Les notes de mise à jour de la saison 8 de Halo MCC incluent de nouveaux objets de collection de la campagne Halo 3

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Les Halo: Collection Master Chief Les notes de mise à jour de la saison 8 incluent - parmi beaucoup d'autres choses - Halo 3 cosmétiques multijoueurs, objets de collection de la campagne et nouvelle carte Icebox. Avec Halo infini's sortie retardée de plus d'un an, Halo: la collection Master Chief était la seule version relativement « nouvelle » de la série dont les joueurs sur PC ou Xbox Series X/S pouvaient profiter à sa place.

343 Industries a également publié un Halo: la collection Master Chief Bande-annonce de la saison 8 qui montre une partie du contenu ajouté dans la mise à jour de la saison 8, y compris une nouvelle armure pour Halo 3 inspiré par différentes cultures et mythologies anciennes et médiévales telles que les Vikings, les Grecs anciens et les chevaliers médiévaux, pour n'en nommer que quelques-uns. La bande-annonce a également donné aux fans un aperçu de la nouvelle carte Icebox pour Halo 3, qui a été vu à l'origine dans Halo en ligne, ainsi que certains des autres contenus auxquels les joueurs auront accès dans la saison 8.

Un nouveau Point de cheminement Halo la page comprend l'intégralité Halo: la collection Master Chief Notes de mise à jour de la saison 8. Surnommée "Mythic", la saison 8 introduit plusieurs nouvelles options de personnalisation pour Halo 3 et Halo: portée, tels que de nouvelles armures, accessoires de dos, personnalisation d'armes et de véhicules, et plus encore. Il y a aussi la nouvelle carte Icebox susmentionnée, en plus de Atteindre-objets de collection de campagne à thème pour Halo 3, rejoignant les crânes existants du jeu. La saison 8 introduit également une multitude de nouvelles options de gameplay et d'accessibilité, ainsi que l'ajout de la liaison de compte Steam et du partage de fichiers PC. Enfin, la nouvelle mise à jour résout également un certain nombre de problèmes dans tous les jeux de la compilation.

Nouveau Halo: Contenu de la saison 8 de la collection Master Chief

Nouveau contenu de personnalisation de la saison 8

  • Nouvelle armure Halo 3
  • Nouveaux accessoires de dos Halo 3
  • Nouvelles combinaisons techniques Halo 3
  • Nouvelles visières animées Halo 3
  • Nouvelles personnalisations d'armes Halo 3
  • Nouvelles personnalisations de véhicules Halo 3
  • Nouveau Halo: Atteindre l'armure
  • Nouvelles plaques signalétiques animées et statiques

Nouvelle carte pour Halo 3: « Icebox »

  • Une nouvelle carte pour les modes d'arène de Halo 3, « Icebox », est désormais disponible dans les jeux de matchmaking et personnalisés. Icebox est une réimagination de la carte multijoueur "Turf" de Halo 2.

Prise en charge du navigateur de jeu personnalisé pour Halo: Combat Evolved et Halo 3

  • Le navigateur de jeu personnalisé (CGB) a été amélioré pour inclure Halo: Combat Evolved et Halo 3, ainsi que des mises à jour des filtres, des options de recherche et des mises à jour des pages Créer, Parcourir et Rechercher.

Halo 3: mises à jour de la lutte contre l'incendie ODST

  • Options de personnalisation par vague, y compris les crânes, les dropships, les dangers de la carte, les tours bonus et les types d'escouades ennemies.
  • Plusieurs nouveaux types d'escouades, notamment Jackal Snipers, Brutes uniquement, Drones uniquement et Chasseurs uniquement.
  • Escouades avec le type d'ennemi Sentinel, nouveau dans ODST Firefight.

Plus de choix de personnalisation dans Halo: Reach et Halo 4

  • Halo: Reach et Halo 4 ont désormais la possibilité de sélectionner le type de corps et la voix séparément, et le menu de personnalisation de Halo: Reach comprend désormais un aperçu de Firefight Voice.

Mises à jour pour afficher les décalages de modèle pour les armes dans tous les jeux MCC

  • Afficher les paramètres de décalage du modèle sont désormais disponibles dans les paramètres sous Gameplay. Ils peuvent être définis par catégorie d'armes et sont disponibles pour tous les jeux de Halo: The Master Chief Collection.

