Pokémon: chaque entrée, classée du pire au meilleur

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Choisir un démarreur en Pokémon est un élément crucial pour être un maître Pokémon! Mais quel démarreur est le pire et lequel est le meilleur à choisir au début d'un voyage Pokémon? Quel démarreur aidera un joueur tout au long de son aventure et montrera les gens de manière compétitive? Et quel démarreur fera secouer la tête des joueurs de frustration? Il y a beaucoup de démarreurs capables dans presque toutes les générations. Qu'il s'agisse de type Eau, Feu ou Herbe, le style de jeu d'une personne aide à déterminer quel démarreur est le plus utile pour elle.

Regardons les Pokémon qui sont capables de la plupart d'utilisation, qu'ils combattent l'Elite Four ou un vrai pro Pokémon. Les meilleurs Pokémon ont des ensembles de mouvements incroyables et font partie des meilleurs Pokémon de leurs générations respectives, tandis que la gentillesse des pires ne peut pas les empêcher d'avoir des statistiques de base médiocres et des listes de mouvements limitées. Ce n'est pas parce qu'un Pokémon est bas sur la liste qu'il est mauvais - il ne peut tout simplement pas se comparer aux autres débutants de cette liste. en ce qui concerne leurs statistiques, leurs ensembles de mouvements et d'autres qualités importantes impliquées pour aider les joueurs à devenir Pokémon maîtrise.

Mis à jour le 14 octobre 2021 par George Chrysostomou: Le débat se poursuit autour du meilleur Pokémon de départ et avec la sortie de plus de jeux, il existe d'autres options parmi lesquelles choisir. Chacune de ces créatures offre quelque chose d'unique dont le joueur peut profiter dans une aventure, mais en fin de compte, il n'y a pas de mauvais choix; tout dépend de la façon dont le joueur veut expérimenter le titre.

23 Évoli

Eevee agit comme un démarreur dans Allons Évoli, une retombée de la Pokémon Go Titre. Le personnage est certes adorable, mais il y a aussi beaucoup de défauts à avoir un Évoli en entrée. Leurs statistiques basées ne sont pas très impressionnantes par rapport aux autres choix généralement sur les autres.

Un Évoli a l'avantage d'évoluer vers n'importe quel type que le joueur peut souhaiter, mais ce n'est pas toujours complètement contrôlable et il peut parfois être difficile d'obtenir le choix que le joueur souhaite réellement. Eevee est tout au sujet du potentiel mais en tant que démarreur, il manque un peu.

22 Chikorita

Ce n'est pas vraiment une surprise. Chikorita est en bas de la plupart des listes de classement des Pokémon starters. Ils peuvent commencer mignons, mais cela ne peut vraiment pas compenser une liste de coups médiocre et des statistiques médiocres qui ne le font pas. vraiment s'améliorer quand ils évoluent en Bayleef et enfin en Meganium (qui est bien moins "Méga" que ça des sons).

Ce type d'herbe se démarque de la pire des manières possibles. Il reste un Pokémon purement Herbe, contrairement à Bulbasaur, qui a Herbe et Poison. Au moins, il n'a pas de faiblesses supplémentaires, mais il n'y a pas non plus beaucoup de types contre lesquels être particulièrement fort. Il peut apprendre Reflect et Light Screen pour l'aider à faire face à ses faiblesses, mais les gymnases de la région de Johto semblent toujours en avoir pour Chikorita. Il n'a jamais vraiment l'occasion de briller en début de partie. De plus, ses mouvements sont principalement de nature favorable, donc si un frappeur lourd est souhaité, n'allez certainement pas avec ce joueur de soutien certes adorable qui reçoit toujours un peu d'amour malgré ses défauts.

21 Pikachu

Bien qu'il soit la mascotte de Pokémon et un élément central de l'équipe d'Ash Ketchum, Pikachu est l'un des pires débutants compte tenu du seul jeu dans lequel il a participé: Pokémon Jaune. Contrairement à tous les autres starters, le joueur est obligé de choisir Pikachu et il n'évoluera jamais. Pas même s'il reçoit la pierre du tonnerre (à moins qu'un échange ne soit effectué).

