Pourquoi le prochain jeu de Rocksteady n'est pas une suite de Batman: Arkham Knight

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Le jeu 2015 de Rocksteady Studios Batman: le chevalier d'Arkhama commencé comme tant d'histoires sur le Caped Crusader l'ont fait dans le passé, avec un méchant affirmant que ce serait la nuit où le héros mourrait. contrairement à la plupart des histoires de Batman, Rocksteady a tenu sa promesse. Après avoir tué le Joker lors de la finale de Batman: Arkham City, ils ont terminé leur troisième et dernier jeu de super-héros avec le monde découvrant ce que les joueurs savaient depuis toujours: que Bruce Wayne est (et sera toujours) The Batman.

Malgré ce choix narratif audacieux, Batman: le chevalier d'Arkham laissé un arrière-goût amer dans la bouche des critiques. Mis à part les graphismes avancés et les mécaniques de jeu ambitieuses, beaucoup pensaient que le jeu avait trop emballé dans un paquet trop petit. Le jeu a peut-être fini par vendre plus d'exemplaires que Batman: Arkham City et Batman: l'asile d'Arkham, mais son influence sur la communauté des joueurs était loin de celle de l'un ou l'autre de ses prédécesseurs.

Ce n'est qu'une des raisons pour lesquelles le prochain jeu vidéo de Rocksteady ne sera pas une suite de Batman: le chevalier d'Arkham, ou une grande partie d'un Arkham jeu du tout d'ailleurs. La rumeur court maintenant depuis longtemps que le studio travaille sur un Escouade Suicidetitre, et récemment les employés de Rocksteady confirmé ces Escouade Suicide rumeurs, et a même mis en ligne un tweet taquinant lorsque les fruits de leur travail peuvent être attendus. L'échange de matériel source est un nouveau changement de rythme pour l'entreprise, ce qui a peut-être été exactement le but.

Pourquoi Rocksteady ne continue-t-il pas la franchise Arkham ?

L'équipe de Rocksteady n'a jamais eu peur de prendre des risques. Lorsqu'elle a acquis les droits de développer un Homme chauve-souris jeu à la fin des années 2000, c'était à une époque où personne n'avait produit un Homme chauve-souris, ou n'importe quel super-héros (en plus Homme araignée) jeu en années. Alors que le genre était assez populaire auprès du jeune public, aucun développeur n'avait encore réussi à créer un succès critique (et, plus important, commercial) jeu de super-héros pour un public plus âgé, avec une atmosphère vraiment sombre et menaçante.

Malgré son manque d'expérience et de précédents historiques, Rocksteady a réussi. Près d'une décennie plus tard, et Batman: l'asile d'Arkham est toujours reconnu comme l'un des jeux de super-héros pour adultes les plus compétents jamais créés. Ayant trouvé une formule qui leur convenait, ils s'y sont tenus. Avec chaque titre suivant, ils ont augmenté l'échelle et la portée en introduisant de nouveaux personnages et mécanismes de jeu, mais au prix de cette atmosphère originale et oppressante.

Escouade Suicide, en d'autres termes, présente une chance pour Rocksteady de repartir à zéro. Avec une distribution de personnages complètement différente, dont aucun ne possède le mêmes compétences que Batman et ses collègues justiciers, les développeurs devront reconstruire un nouveau système de jeu à partir de zéro. Passer à un projet radicalement différent plutôt que de développer Batman: le chevalier d'Arkham avec des améliorations intéressantes mais insignifiantes permettront au studio de retrouver l'esprit qui les a aidés à se hisser à l'avant-garde de l'industrie il y a toutes ces années.

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