Objets de collection de la campagne dans la campagne Halo 3

  • Des statues de moa dorés ont commencé à apparaître dans les missions Halo 3 dans des endroits qui changent chaque semaine. Ceux-ci peuvent être collectés en les tirant et sont liés à des défis.

Personnalisations de campagne

  • Halo: Combat Evolved et Halo 3 prennent désormais en charge la personnalisation des véhicules et des armes pendant les missions si cette option est activée dans les options de mission de campagne.

Améliorations de l'accessibilité

  • Les nouvelles options d'accessibilité incluent de tout nouveaux paramètres de daltonisme.

Halo: Options d'affichage tête haute (HUD) de combat évolué

  • Pour Halo: Combat Evolved, l'affichage tête haute (HUD) peut désormais être basculé entre le classique ou HUD remasterisé et mis à l'échelle manuellement ou automatiquement à la résolution de votre écran avec le HUD automatique Réglage de l'échelle.

Halo: Combat Evolved et Halo 2 Classic Gamma Sliders

  • Pour Halo: Combat Evolved et Halo 2 Classic, les paramètres Gamma pour les visuels de campagne classiques et remasterisés sont désormais des paramètres distincts. Cela permet des visuels encore plus proches des jeux originaux.

Rapports des joueurs dans les tableaux de bord et la liste

  • Les tableaux de bord pendant et après un match incluent désormais la possibilité de signaler un joueur.

Liaison de compte Steam

  • Les comptes Steam peuvent désormais être liés aux comptes Xbox dans le menu du profil du joueur lors de la lecture sur Steam. Cela remplit la liste d'amis avec des amis Steam.

Partage de fichiers PC

  • Les joueurs sur PC peuvent désormais enregistrer ou télécharger des cartes forgées et des fichiers de variantes de jeu à partir de leurs jeux personnalisés récents. Un nouveau « niveau de confiance du partage de fichiers » a été ajouté dans les paramètres sous « Gameplay ». Il est défini sur "Officiel" par défaut mais peut être basculé sur "Amis" ou "Tout le monde".

Halo: The Master Chief Collection Saison 8 Problèmes résolus

Graphique

  • Les aperçus du menu de personnalisation n'affichent plus de problème graphique sur certains éléments des paramètres graphiques « Original » ou « Performance ».
  • L'application LG OnScreen Control sur PC avec un écran LG ne provoque plus de baisses de performances ni de problèmes.
  • Lors du réglage des paramètres du champ de vision (FOV), l'image d'aperçu d'arrière-plan n'est plus floue et s'ajuste en temps réel pour modifier le paramètre FOV.