En tant que Pikachu, ses statistiques ne sont vraiment pas tout cela. Bien sûr, il est le seul type électrique sur cette liste, mais cela fait juste la première salle de gym dans Pokémon Jaune encore plus dur. Ash n'aurait même pas gagné avec Pikachu sans un arroseur qui s'est déclenché dans le spectacle. Pikachu n'apprend pas non plus son grand mouvement Iron Tail avant les générations futures. Pikachu n'est vraiment pas une entrée intéressante.

20 Oshawot

Un autre mignon, Oshawott est certainement le pire des partants de l'eau. Comme Chikorita, ils s'en tiennent à un seul type tout au long de leur évolution. Les mouvements qu'il peut apprendre sont limités à l'eau et aux mouvements de type normal qui laissent beaucoup à désirer aux entraîneurs. Sauf peut-être Razor Shell.

Ses statistiques de base ont une attaque correcte et une attaque spéciale, mais tout le reste est assez bien équilibré et ne se démarque pas. Ses statistiques de base combinées lorsqu'il évolue d'un Dewott à un Samurott sont également les plus basses de tous les démarreurs d'eau. Les autres partants, Snivy et Tepig, sont de meilleurs choix pour le joueur. D'autant plus que les joueurs peuvent facilement obtenir de très bons types d'eau, comme Palpitoad et sa forme évoluée Seismitoad. Si les joueurs veulent vraiment cette lame de rasoir, ils peuvent traquer un Shellder.

19 Totodile

Un autre type d'eau pure, Totodile commence adorable et évolue en Croconaw puis en Feraligatr à l'air féroce. Malheureusement, ce Pokémon connu pour mordre n'a vraiment pas beaucoup de mordant. Les dégâts physiques de Totodile sont sa meilleure statistique, mais ses meilleurs mouvements d'eau sont des attaques spéciales. Et malheureusement, sa statistique d'attaque spéciale était plutôt médiocre.

Même si Totodile a un ensemble de mouvements plus varié, cette variété n'est pas très utile. Tout comme ses attaques spéciales d'Eau sont affaiblies grâce à sa statistique d'attaque spéciale moyenne, les attaques de type sombre que ce Pokémon apprend, comme Morsure (bien que dans soleil c'est devenu une attaque physique). Et les seules attaques de glace qu'il peut apprendre doivent être enseignées et sont également entravées par des attaques à distance spéciales. Ensuite, il y a la poignée de mouvements qu'il apprend comme le visage effrayant et le cri, qui peuvent être difficiles à utiliser efficacement. Alors pourquoi avoir Totodile comme type Eau quand il y a Quagsire ou Poliwrath à la place ?

18 Piplup

Alors que l'aube de Diamant & Perle peut être capable de bien utiliser son Piplup dans les concours, ils sont un peu plus difficiles à aimer en tant que combattant. Les formes évoluées de Piplup, Prinplup et Empoleon, apprennent des mouvements de type Eau décents comme Whirlpool et Hydro Pump, mais ses statistiques n'aident pas vraiment ces mouvements à se démarquer.

L'évolution finale de ce Pokémon, Empoleon, est un type Eau et Acier, ce qui peut être un peu difficile à utiliser avec un grand effet. Cependant, les adversaires de ce démarreur sont susceptibles d'obtenir leurs coups en premier, car les statistiques de Piplup pour chaque évolution sont les plus faibles en vitesse. Leur attaque spéciale et leur défense sont les statistiques les plus élevées dont ils disposent, ce qui est problématique si vous recherchez une centrale physique en acier.

17 Snivy

En tant que type Grass, Snivy fait beaucoup avec son ensemble de mouvements Grass. Les Pokémon Eau et Sol feraient mieux de faire attention à sa tempête de feuilles et à son Giga Drain. Malheureusement, la plupart des autres types peuvent éliminer Snivy et ses autres évolutions, Servine et Serperior, assez facilement. Ce type d'herbe gracieuse ne peut certainement pas supporter la chaleur.

