10 meilleurs défenseurs de Marvel: Protocole de crise, classé

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Les défenseurs a peut-être gagné en popularité dans la culture pop avec la série croisée de Netflix, mais la série n'a guère reflété les origines comiques du groupe. Le trio du docteur Strange, Namor et Hulk a formé les Defenders originaux, une pseudo-équipe de surhumains qui ne s'aimaient jamais vraiment ou ne s'entendaient jamais. Contrairement à d'autres groupes, les Defenders ont toujours été une équipe plus informelle sans listes ni règles cohérentes.

Marvel: Protocole de crise peut ne pas refléter les luttes internes et les rivalités au sein des Defenders, mais cela donne aux joueurs une affiliation passionnante remplie d'un large éventail de héros avec des styles de jeu différents. Bien que cette diversité puisse être stimulante, elle rend également difficile la constitution d'une liste, et les joueurs doivent comprendre quels héros sont les plus puissants s'ils veulent remporter la victoire.

10 Docteur Strange, Sorcier Suprême

Il y en a pas mal variantes puissantes de Doctor Strange dans les bandes dessinées Marvel

, et Atomic Mass Games l'a reflété dans Marvel: Protocole de crise en publiant une deuxième version de Stephen Strange. Le docteur Strange, sorcier suprême, a suffisamment de pouvoirs de contrôle (et un soin utile) pour qu'il mérite d'être considéré, mais il s'intègre beaucoup mieux à l'affiliation de la Convocation.

La seule raison pour laquelle la version Sorcerer Supreme n'est pas meilleure dans l'affiliation Defenders est que le prendre signifie que les joueurs ne peuvent pas utiliser la version originale. Sans le Doctor Strange original, les Defenders n'ont pas accès à leur capacité de leadership.

9 casse-cou

Daredevil est un personnage de Marvel: Protocole de crise cela peut sembler un peu terne lorsqu'il est vu dans le vide, mais le Devil of Hells Kitchen reçoit un grand coup de pouce de deux des pouvoirs du docteur Strange. Daredevil joue mieux lorsqu'il peut se trouver au milieu de plusieurs personnages ennemis pour déclencher son attaque de délivrance du diable de la zone-2.

La capacité de leadership du Dr Strange permet aux personnages amicaux de choisir si leurs attaques sont physiques, énergie, ou mystique, et il est important de se rappeler que cela affecte chaque jet de dés lors d'une attaque action. Ce pouvoir signifie que Dareveil peut frapper la défense la plus faible de plusieurs ennemis, maximisant ses dégâts. Ensuite, après avoir attaqué, le Dr Strange peut également donner à Daredevil des dés de défense supplémentaires pour l'aider à survivre aux attaques suivantes.

8 Carcajou

Wolverine est connu pour avoir éliminé plusieurs personnages puissants des bandes dessinées Marvel, et il est un fantastique revendeur de dégâts affilié pour les Defenders à Marvel: Protocole de crise. Wolverine peut parfois avoir du mal à se mettre en mesure de faire des attaques puissantes, mais la carte tactique de l'équipe Pentagram of Farallah signifie que Logan peut infliger beaucoup de dégâts au début du match.

Doctor Strange ou Wong peuvent créer un portail dans le champ arrière de l'adversaire dès le premier tour. Wolverine peut sauter à travers, et si le joueur adverse n'a pas encore étendu ses personnages, ils seront des cibles faciles pour les Adamantium Slashes de Wolverine.

7 Poing de fer

Danny Rand est une puissance offensive dans Marvel: Protocole de crise. Le coup de pied volant d'Iron Fist est décemment fort et lui donne quelques options de mobilité, mais l'attaque titulaire de The Iron Fist définit ce personnage. Cela coûte huit points de puissance, ce qui est beaucoup, mais il a un coup de poing dévastateur avec neuf dés d'attaque et la capacité d'endommager les ennemis proches et d'étaler la cible ou de leur donner un jeton d'activation.

Cette attaque change la donne dans n'importe quelle équipe, mais comme le docteur Strange laisse Danny choisir si l'attaque est physique, énergétique ou mystique, elle frappera toujours la défense la plus faible d'un ennemi.

6 Luc Cage

Les défenseurs ont beaucoup de personnages affiliés capables d'infliger des dégâts importants, mais Luke Cage est un garde du corps qui s'assure que ses coéquipiers restent debout assez longtemps pour faire leur travaux.