Navigateur de jeu personnalisé

  • Tenter de rejoindre une session de jeu complète donne désormais un dialogue « en attente de rejoindre » et rejoindra la session la prochaine fois qu'un emplacement sera disponible, au lieu d'essayer parfois de se connecter et d'échouer.
  • Les joueurs peuvent désormais rejoindre ou inviter leurs amis avec les matchs du navigateur de jeu personnalisé.
  • Les joueurs qui ont reçu une interdiction de serveur recevront désormais une erreur les informant qu'ils sont bannis lorsqu'ils essaient sans succès d'héberger une session de navigateur de jeu personnalisé.
  • Une nouvelle option de changement d'équipe, « Auto », rééquilibre les sessions pour empêcher les matchs de commencer avec un nombre déséquilibré de joueurs dans chaque équipe.
  • Le rapport de carnage d'après-match n'affichera plus occasionnellement les joueurs avec l'emblème ou l'ID de service par défaut au lieu de ceux qu'ils ont choisis.
  • Les descriptions plus longues des variantes de jeu dans des langues autres que l'anglais tiennent désormais dans la zone Description de la variante de jeu.
  • Sur Xbox, l'écran de chargement lors de la connexion à une session de navigateur de jeu personnalisé ne clignote plus brièvement.
  • Dans le menu Détails de la session, la fonction Signaler une partie invite désormais les joueurs à choisir une catégorie à signaler.
  • Sur la souris et le clavier, un clic droit tout en survolant les sessions dans le menu Parcourir n'affiche plus un petit curseur de déplacement.
  • Après avoir quitté le menu Ajouter une variante, quitter le menu Créer ne nécessite plus d'appuyer deux fois sur Retour.
  • Lors de l'affichage des détails de la session, l'espacement des informations dans la zone Détails de la session a été augmenté.
  • Dans le menu Créer, les noms de session et les préférences sont désormais reportés entre les lancements de jeu, qu'un match ait été créé ou non.
  • Les joueurs avec des données plus anciennes du navigateur de jeu personnalisé qui ajoutent trois variantes dans le menu Halo: Reach Create ne perdent plus les données de la troisième variante lors du redémarrage du jeu.
  • Après avoir quitté un menu Détails de la session, les sessions aléatoires n'apparaîtront plus comme si elles étaient sélectionnées.
  • Lors du défilement en bas de la liste, une demi-page de résultats se charge désormais au lieu de charger les sessions une par une.
  • Le nombre de joueurs dans chaque session de jeu sera désormais précis même après le rafraîchissement.
  • Les titres de session de jeu qui pourraient tenir dans l'espace prévu ne sont plus tronqués par des ellipses.
  • Appuyer rapidement sur le bouton Détails de la session ne nécessite plus d'appuyer sur le bouton Retour le même nombre de fois pour quitter le menu Détails de la session.
  • Le tri par joueurs (décroissant) affiche désormais les sessions complètes en haut de la liste.
  • Lors de l'utilisation d'une souris et d'un clavier, le défilement de la liste des sessions de jeu alors qu'une session partiellement hors de vue est sélectionnée ne provoque plus le défilement soudain ou imprévisible de la liste.
  • Les sessions de jeu qui utilisent plus d'une carte indiquent désormais "(+X)" au lieu de "(+X en rotation)" dans la colonne Carte.
  • Les sessions de jeu qui n'utilisent qu'une seule carte ne s'affichent plus avec « (+0 en rotation) » ajouté au nom de la carte dans la colonne Carte.
  • La méthode de tri choisie est maintenant mémorisée après avoir affiché les détails de la session et être revenu au menu Parcourir.
  • Un indicateur permet désormais de préciser que la colonne Player est l'option de tri par défaut.
  • La surbrillance qui indique la sélection de menu actuelle ne disparaît plus complètement après avoir accédé à la liste, ouvert la fenêtre de discussion ou déplacé le focus de surbrillance vers la droite.

Forger

  • Le widget « Enregistrer » apparaît désormais correctement dans le menu de pause de Forge sans obliger le joueur à utiliser « Enregistrer sous » une fois au préalable.

Halo: The Master Chief Collection Saison 8 Problèmes résolus sur PC

  • Changer le mode fenêtre avec la touche F11 ne rétablit plus les paramètres Gamma par défaut.

En rapport:

Halo: Combat Evolved résout les problèmes

Graphique

  • Le redémarrage du jeu ne provoque plus l'affichage des options par défaut dans l'aperçu de la personnalisation dans le menu Personnalisation.
  • Le framerate a été amélioré pour la mission de campagne "Halo" lors de l'exécution avec des visuels remasterisés.
  • Les animations du visage de Cortana apparaissent désormais correctement dans les visuels remasterisés.
  • L'éclairage de la cinématique 343 Guilty Spark dans les visuels classiques est désormais conforme à la version originale du jeu.
  • Les mesures de distance cible et d'altitude sur le zoom du fusil de sniper sont désormais correctement alignées et cohérentes avec la version d'origine.
  • Sur PC, l'élément HUD zoom 2x sur le Magnum et le lance-roquettes n'apparaît plus trop près du réticule.
  • La cinématique finale a maintenant des effets de flou de mouvement pour être cohérent avec la version originale de Halo: Combat Evolved.
  • Après avoir modifié les paramètres graphiques, une fine ligne n'apparaît plus dans les bords inférieur et droit de l'écran.

