Chaque Pokémon légendaire et mythique d'Unova, classé par force

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En ce qui concerne les Pokémon introduits dans la région d'Unova, beaucoup sont impopulaires parmi les fans. Certains les considèrent comme sans inspiration ou tout simplement antipathiques, mais certains Pokes sont néanmoins assez forts. Les monstres de poche légendaires et mythiques de la génération V sont particulièrement capables dans la série principale Pokémon Jeux.

La région d'Unova a ajouté neuf nouveaux légendaires et quatre nouveaux mythiques, et bien qu'ils ne soient pas tous exceptionnels, ils sont tous relativement puissants au combat en raison de leurs classifications. Certaines créatures ne sont disponibles que tard dans le jeu ou lors d'événements spécifiques, mais elles peuvent être viables à tout moment d'une partie.

13 Virisation

Le Virizion légendaire de type Herbe / Combat est dans une position un peu étrange. Il a une bonne statistique de vitesse, mais ses statistiques offensives, bien que décentes, ne sont pas assez élevées pour en tirer parti. L'avantage de son attaque et de son attaque spéciale est que les deux partagent la même valeur statistique, ce qui peut être avantageux si un adversaire est vulnérable à l'une ou l'autre catégorie de dégâts.

La défense spéciale de Virizion est excellente, mais sa défense est médiocre. Ses HP sont décents et aident à compenser un peu, mais avec six faiblesses de type, dont une vulnérabilité extrême, Virizion peut avoir des difficultés au combat.

12 Cobalion

Les épées de justice sont Pokémon légendaire avec certaines des meilleures traditions dans la série, mais ils ne sont pas les meilleurs de leur classement. Cobalion a la même répartition de statistiques que Virizion, à l'exception de sa défense et de sa défense spéciale, qui changent de valeur. Cela donne à Cobalion des forces et des faiblesses similaires en matière de statistiques.

Cependant, le typage de Cobalion ne lui donne que trois faiblesses de type par opposition aux six de Virizion, ce qui aide à compenser sa statistique de défense spéciale relativement faible. Il n'est encore décent que dans le domaine offensif, mais il peut généralement rester dans la bataille assez longtemps.

11 Keldeo

Il peut avoir la même statistique de vitesse que Virizion et Cobalion, mais Keldeo a la statistique d'attaque spéciale pour lui faire des dégâts décents. Le plus gros problème est qu'en passant au niveau supérieur, il apprend principalement les attaques physiques, et la statistique d'attaque de Keldeo est décevante.

Son meilleur coup spécial d'eau gagné en montant de niveau est Hydro Pump. Ce mouvement, bien que fort, n'est pas toujours précis. Cependant, son mouvement de signature, l'épée secrète, est un mouvement de combat spécial, il a donc une option capable dans le département de combat.

10 Terrakion

Bien qu'il ne soit pas le légendaire le plus puissant de la génération V, Terrakion est le meilleur parmi les épées de la justice. Sa propagation de statistiques reflète celle de Keldeo, mais avec les statistiques offensives modifiées. Avec cela, Terrakion peut utiliser correctement les excellentes attaques physiques qu'il peut apprendre en passant au niveau supérieur.

Terrakion souffre de sept faiblesses de type, ce qui est regrettable, mais son volume capable lui permet de subir des dégâts décents. S'il combat un ennemi qui résiste fortement aux dégâts physiques, cependant, il peut rencontrer des problèmes.

9 Victini

Victini poursuit la tendance établie par Mew pour que certains Mythicals aient un écart de statistiques exactement égal. En conséquence, il est volumineux mais pas exceptionnellement, et il est offensivement fort mais pas une centrale électrique. Il a beaucoup d'excellentes options de mouvement, et sa signature Ability Victory Star augmente légèrement sa précision et celle de ses alliés.

Ne pas avoir de spécialité peut faire de Victini un choix moins souhaitable si les entraîneurs veulent des dégâts plus importants, mais sa répartition statistique lui confère également une cohérence dans la résistance et les dégâts décents.

8 Meloetta

Avec la possibilité de se transformer entre les variations, Meloetta peut changer son typage secondaire et sa propagation de statistiques, ce qui fait partie de ce qui en fait l'un des le meilleur Pokémon Normal de type double.

Dans sa forme Aria, il se concentre sur ses statistiques spéciales, mais ses statistiques physiques souffrent un peu. Dans sa forme de pirouette, son attaque et sa vitesse gagnent en puissance, et sa défense augmente également légèrement. C'est au sacrifice de ses statistiques spéciales. Les entraîneurs peuvent utiliser cette capacité pour créer de meilleurs affrontements contre une variété d'adversaires.