Le pouvoir Too Dangerous To Ignore de Luke lui permet de devenir la cible d'une attaque effectuée par un ennemi à portée deux. La carte tactique Heroes For Hire fonctionne de la même manière, mais elle est efficace à portée trois et permet à Luke (ou Iron Fist) de se déplacer et d'effectuer également un lancer. Incassable Skin aide également en réduisant d'un les dégâts subis par Luke Cage.

5 Valkyrie

Valkyrie a une carte de personnage assez simple, mais c'est une bagarreuse solide avec une bonne mobilité et une excellente économie d'énergie. Brunhilde peut profiter des portails du Docteur Strange pour entrer rapidement dans la mêlée au premier tour, et son attaque de charge signifie qu'elle peut facilement atteindre un objectif, la ligne de fond ou un endroit isolé ennemi.

Ses deux attaques frappent déjà fort à cinq et sept dés, mais sa puissance de Guerrier de Légende ajoute des coups pour chacune Crit et Wild ont roulé, et le docteur Strange peut s'assurer qu'elle frappe fréquemment la défensive la plus faible des ennemis statistique.

4 L'incroyable Spider-Man

La boîte à noyaux pour Marvel: Protocole de crise comprend une version de Spider-Man, mais il est considéré par la plupart comme l'un des personnages les plus faibles du jeu à son coût de menace. Cependant, Atomic Mass Games a publié une version plus récente et plus coûteuse de Peter Parker qui rend justice à l'un des plus anciens héros de Marvel.

Les joueurs peuvent trouver difficile d'intégrer un personnage à cinq menaces dans leur liste, mais Amazing Spider-Man est l'un des personnages les plus complets actuellement disponibles. Le Web Swing de Parker lui donne une excellente mobilité et des dés d'attaque supplémentaires, ses statistiques défensives sont supérieures à la moyenne à 4/4/3, et Mastered Spider-Sense lui donne une assurance contre les mauvais jets défensifs.

3 Oeil de faucon

Hawkeye n'a que quatre cases sur sa carte de personnage, mais meilleur tireur d'élite de la bande dessinée est une pièce offensive polyvalente qui peut combler le vide du combat à distance dans l'affiliation des défenseurs. Hawkeye est surtout connu pour avoir une rare attaque de constructeur à portée de cinq. Sa flexibilité entre les dégâts physiques ou énergétiques peut chevaucher la capacité de leadership de Strange, mais l'application de l'une des valeurs Bleed, Shock, Slow ou Poison permet à Hawkeye de contrôler le plateau de la manière dont son joueur Besoins.

Hook Arrow est également une capacité utile qui permet à Clint Barton de se déplacer jusqu'à trois portées pour seulement deux puissances. Comme il n'a pas grand-chose d'autre pour utiliser son pouvoir, cela devrait être disponible presque à chaque tour et rend probable les doubles attaques.

2 Ponton

Ce membre de l'équipe originale des Defenders a longtemps été considéré comme trop faible pour son coût de six menaces, mais un Le remaniement récemment annoncé pour le bagarreur à propulsion gamma l'a transformé en l'un des héros les plus effrayants de la Jeu.

Les attaques de Hulk font d'énormes dégâts, et ses vingt endurances signifient qu'il peut rester dans le combat assez longtemps pour éliminer plusieurs personnages adverses. Hulk devient également plus fort au fur et à mesure qu'il subit des dégâts, et sa capacité innée de rage intérieure lui donne de l'énergie supplémentaire à chaque tour pour s'assurer qu'il est toujours capable d'utiliser ses lancers, ses sauts et ses boosts défensifs.

1 Docteur étrange

Stephen Strange est le leader des Defenders dans Marvel: Protocole de crise et il apporte une suite impressionnante d'options de contrôle et d'assistance qui aident chaque allié sur le plateau. Cela commence par sa capacité de leadership, Mystic Empowerment. Tout personnage ami peut choisir si une attaque par tour est physique, énergétique ou mystique pour un pouvoir. De plus, le personnage ciblé gagne un étourdissement si l'attaque fait des dégâts.

Strange a également des capacités qui soignent les alliés, relancent les dés d'attaque et de défense, ce qui lui donne de la puissance pour chaque coup défensif qu'il obtient. Ceux-ci se combinent avec une endurance robuste de douze entre son côté sain et blessé pour s'assurer que les défenseurs perdent rarement une bataille d'usure.

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