l'audio

  • Dans Campaign with Classic audio, la réverbération sur la musique et les dialogues est désormais cohérente avec la version originale du jeu.
  • Dans Campaign with Remastered audio, le son du fusil d'assaut ne peut plus devenir étouffé ou complètement silencieux vers la fin d'un clip.
  • Dans l'audio classique, divers effets audio tels que les tirs d'armes et les explosions de grenades ne sont plus légèrement accentués par rapport au jeu d'origine.
  • Dans l'audio classique, la première piste musicale diffusée après la cinématique d'ouverture de la campagne n'a plus de sons éclatants.
  • Dans la mission de campagne 343 Guilty Spark, l'audio ambiant de la radio Pelican/de la caisse radio Covenant ne devient plus plus silencieux après s'être éloigné d'une certaine distance.
  • Lorsque la source d'un son se bloque derrière un objet, il ne devient plus brusquement plus silencieux.
  • Sur les cartes multijoueurs Battle Creek, Infinity et Gephyrophobia, le niveau de réverbération audio a été réduit pour être cohérent avec la version originale de Halo: Combat Evolved.

Réalisations

  • Le succès "Madrigal Debut" se déverrouille désormais comme prévu lors de l'activation de la bande-son cachée associée.

Halo 2 Problèmes résolus

Campagne

  • Dans la mission "The Great Journey", le Wraith vers la fin de la mission n'apparaît plus à l'envers.
  • Dans les visuels classiques, les cinématiques se fondent désormais correctement lors de la transition vers la scène suivante.
  • Dans la mission « Insurrection », les renforts Zealot Elite qui arrivent pour aider le joueur suivront désormais le joueur à travers les zones intérieures.
  • Ramasser un crâne affiche désormais le nom du crâne en haut à gauche du HUD pour être cohérent avec la version originale de Halo 2.
  • Dans les missions « Armurerie » et « Station du Caire », l'audio de la mission se produit désormais au bon moment, conformément à la version originale de Halo 2.
  • Le réticule du joueur ne manque plus lors du tutoriel de look dans l'Armurerie.

Gameplay

  • Les fantômes animent désormais leur autodestruction au lieu de jouer uniquement de l'audio et une explosion, pour être cohérent avec la version originale de Halo 2.
  • Dans le gameplay multijoueur de Halo 2 Classic, tomber d'une grande hauteur ne cause plus de dégâts de chute, conformément à la version originale de Halo 2.
  • Graphiques – Mises à jour visuelles classiques
  • Sur les cartes de neige comme la mission de campagne « Icône sacrée » et « Zone de quarantaine » ou la carte multijoueur « Lockout », il y a maintenant un effet de neige tombante, cohérent avec la version originale de Halo 2.
  • Sur les cartes avec de la pluie comme "Backwash" et "Warlock" ou la mission de campagne "The Great Journey", la pluie est désormais plus visible, conformément à la version originale de Halo 2.
  • Dans les missions de campagne « L'arbitre » et « L'Oracle », la couleur du vent a été éclaircie et la densité des tempêtes a été augmentée pour être cohérente avec la version originale de Halo 2.
  • Les lumières émises par les ennemis dans la campagne ne s'affichent plus brièvement à travers certains objets solides lorsque l'ennemi se déplace hors de vue.
  • Sur certains GPU Nvidia et dans les visuels classiques, le feuillage ne manque plus dans les zones végétales tout au long de la campagne et du multijoueur.
  • Les effets de floraison dans les cinématiques sont désormais plus visibles et cohérents avec la version originale de Halo 2.
  • Les contours sombres du « bump mapping » sur des objets comme les arbres et la technologie Forerunner ont été réduits pour être cohérents avec la version originale de Halo 2.
  • La carte multijoueur de Halo 2 Gemini a désormais un brouillard et un éclairage dynamiques pour être cohérent avec la version originale de Halo 2.
  • Le soleil s'affiche désormais correctement sur n'importe quelle carte multijoueur ou mission de campagne où le soleil est présent.
  • L'eau sur plusieurs cartes a été assombrie pour être cohérente avec la version originale de Halo 2.
  • Lorsque les marines et Johnson se battent aux côtés du joueur, ils n'ont plus de problèmes de coupure d'armure sur la tête, les bras ou la poitrine.
  • Les prophètes n'ont plus de problèmes graphiques sur leurs chaises ou leurs vêtements pendant les cinématiques.
  • Les lumières émises par les armures des Elites dans les matchs multijoueurs ne se voient plus à travers certains objets solides.
  • La propulsion à réaction sur les pélicans est désormais plus lumineuse et plus visible pour être cohérente avec la version originale de Halo 2.
  • En campagne et en multijoueur, le modèle du SMG s'ajuste désormais lorsque vous regardez vers le haut ou vers le bas et non en double maniement.
  • Les ombres des objets tout au long de la campagne et les cinématiques apparaissent désormais correctement.

