Le manque d'XP de Halo Infinite pour gagner des matchs est une erreur

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Contrairement aux jeux précédents de la série, 343 Industries' Halo infini proposera des Battle Pass saisonniers pour son système de mise à niveau multijoueur. Ceux-ci donneront aux joueurs quelque chose sur quoi travailler pendant qu'ils jouent, en gravissant des niveaux de contenu déverrouillable en grande partie cosmétique. Récemment, cependant, 343 joueurs annoncés ne gagner de l'XP pour Halo infiniPasses de combat de en relevant des défis dans le jeu, plutôt que de gagner des matchs ou de bien performer.

343 a souligné qu'il voulait Halo infini être une expérience centrée sur le joueur, et cela a été travaillé pour y parvenir grâce à la personnalisation de l'armure spartiate, plusieurs personnalités de l'IA pour accompagner les joueurs au combat, et commandes entièrement personnalisables pour Halo infini sur chaque plateforme. Mais si les joueurs doivent s'appuyer sur des défis quotidiens et hebdomadaires pour classer et compléter leurs armureries, ils ne pourront pas s'exprimer. Ils devront limiter et modifier leurs styles de jeu pour s'adapter à chaque défi, plutôt que de jouer comme ils le souhaitent.

Plus important encore, le système pourrait simplement décourager les nouveaux joueurs et les anciens joueurs. Les joueurs novices peuvent trouver difficile le classement via Battle Pass si les défis sont particulièrement difficiles ou nécessitent des cartes, des véhicules ou des armes spécifiques pour être complétés. Plusieurs jetons Challenge Swap sont disponibles pour ceux qui achat Halo infiniPasses de combat de et ceux qui ne font que progresser le long de sa piste gratuite, mais ils sont également disponibles à l'achat dans la boutique du jeu, ce qui signifie les joueurs qui ne sont pas assez qualifiés pour relever tous les défis sont incités à dépenser encore plus d'argent pour continuer à se classer en haut. D'un autre côté, les joueurs plus expérimentés peuvent rencontrer l'inconvénient inverse: manquer de défis et n'avoir aucun moyen de passer au niveau supérieur.

Le manque d'XP de Halo Infinite pour gagner des matchs nuit au jeu

"L'aperçu technique avait un problème qui empêchait les gens de relever des défis, gestionnaire de communauté John Junyszek expliqué sur Twitter. Cela s'est quelque peu atténué au cours de Halo infiniessais en vol de, puisque tous les joueurs ont reçu une expérience accélérée tout au long. Junyszek a poursuivi en disant qu'au lancement, alors que ce serait "extrêmement difficile" pour que les joueurs soient à court de défis, il ne dirait pas " 'impossible, parce qu'il y a des moulins là-bas." Même si beaucoup n'en arriveront pas là, la notion de défis difficiles n'est pas du tout encourageant - en particulier s'il s'agit de participer à des types de jeux auxquels les gens ne veulent pas jouer, comme les rumeur Halo infini mode bataille royale.

L'aperçu technique avait un problème qui empêchait les gens de relever des défis. Nos plans actuels de lancement, bien qu'ils ne soient pas "infinis", signifient qu'il est extrêmement difficile de relever des défis quotidiens. Je ne dirai pas "impossible", car il existe des moulins, mais je serais impressionné.

– John Junyszek (@Unyshek) 27 août 2021

Junyszek a également déclaré sur Twitter que certains défis incluront en fait jouer et gagner des matchs comme conditions d'achèvement, et le responsable de la conception de 343, Jerry Crochet, a ajouté que l'équipe est "toujours à la recherche de moyens d'étendre la progression à tous les niveaux." Pourtant, en attendant, forcer les joueurs désireux de passer au niveau supérieur à relever des défis pourrait avoir un impact négatif prononcé sur le flux de Halo infini allumettes.

Hé Nick, jouer et gagner des matchs seront des défis qui aideront les joueurs à progresser dans le Battle Pass. Même si cela signifie pas d'XP par match au lancement, vous progressez toujours à travers les défis et donc le BP. Nous mettrons à jour le blog pour clarifier 👌

– John Junyszek (@Unyshek) 27 août 2021

Nous vous entendons à ce sujet, les défis quotidiens pour jouer des matchs sont le plan de lancement, mais nous cherchons toujours des moyens d'étendre la progression à tous les niveaux. Nous aurons plus à partager sur les résultats des principaux commentaires de Tech Preview, y compris celui-ci, dans un prochain blog sur Waypoint.

– jerry hook (@hookscourt) 27 août 2021

Si un défi nécessite de tuer 10 Needler, l'acquisition et l'utilisation d'un Needler peuvent être la seule priorité d'un joueur, même si cela entrave son jeu. Demander aux joueurs de participer à trois matchs CTF signifie qu'ils pourraient graviter vers des lobbies objectifs même s'ils ne veulent pas jouer objectif matchs, et leur demander de gagner un certain nombre de matchs, quel que soit le mode de jeu, peut les amener à abandonner un match si leur équipe est prête à perdre.

Pire encore, la mention élogieuse Halo infini reçu pour ne pas avoir présenté de loot boxes est peut-être arrivé trop tôt. Permettre aux joueurs de dépenser de l'argent pour échanger à travers le jeu de défis empêche les joueurs d'être obligés d'adhérer à certaines règles ou modes, mais si les défis qu'ils reçoivent après l'échange sont aléatoires, ce ne sera pas trop différent des récompenses d'un boîte à butin. Quoi qu'il en soit, c'est un moyen facile d'inciter les joueurs à verser quelques dollars au développeur s'ils veulent ignorer les tâches les plus ardues du jeu.

Halo infini sortira sur Xbox Series X/S, Xbox One et PC le 8 décembre. 2021.

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