7 Tonnerre

Deux options de forme donnent à Thundurus des statistiques différentes, bien que le changement ne soit pas aussi spectaculaire que celui de Meloetta. Dans sa forme incarnée, il a des statistiques offensives assez uniformes, qui sont toutes deux bonnes mais pas excellentes. Dans sa forme Therian, il se concentre davantage sur son attaque spéciale, ce qui rend cette statistique beaucoup plus élevée. Dans cette variante, il a la capacité Volt Absorb, qui annule les dégâts électriques contre lui et restaure une partie de sa santé à la place.

Dans sa forme incarnée, il peut avoir la capacité cachée Defiant, qui augmente son attaque lorsqu'un adversaire baisse ses statistiques. En fin de compte, les deux variantes de Thundurus n'ont qu'un volume décent, ce qui explique en partie pourquoi elles ne sont pas aussi fortes que de nombreux autres légendaires.

6 Tornade

La forme incarnée de Tornade lui donne plus de puissance offensive, tandis que sa forme theriane rend ses statistiques un peu plus uniformes, lui offrant également une statistique de vitesse légèrement plus élevée.

Dans sa forme theriane, Tornadus possède également le régénérateur de capacité, qui restaure une partie de sa santé lorsqu'il quitte le combat. Cela aide car bien que la masse de Tornade soit meilleure que celle de Thundus, elle n'est toujours que décente. D'un autre côté, lorsque Tornade est sous sa forme Therian, ses statistiques offensives deviennent peu impressionnantes par rapport aux normes légendaires.

5 Landorus

Avec un meilleur volume que Thundurus et Tornadus, Landorus peut résister à plus d'attaques, tant qu'elles ne sont pas de type Glace, auxquelles il est extrêmement vulnérable. Les statistiques offensives de sa Forme Incarnée sont plus homogènes, tandis que celles de sa Forme Therian privilégient le côté Physique.

Comme pour les autres membres des Forces de la Nature, le changement de forme peut être bénéfique ou préjudiciable en fonction de la confrontation. Les deux formes de Landorus sont décemment rapides mais pas exceptionnellement, mais son volume est généralement suffisant pour lui permettre de faire au moins quelques frappes.

4 Genesect

Avec la saisie de Bug/Steel, l'un des meilleures combinaisons de type double dans Pokémon, Genesect compense en partie son volume décent mais pas fantastique, résistant à huit types. Offensivement, Genesect a des valeurs statistiques assez élevées dans les deux catégories, et son téléchargement de capacité est excellent.

Cette capacité augmente l'attaque ou l'attaque spéciale de Genesect en fonction des statistiques défensives de l'adversaire qui sont les plus basses. De plus, le type de son mouvement Techno Blast change en fonction du Drive que Genesect détient, ce qui peut être utile si les entraîneurs connaissent le match à venir.

3 Kyurem

Kyurem a deux formes plus puissantes dans Black Kyurem et White Kyurem, mais celles-ci nécessitent une combinaison avec Zekrom et Reshiram, respectivement. À lui seul, cependant, Kyurem est toujours exceptionnel. Ses deux statistiques offensives ont la même valeur élevée, et bien que ses statistiques défensives ne soient pas incroyables, ses excellents HP le compensent largement.

Kyurem a cinq faiblesses, ce qui peut être difficile, mais même ainsi, cela peut généralement prendre quelques coups. Cette puissante créature est une partie importante de la tradition du Dragon Original, et Kyurem serait un excellent candidat pour un futur jeu de la série comme Légendes: Arceus.

2 Zekrom

Le Dragon/Electric Zekrom est à la hauteur de son statut de légendaire box art. Sa statistique d'attaque est fantastique, lui permettant d'utiliser efficacement les excellents mouvements physiques auxquels il peut accéder en passant au niveau supérieur. Son attaque spéciale, bien que inférieure à son attaque, est toujours assez élevée, elle peut donc faire face à des adversaires qui se spécialisent défensivement dans l'une ou l'autre catégorie.

Il a également un grand volume, ce qui compense sa seule vitesse décente. Bien qu'il n'ait initialement eu que trois faiblesses de type, il en a gagné une quatrième dans la génération VI avec l'introduction du type Fée. Mais, Zekrom peut toujours dominer au combat.

1 Reshiram

Le Dragon/Fire Reshiram a la même répartition de statistiques que Zekrom, mais les statistiques spéciales et physiques changent de valeur. En tant que tel, Reshiram excelle en tant qu'attaquant spécial, et son excellent pool de mouvements le reflète. Il a la même faiblesse dans sa vitesse, mais comme Zekrom, son encombrement le compense.

L'une des principales raisons pour lesquelles Reshiram est plus viable que Zekrom dans les jeux de la série principale est que, bien que Zekrom a gagné une faiblesse de fée dans la génération VI, Reshiram ne l'a pas fait, le laissant avec seulement trois types faiblesses. Il mérite sa place de box art Légendaire.

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