberpunk 2077 étaient également criblés de bugs et de problèmes.

Il y a beaucoup de bogues dans Cyberpunk 2077qui rappellent étrangement ceux trouvés dans les jeux publiés par Bethesda comme Fallout 76 et Bordeciel. Bien que le développement de Fallout: New Vegas était dirigée par Obsidian Entertainment (une société qui comprenait d'anciens Tomber développeurs de jeux) il était toujours basé sur le moteur que Bethesda avait utilisé pour 

Fallout 3, et cela a apporté de nombreux problèmes et bogues avec lesquels les joueurs et les développeurs auraient du mal. Malgré les nombreux problèmes techniques du jeu, cependant, Fallout: New Vegas continue d'être au sommet des favoris de nombreux fans Tomber listes de jeux, et pour une bonne raison - un peu comme Cyberpunk 2077, le jeu peut être incroyablement immersif et amusant à jouer, même avec ses problèmes.

Certain quêtes dans Fallout: New Vegas, comme celui qui se déroule au casino Ultra-Luxe et charge les joueurs de déterminer l'issue d'un très repas pivot, on se souvient autant de leur plaisir que de leur buggy et cassé. Plus les jeux d'options offrent aux joueurs, plus il faut de travail en coulisses pour que le jeu s'adapte aux résultats de ces options, et dans des jeux comme Cyberpunk et Tomber là où les joueurs prennent des décisions qui (devraient) affecter constamment le monde qui les entoure, cela peut être beaucoup à jongler pour les moteurs de jeu. Oui, c'est frustrant de devoir recharger une sauvegarde dans Cyberpunk 2077 car un certain chemin de progression est verrouillé pour une raison inconnue - mais si le dialogue et les cinématiques qui suivent la sauvegarde rechargée sont assez bons, les joueurs s'en ficheront.

Les bugs de Cyberpunk seraient plus charmants sans le battage médiatique et le craquement

Un des Cyberpunk 2077 les plus grosses erreurs (dont, avant la sortie, il y en avait pas mal) laissait les joueurs trop se mettre en avant. Cela repose beaucoup sur les épaules de la direction et du marketing de CDPR, qui ont continuellement dit aux fans à quel point le jeu était génial regarderait et fonctionnerait sur des consoles de dernière génération avant le lancement sans leur montrer réellement de séquences de ce à quoi cela ressemblerait Comme. Retarder le jeu trois fois n'a pas aidé non plus, et les courts intervalles entre les annonces de retard ont permis aux joueurs de reconstruire leur propre battage médiatique plusieurs fois. Fallout: New Vegas, par contre je n'ai pas eu ce problème.

Alors que le lancement de Nouveau Vegas n'était pas aussi hype que Cyberpunk 2077, c'était encore un beaucoup Tomber les fans attendaient avec impatience. Ils n'avaient tout simplement pas autant de temps pour anticiper ce que Nouveau Vegas serait en fait, puisque ce jeu n'est sorti que deux ans après Fallout 3 fait. Les joueurs n'étaient pas aussi durs avec Fallout: New Vegas' beaucoup, beaucoup de bugs parce qu'ils savaient que les développeurs manquaient de temps et faisaient de leur mieux avec les ressources dont ils disposaient. Contrairement à CDPR (qui est à la fois le développeur et l'éditeur de Cyberpunk 2077) Obsidian Entertainment a dû terminer Nouveau Vegassous une date limite, et ils ont entassé autant d'options et de fonctionnalités que possible dans le jeu.

Si Cyberpunk 2077 avait été forcé de sortir quand il l'a fait, tous les bugs et problèmes seraient probablement moins un problème. S'il était sorti trois ans après sa date d'annonce, les fans n'auraient probablement pas été aussi enthousiastes. Et si les joueurs ne savaient pas que les développeurs étaient obligés de croquer lors de la création du jeu, ils pourraient être un peu moins en colère contre la direction de CDPR. Malheureusement, le résultat final est que Cyberpunk 2077ressemble beaucoup à Fallout: New Vegas pas seulement pour les bonnes raisons, mais aussi pour les mauvaises.

Rockstar Games partage accidentellement les contrôles améliorés de la trilogie de GTA

A propos de l'auteur