Book Of Travels: Où les nouveaux joueurs devraient-ils aller en premier

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Après une longue période d'attente, les joueurs peuvent enfin découvrir la version à accès anticipé de Carnet de voyages, un "Tiny Multiplayer Online RPG" autoproclamé se déroulant dans le pays fantastique et peint ambiant de Braided Shore. Carnet de voyages, en tant que MMO axé sur l'exploration, est conçu pour avoir un récit émergent non linéaire qui permet aux joueurs d'aller n'importe où et de faire n'importe quoi; les emplacements suivants dans le jeu, cependant, sont des lieux clés et incontournables pour les joueurs qui souhaitent que leurs nouveaux personnages soient bien équipés, bien approvisionnés et prêts à relever les nombreux défis du jeu.

Might and Delight, le suédois studio de jeu derrière Livre de Voyages' Libération, a bâti sa réputation en créant des jeux vidéo tels que Prairie, petit écho, et le Abri la franchise. Les graphismes illustrés de ces jeux vidéo particuliers ont clairement eu une grande influence sur les visuels de Carnet de voyages, qui ressemble parfois à une peinture à l'aquarelle vivante dans laquelle les joueurs peuvent déplacer leurs personnages.

Tressé Shore, le cadre de la Livre de Trunevel Early Access, est une terre fantastique apparemment inspirée de plusieurs sources différentes. Les campagnes arcadiennes et les véhicules à vapeur que les joueurs peuvent rencontrer lors de leurs errances ressemblent beaucoup aux films du Studio Ghibli. Les épées et les armures lamellaires que les joueurs peuvent équiper ressemblent aux panoplies des forces militaires japonaises de l'ère Sengoku. Les esprits étranges qui hantent les lieux sauvages de Braided Shore semblent rendre hommage aux vieilles histoires de fées sombres racontées à travers l'Europe, tandis que les les thés magiques et les nœuds de sorts que les joueurs peuvent préparer semblent rendre hommage aux paradigmes humbles et subtils de la magie populaire pratiqués par les classes inférieures tout au long l'histoire.

Lors de la création d'un Carnet de voyages personnage, les joueurs peuvent choisir de « déposer » leur voyageur dans différentes parties de la région Early Access, chaque partie correspondant à une direction cardinale différente. Chaque zone de départ aura différents PNJ, différentes quêtes, différents secrets et différents endroits où aller, mais il y a encore des endroits clés que les voyageurs nouvellement créés voudront visiter s'ils veulent s'attaquer correctement aux plus complexes du jeu défis.

Book of Travels Destination du nouveau joueur n°1: la colonie la plus proche

Après un Carnet de voyages joueur crée un personnage, choisit son emplacement de départ et entre dans l'un des serveurs d'accès anticipé, son voyageur se réveille dans un champ ouvert avec seulement quelques des objets de faible valeur, une condition meurtrie et meurtrie du fait de dormir dans la rue, et un berger PNJ se tenant au-dessus d'eux qui leur donne des directions vers le plus proche règlement. Crossing, une ville au cœur de la Carnet de voyages monde à accès anticipé, rempli de PNJ vendeurs, d'un sanctuaire central et de quêtes intéressantes à poursuivre. (Une remarque importante: Carnet de voyages n'a actuellement aucun journal dans le jeu qui garde automatiquement une trace des événements de quête, donc prendre des captures d'écran et des notes sur la carte du monde aideront grandement les joueurs à garder une trace des des détails.)

L'emplacement le plus important de Crossing pour les nouveaux joueurs, cependant, est le gardien de la maison de thé locale, qui guérissez l'état négatif d'un nouveau personnage, cousez-lui une nouvelle chemise et donnez-lui un repas copieux pour affronter le route. Ils donneront également au PJ un itinéraire vers un endroit où affluent de nombreux autres voyageurs - une destination qui contient l'équivalent le plus proche dans Carnet de voyages Accès anticipé à une quête de départ.

Book of Travels Destination du nouveau joueur #2: Le temple de Bat Saha

Au nord de la ville de Crossing, sur une île près de la côte nord de Braided Shore, il y a une ville appelé Bat Saha, rempli de plusieurs PNJ colorés et de quelques histoires fascinantes pour les joueurs poursuivre. Bat Saha contient également un temple avec un PNJ gardien du temple errant. Par interagir avec ce PNJ et en accomplissant la tâche de base qu'ils proposent, les joueurs peuvent recevoir un pétale de vie supplémentaire.

Les pétales de vie ont une fonction fondamentalement identique à celle du mécanisme "Extra Lives" vu dans les jeux d'arcade classiques des années 1980 et 1990. Si le personnage d'un joueur meurt en combattant un bandit ou un esprit sombre, ou s'évanouit de faim, il peut se relever en consommant un seul pétale de vie; s'ils sont à court de pétales de vie, leur personnage mourra définitivement et leurs données seront perdues. Un ordinateur dans Carnet de voyages peut transporter trois pétales de vie au maximum et commencer le jeu avec deux pétales de vie en stock. Pour cette seule raison, la visite du Temple de Bat Saha au départ d'une Carnet de voyages jouer à travers donne aux PC une augmentation massive de la capacité de survie, permettant aux joueurs de prendre plus de risques et d'explorer plus librement les zones dangereuses.

Book of Travels Player Destination #3: Le village de pêcheurs de Myr

Pour survivre, les personnages-joueurs du Carnet de voyages L'accès anticipé doit trouver et consommer différents types de nourriture. Le taux auquel Carnet de voyages La famine des PC n'est pas aussi onéreuse que les mécanismes de famine de jeux comme Gant ou Ne pas mourir de faim ensemble, mais c'est quelque chose que les joueurs doivent garder une trace. En dehors d'acheter des repas auprès de vendeurs ou de récupérer de la nourriture dans la nature, le moyen le plus fiable les joueurs peuvent acquérir de la nourriture pour eux-mêmes et leurs amis en attrapant des poissons dans des étangs, des lacs et littoraux.

Pour cette raison, les joueurs commençant un nouveau Carnet de voyages le jeu devrait visiter le village de pêcheurs de Myr peu de temps après avoir obtenu un pétale de vie supplémentaire de Bat Saha - ou même visiter Myr en premier s'ils ne prévoient pas de tester Livre de Voyages' combat. Ici, ils pourront faire du troc avec un bon marchand local, échangeant des objets avec eux afin d'apprendre la compétence de pêche. (Le personnage d'un joueur doit être au minimum au niveau 2 pour apprendre cette compétence, mais il peut facilement passer du niveau 1 au niveau 2 en explorer et examiner des objets dans leur environnement.) Une fois que leur PJ aura appris cette compétence de pêche, les joueurs pourront lancer des lignes à partir d'un canne à pêche dans l'un des plans d'eau trouvés dans le monde de l'accès anticipé, emportant du poisson à manger et occasionnellement de la ferraille à vendre ou utiliser.

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