Comme Chikorita, Snivy n'est pas très utile dans beaucoup de gymnases contre lesquels les joueurs affrontent dans le jeu. Cependant, il est bien meilleur en termes de vitesse que Chikorita et sa forme évoluée finale Serperior laisserait Meganium dans la poussière. Mais le reste de ses statistiques est assez équilibré… et terne. Les joueurs peuvent aussi bien utiliser Lilligant s'ils recherchent un type d'herbe efficace. Ou peut-être l'adorable et mortel Whimsicott ou l'épineux Ferrothorn. Peut-être pas Snivy…

16 Chespin

Chespin est la pire option de la génération six, un destin malheureux qui est arrivé à quelques-uns des partants de Grass sur cette liste. Cependant, Chespin peut devenir plus utile à mesure qu'il évolue de Quilladin à Chesnaught, un type Herbe et Combat. Ce Pokémon a une excellente statistique d'attaque physique, donc les mouvements physiques qu'il apprend peuvent certainement avoir du punch. Cependant, avec plus de types, il y a plus de faiblesses que si Chespin n'était qu'un simple Pokémon de type Herbe.

Pire encore, en raison de la lenteur des Chesnaughts, il est probable qu'un type avec un avantage sur eux obtiendra également le premier coup. Surtout s'ils utilisent des attaques spéciales, car c'est la défense physique de Chesnaught qui excelle - pas sa défense spéciale. Même si ce Pokémon peut frapper fort, il aura du mal à toucher quoi que ce soit s'il s'est évanoui.

15 Popplio

Le pire de la dernière génération de Pokémon, Popplio est un Pokémon Eau qui a l'avantage et l'inconvénient d'évoluer de Brionne à Primarina, devenant un type Eau et fée. Il a également une attaque spéciale assez décente et des statistiques de défense spéciales. Malheureusement, son attaque et sa défense sont tout simplement décentes et c'est un Pokémon lent qui est plus susceptible de subir les dégâts plutôt que de les distribuer.

Pour un Pokémon qui commence comme un type d'Eau pur, il serait logique de penser que Popplio aurait de meilleurs mouvements d'Eau. Mais même complètement évolué, les seuls mouvements d'eau décents qu'il apprend sont Aqua Jet (pour le début du jeu) et Hydro Pump (pour le dernier jeu). Ils compensent un peu avec un super mouvement de type fée - moonblast - mais vraiment, la liste des mouvements laisse beaucoup à désirer.

14 Treecko

Treecko est peut-être cool dans l'émission télévisée, mais entre Treecko, Torchic et Mudkip, peu se battaient vraiment pour obtenir un Treecko sur les deux autres partants. Seul des trois starters à rester un seul type, Treecko est un pur Pokémon Herbe, même lorsqu'il évolue en Grovyle puis en Sceptile. Le meilleur mouvement d'herbe qu'ils apprennent dans leur première apparition est le limbe, mais ils n'apprennent aucun autre type d'herbe au-delà.

Ils n'ont pas vraiment d'attaque spéciale et de vitesse, mais ils apprennent beaucoup de mouvements de type physique qui ne correspondent vraiment pas aussi bien à sa force physique. Encore pire? Leur défense est vraiment faible, donc un Pokémon Feu comme Torchic pourrait facilement abattre un Treecko.

13 Tépig

L'opposé polaire de Treecko, la statistique de santé élevée de Tepig est conçue pour le faire durer longtemps au combat. Malheureusement, en tant que type Feu qui évolue plus tard en un type Feu et combat, il existe de nombreuses faiblesses qui peuvent encore abattre ce Pokémon assez rapidement. De plus, il a une défense, une défense spéciale et une vitesse plutôt faibles - un combo à trois statistiques qui usera rapidement n'importe quel style de jeu.