Halo 3 Problèmes résolus

Graphique

  • Le redimensionnement de la fenêtre de jeu pendant le jeu ne provoque plus l'étalement et le scintillement de l'éclairage bloom dans les résolutions supérieures à 1080p.
  • Dans un jeu gratuit pour tous à 8 joueurs, les couleurs du sac à dos respectent désormais la couleur principale choisie pour la personnalisation de l'armure du joueur.
  • Dans Capture the Flag, la couleur du drapeau ne change plus pour la couleur de l'équipe du porteur après avoir été ramassé.

Personnalisations

  • Les couleurs tertiaires pour les élites ne disparaissent plus lorsque la bascule Nouveaux skins dans Halo 3 est définie sur Désactivé.
  • Les modèles de cou Elite n'affichent plus les coutures et les textures des combinaisons techniques dépareillées lorsque les casques Legacy sont équipés et que la bascule New Skins in Halo 3 est définie sur Disabled.
  • Les décalcomanies dorsales sur l'armure dorsale Elite ne disparaissent plus lorsque la bascule Nouveaux skins dans Halo 3 est définie sur Désactivé.
  • Les emblèmes ne disparaissent plus si les armures d'épaule MARK VI ou non héritées sont équipées et que la bascule Nouveaux skins dans Halo 3 est définie sur Désactivé.

Multijoueur

  • Pendant le jeu dans des matchs impliquant de grands groupes de joueurs (8+), les gamertags n'apparaissent plus occasionnellement sur le mauvais joueur.
  • Suppression d'un ancien exploit impliquant des joueurs signalés à tort pour trahison et retirés du jeu.

Cartes multijoueurs

Cascade

  • Des améliorations significatives du framerate et des performances ont été apportées à plusieurs domaines de Waterfall.

Bord

  • Il y a maintenant des Sentinelles qui volent dans la salle du pilier Forerunner comme prévu.
  • Les petites bosses sur les rampes près du centre de la carte et dans certains points d'entrée et de sortie des couloirs ont été supprimées.
  • Suppression d'un exploit qui impliquait de sauter derrière les piliers des bases rouges et bleues.
  • Suppression d'un exploit qui impliquait d'atteindre le haut de la porte dans les espaces au-dessus des ascenseurs orange.

Forger

  • Les objets plus petits définis sur une physique fixe ou phasée ne se comportent plus comme s'ils étaient définis sur une physique normale lors de la lecture en ligne.
  • Sur la carte Sandbox, les objets ne clignotent plus rapidement lorsqu'ils sont vus sous certains angles.

Halo 3: Problèmes résolus ODST

Lutte contre les incendies

  • Il n'est plus possible d'utiliser des fusées pour bloquer un Fantôme et être incapable de progresser.
  • Les lignes vocales amicales jouent désormais comme prévu pour tous les joueurs, pas seulement pour l'hôte.

Halo: atteignez les problèmes résolus

Graphique

  • Sur certaines missions Halo: Reach, les lignes d'ombre n'apparaissent plus au sol lorsqu'elles sont vues sous certains angles.
  • Sur les GPU Nvidia, les lignes verticales n'apparaissent plus sur les murs à gauche du lecteur lorsqu'elles sont vues sous certains angles.

Lutte contre les incendies

  • Le mode Halo: Reach Firefight suit désormais correctement les statistiques, permettant de progresser vers les défis et les réalisations.
  • Le rapport de carnage d'après-match n'affichera plus que la difficulté du match était normale alors que la difficulté du match était en fait héroïque.

Navigateur de jeu personnalisé

  • Jouer à plusieurs jeux de navigateur de jeu personnalisé dos à dos ne fait plus noircir certaines textures pour le reste du jeu.