Même la statistique d'attaque impressionnante de Treecko s'avérera inutile s'ils ne peuvent pas toucher avant qu'une pompe hydraulique ne les termine. C'est une grande raison pour laquelle Tepig est le plus faible des allume-feu. Autres allumeurs de feu qui sont devenus des types de feu et de combat, tels que Torchic (qui devient Blaziken) et Chimchar (qui devient Infernape), avait beaucoup plus à offrir que Tepig, qui devient le Pignite Fire/Fighting et Embarquer. Nintendo doit vraiment arrêter d'associer ses démarreurs Fire avec Fighting.

12 Fennequin 

Les statistiques de Fennekin laissent à désirer, en particulier ses statistiques de santé, d'attaque et de défense. Son attaque spéciale, sa défense spéciale et sa vitesse sont meilleures et deviennent assez élevées au moment où il évolue enfin de Briaxen en Delphox. De plus, contrairement aux précédents démarreurs de feu, sa forme finale est à la fois Feu et Psychique, et Psychique se marie très bien avec la statistique d'attaque spéciale élevée de Fennekin. Cependant, comme d'habitude, les types doubles conduisent à doubler les faiblesses.

Mais la principale raison pour laquelle Fennekin est encore assez bas sur cette liste? Eh bien, pourquoi obtenir ce type de feu alors qu'il y a une torche gratuite contenant une méga pierre dans le jeu? Malgré des mouvements impressionnants comme Fire blast et Future sight, Torchic est un favori des fans que Fennekin n'a jamais vraiment pu égaler.

11 Carapuce

Squirtle peut commencer avec les statistiques de base les plus basses de tous les démarreurs des trois originaux, mais il finit par devenir un Pokémon assez puissant à mesure qu'il évolue en Warturtle puis en Blastoise. Il est également le meilleur Pokémon pour commencer dans la première génération car il est plus efficace dans les gymnases, notamment contre Brock. Mais il y a beaucoup de gymnases dans lesquels Squirtle ne dirigera pas l'équipe et les joueurs peuvent être mieux lotis avec un type Sol qui peut affronter à la fois des Pokémon rock et électriques.

Au moment où Warturtle devient Blastoise, leurs statistiques en défense physique et spéciale sont plutôt élevées. Le problème est que son ensemble de mouvements d'origine est plutôt limité, malgré quelques attaques spéciales telles que Hydro Pump. Ce Pokémon est aussi un type Eau pur (et mignon), il n'a donc pas autant de faiblesses.

10 Tortue

L'un des meilleurs démarreurs d'herbe, Turtwig évolue finalement de Grotle dans le Pokémon de type Herbe et Sol Torterra. Comme d'habitude, les avantages et les inconvénients du double dactylographie s'appliquent ici. Cependant, Turtwig devient un Pokémon dont les joueurs savent qu'il restera au combat avec eux pendant un certain temps grâce à sa défense décente. Et non seulement il ne sera probablement pas mis KO, malgré sa vitesse lente, mais il a également une statistique d'attaque décente.

Ce Pokémon apprend des mouvements très puissants qui peuvent vraiment faire mal à ses adversaires, notamment Tremblement de terre, Marteau de bois et Tempête de feuilles. Plus Giga Drain pour soigner tout en regardant l'adversaire souffrir. La principale chose à surveiller est la vitesse lente de Turtwig, mais ses autres statistiques peuvent devenir assez impressionnantes lorsqu'elles sont bien entraînées.

9 Bulbizarre

Le premier démarreur Grass, Bulbizarre peut être une vraie douleur à combattre, principalement grâce au fait qu'il est à la fois un démarreur d'herbe et un type de poison. Ce Pokémon a beaucoup de mouvements qui affectent le statut d'un adversaire, de Poison Power à Sleep Powder. Cela en fait l'un des meilleurs choix à utiliser pour attraper d'autres Pokémon et compléter le Pokédex. Dans la quatrième génération, Bulbasaur peut même aider ses amis avec des mouvements comme "Worry Seed", qui empêche les alliés de s'endormir.

Bien que Bulbasaur ait une tonne de mouvements percutants (à part Petal Blizzard et Solar Beam), il reste a une très bonne attaque spéciale et une défense qui devient assez élevée lorsqu'elle passe d'Ivysaur à Venusaur. Toutes les autres statistiques de ce Pokémon sont également très décentes, aucune d'entre elles ne tombant très bas. C'est un exemple rare d'un Pokémon qui est équilibré de la meilleure façon possible et peut vraiment créer un mal de tête pour un adversaire. Ils feraient mieux d'être préparés avec beaucoup de baies!

8 Cyndaquil

La chose la plus frustrante à propos de Cyndaquil est le temps qu'il faut pour devenir un grand Pokémon. Ils deviennent un atout formidable, mais ils nécessitent beaucoup de travail pour en arriver là. Les statistiques de ce Pokémon lorsqu'il évolue de Quilava à Typhlosion sont à peu près les mêmes que Charizard, et contrairement à Charizard, il reste un pur Pokémon Feu. Cela signifie qu'il a moins de faiblesses, mais en même temps, son pool de mouvements est plus limité.

Par rapport aux autres démarreurs de la deuxième génération, Cyndaquil finit par avoir la meilleure attaque spéciale et la meilleure vitesse. Cette combinaison permet de garantir que ce Pokémon sera capable d'atterrir rapidement certaines de ses puissantes attaques spéciales de Feu, y compris la roue de flamme et le lance-flammes. Tous les mouvements de Cyndaquil ont également une très grande précision, donc cette petite boule de feu ne risque pas de manquer.

7 Salamèche

Charmander est devenu extrêmement populaire grâce à son évolution de Charmeleon à la forme Flying and Fire Charizard. Mais sa popularité a éclipsé le fait qu'il n'est certainement pas le meilleur démarreur. Cela ne veut pas dire qu'il n'a pas beaucoup de grandes qualités, telles que les avantages qui viennent avec son double type. Mais, lors de sa première apparition dans les jeux, il n'apprend naturellement aucun mouvement de type Vol et doit apprendre le Vol.

Charizard a des statistiques décentes et équilibrées tout autour, à l'exception de ses statistiques d'attaque et de vitesse spéciales, qui sont certainement ses deux statistiques les plus élevées. Son attaque spéciale est certainement utile, en particulier dans les générations ultérieures, lorsqu'il devient capable d'apprendre de puissants mouvements de type Feu tels que Inferno et Flare Blitz. Et qui peut oublier le vieux fidèle lance-flammes que Charizard peut utiliser pour décimer facilement son adversaire? Préparez-vous à être brûlé à un croustillant !

6 Litten

Des trois partants de la dernière génération, Litten a la meilleure santé et force, ce qui fait qu'il faut beaucoup de coups de poing tout en infligeant beaucoup de mal. Au moment où il évolue vers Torracat et enfin Incineroar, le reste des statistiques de ce chat cool, outre sa vitesse, est également assez décent. Il n'y a pas non plus beaucoup de types de feu sympas dans soleil/Lune Soit.

La vitesse peut empêcher ce Pokémon d'être le plus élevé de cette liste, mais parmi les démarreurs de feu, c'est l'un des meilleurs. Il a même la capacité cachée Intimider, ce qui signifie qu'il peut réduire les statistiques d'attaque d'un ennemi. Un trait assez utile si vous combattez quelque chose contre cette créature de type Feu (et éventuellement Ténèbres).

5 Rowlet

Rowlet est le meilleur starter de la nouvelle génération de Pokémon. C'est définitivement le mode facile dans soleil en raison des nombreux Pokémon de type Eau et Herbe que les joueurs rencontrent au début du jeu (plus les épreuves Eau et Herbe), dont Rowlett peut facilement s'occuper, grâce à ses se déplace. Et les deux premiers kahunas utilisent les types Flying, Rock et Ground qui auront du mal à gérer Rowlet.