Forger

  • Sur Halo: atteindre les variantes de carte créées dans Forge, les objets ne clignotent plus rapidement lorsqu'ils sont vus sous certains angles.

Halo 4 Problèmes résolus

Graphique

  • L'éclairage de la cinématique finale de la cinématique d'outro « Reclaimer » est désormais la luminosité correcte.

Opérations spartiates

  • L'audio des films Spartan Ops est désormais entièrement localisé dans les langues prises en charge.
  • Le chapitre 6-1 de Spartan Ops se charge désormais même si le multijoueur Halo 4 est désinstallé.

Forger

  • Pendant le jeu Forge à la souris et au clavier, le menu Change Loadout n'est plus toujours lié à la barre d'espace.
  • Lorsque vous utilisez une manette Xbox, survolez un objet et maintenez enfoncé le D-pad pour dupliquer désormais correctement l'objet.

Autres correctifs de Halo: The Master Chief Collection Saison 8

Interface utilisateur

  • Lorsque Réseau est défini sur LAN ou Hors ligne, les boutons des modes de jeu nécessitant un matchmaking (jeux sociaux, jeux compétitifs et matchmaking Firefight) sont désormais grisés.
  • L'onglet Roster marque désormais le leader de la session de jeu avec une icône dans tous les types de jeu.
  • Ne pas rejoindre un autre joueur car l'un des joueurs ne suit pas l'autre entraîne désormais un message d'erreur plus utile.
  • Le passage de la souris sur le bouton du menu points de suspension sur un message de discussion texte ne déplace plus ce message au centre de la fenêtre de discussion.
  • Dans les matchs du navigateur de jeu personnalisé, l'écran de chargement entre les matchs suivants inclut désormais les informations sur la région du serveur de la session.
  • Les menus de personnalisation pour Halo 3, Halo: Reach et Halo 4 répertorient désormais la catégorie Visière après la catégorie Casque au lieu d'être près du bas de la liste.
  • L'arrière-plan animé du menu de personnalisation affiche désormais systématiquement l'arrière-plan de l'arme et de l'armure qui était utilisé auparavant, au lieu d'afficher parfois l'arrière-plan animé du menu principal.
  • Lors du chargement dans une partie multijoueur de Halo: Combat Evolved, la barre de chargement correspondra désormais correctement à la progression du chargement au lieu de ne se remplir que partiellement.
  • Le schéma de contrôle « Fish Stick » de la version originale de Halo 4 est désormais disponible en option dans les paramètres de disposition des boutons.
  • Sur Xbox, le clavier virtuel qui s'ouvre lors du signalement d'un joueur n'utilise plus le texte de débogage "$REPORT_PLAYER".

Partage de fichiers

  • Les fichiers temporaires générés après avoir joué un match multijoueur ou Firefight affichent désormais leur taille de fichier réelle au lieu de la taille de fichier maximale autorisée.

Accessibilité

  • La fonction Narrateur n'ajoute plus « Personnalisé » après avoir lu les informations de session dans le menu Parcourir du navigateur de jeu personnalisé.

Outils de modification Steamworks

  • Des correctifs et des améliorations ont été apportés aux outils de mod pour Halo: The Master Chief Collection sur Steamworks.

La dernière saison de Halo: la collection Master Chief introduit certainement un large assortiment de nouveau contenu, de modifications et de correctifs. Dans l'ensemble, cela semble plutôt approprié puisque Halo: MCC La saison 8 est la dernière mise à jour de 2021 pour l'année, et il pourrait finir par devenir l'un des CM's les plus grandes mises à jour de sa durée de vie de sept ans à ce jour.

Avec Halo infini Sortant enfin en décembre, Xbox Game Studios et 343 Industries semblent déterminés à ne pas distraire les joueurs avec d'autres nouvelles Halo: la collection Master Chief contenu publié à peu près en même temps que la nouvelle entrée phare de la franchise. On ne sait pas si le studio prévoit toujours de produire autant de contenu pour la compilation l'année prochaine, car son objectif sera naturellement prioritaire. Halo infini, mais il a confirmé que le Halo: la collection Master Chief continuera d'être pris en charge en 2022.

Halo: la collection Master Chief est disponible sur Xbox Series X/S, Xbox One et PC.

La source: Point de cheminement Halo

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