Les statistiques de ce Pokémon sont également les plus cohérentes des trois démarreurs et les joueurs peuvent lui apprendre une variété de mouvements, de Grass à Flying à même Dark lorsqu'il évolue vers Dartix puis Decidueye. Par Decidueye, ce Pokémon a d'excellentes statistiques d'attaque, de vitesse et de défense spéciale - et des nombres décents dans tout le reste.

4 Chimchar

Un autre lanceur de feu qui finirait par évoluer vers un double type de feu et de combat, Chimchar est toujours un gros frappeur, surtout lorsqu'il évolue d'abord en Monferno puis en Infernape. Les statistiques de santé et de défense physique/spéciale de ce Pokémon ne sont peut-être que correctes, mais ses statistiques d'attaque et de vitesse physiques/spéciales compensent largement cela. Il est très performant lorsqu'il utilise à la fois ses ensembles de mouvements de tir et de combat.

Malgré sa double combinaison, les types Combat/Feu présentent de nombreux avantages par rapport aux inconvénients. Le feu, l'herbe, la glace, l'obscurité, l'acier et surtout les Pokémon de type Insecte auront du mal à y faire une brèche, et seuls quatre types sont super efficaces contre lui. Ce n'est certainement pas un Pokémon avec qui faire le singe !

3 Torchique

Torchic est un autre allumeur de feu qui évolue vers un type de feu/combat, Combusken, puis l'illustre Blaziken. Au moment où ce Pokémon devient Blaziken, il a une attaque très impressionnante et une attaque spéciale, faisant de ce Pokémon une centrale électrique qui donne presque à Swampert une course pour son argent. Sa vitesse est également une amélioration assez décente par rapport à Swampert. Bien qu'il ait plus de faiblesses, Blaziken est également très résistant contre le feu, l'herbe, la glace, les insectes, l'obscurité et l'acier.

Ce Pokémon apprend une variété de mouvements qui le font se démarquer. Il existe des mouvements de type Feu incroyables comme Flare Blitz, des mouvements de type Combat impressionnants comme Sky Uppercut, et même des mouvements de type Vol comme Brave Bird. Cependant, ces mouvements de vol peuvent sembler inutiles à certains entraîneurs car aucune des formes de Torchic, malheureusement, n'obtient un bonus de type pour les utiliser. Pourtant, c'est peut-être l'un des meilleurs - sinon le meilleur type d'incendie/de combat que les joueurs trouveront.

2 Boue

Mudkip commence vraiment à briller lorsqu'il évolue vers Marshtomp et finalement Swampert grâce à son double type d'eau et de sol. Son type Sol l'aide vraiment à se défendre contre sa plus grande faiblesse: l'électricité. De plus, les types de feu, de poison, de roche et d'acier auront du mal à leur faire des dégâts. Le seul inconvénient est la mauvaise vitesse de ce démarreur.

Ce Pokémon peut vraiment apprendre beaucoup de mouvements fantastiques, à la fois aquatiques et terrestres, y compris l'eau boueuse, le glissement de terrain et le tremblement de terre. La santé élevée et l'attaque physique de Swampert en font une puissance physique qui ne sera pas facile. D'autant plus que le seul type qui est super efficace contre elle est l'herbe. L'électricité ne fera même pas frisottis Marshtomp ou Swampert.

1 Froakie

Froakie, qui devient Frogadier, devient finalement le populaire Greninja de type Eau et Sombre. Outre le fait génial que ce Pokémon utilise sa langue comme une écharpe, c'est aussi le meilleur démarreur dans Pokémon. Sa vitesse est hors normes, garantissant à peu près qu'il frappera en premier, s'équilibrant bien avec le fait qu'il a une faible défense. Son attaque spéciale est excellente et son attaque est également assez bonne, avec une santé correcte et des statistiques de défense spéciales.

Ce Pokémon a certainement beaucoup plus de faiblesses que Swampert, mais il a aussi beaucoup de types contre lesquels il est super efficace. De plus, les Pokémon psychiques ne lui feront aucun mal. Froakie apprend une variété de mouvements, de l'Hydro Pump pour le mouvement de l'eau au mouvement Dark Night Slash.

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