Entretien avec Stewart Gilray et Gavin Collinson

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Doctor Who: Aux confins de la réalité développe l'expérience VR, Doctor Who: Le bord du temps, plaçant les joueurs au cœur d'une aventure aux côtés du treizième docteur. L'histoire du jeu amène les joueurs dans de nouveaux mondes, affrontant des monstres dangereux et résolvant des énigmes difficiles sous la direction de personnages célèbres de la Docteur Who la franchise. Maze Theory a collaboré avec BBC Studios pour créer un Docteur Who l'expérience que tous les fans peuvent apprécier.

Doctor Who: Aux confins de la réalité continue Bord du temps histoire, où les joueurs travaillent aux côtés du docteur pour éliminer le «virus de la réalité» rampant menaçant de démêler le tissu de l'univers. Les joueurs peuvent explorer de nouveaux environnements et planètes, y compris le « Chaosverse », apportant des menaces variées à la chronologie. De nouvelles énigmes et rencontres attendent les utilisateurs de PlayStation, Xbox et PC, avec Bord de la réalitéL'expérience de arrivera sur Nintendo Switch le 28 octobre.

L'un des ajouts les plus passionnants à Doctor Who: Aux confins de la réalité est l'inclusion de Le treizième docteur de Jodie Whittaker et le dixième docteur de David Tennant, ce dernier faisant une apparition nostalgique en tant qu'invité pendant la campagne du jeu. Gavin Collinson, scénariste du jeu Edge of Reality, et Stewart Gilray, PDG et directeur créatif de Just Add Water Development, a parlé à Screen Rant des différents défis, fonctionnalités et décisions créatives prises pendant Doctor Who: Edge of Reality's développement.

Doctor Who: The Edge of Reality's le site Web indique que son histoire continuera Le bord du temps aventure. Comment le processus de création de l'histoire du jeu a-t-il changé lors de la création d'une suite, par opposition à la création d'une toute nouvelle aventure? Avoir un point de départ vous a-t-il aidé? Ou présentait-il des limites créatives ?

Gavin Collinson: Nous avions mis en place des scénarios épiques, des enjeux énormes, de nouveaux monstres et des amis originaux dans The Edge of Time, donc être de retour dans ce monde était exaltant. Aucune limitation créative. Uniquement des opportunités. Aïe. Je sais que j'ai l'air horriblement exagéré, mais je le pense vraiment.

Dans ce nouveau jeu, nous couvrons tous les éléments présentés dans The Edge of Time, puis nous nous tournons vers une suite qui (j'espère !) dépasse les sections précédentes en termes de vision et d'aventure. Maze Theory était implacablement ambitieux quant à la portée de The Edge of Reality. Cette approche et le monde que nous avions déjà créé ont fait de la création de ce jeu un plaisir vertigineux.

Stewart Gilray: Pour clarifier, ce n'est pas une suite, c'est en fait une extension directe d'Edge of Time. Nous avons pris Edge of Time et l'avons étendu pour inclure des lieux plus grands, plus de contenu, plus de personnages, plus de tout.

Comment l'équipe créative s'est-elle assurée Doctor Who: Aux confins de la réalité fourni un unique expérience de jeu ?

Stewart Gilray: Un Beaucoup de différences par rapport à Edge of Time viennent du fait que ce nouveau titre est Non-VR. En tant que tel, de nombreux éléments du jeu ont dû être modifiés pour s'adapter à la plate-forme. Il y avait un certain nombre de puzzles purement conçus pour la réalité virtuelle qui ont dû être repensés pour fonctionner avec un contrôleur plus traditionnel.

Le bord de la réalité comprend le dixième docteur de David Tennant et le treizième docteur de Jodie Whittaker. Y a-t-il eu des difficultés narratives à équilibrer deux personnages aux personnalités si distinctes? A-t-il été difficile de mettre en œuvre leurs interactions avec les protagonistes joueurs ?

Gavin Collinson: Aucun problème en tant que tel, mais j'ai essayé de garder certaines choses à l'esprit. Par exemple, la mémoire triche parfois. Je connais des gens qui se souviennent du docteur de David comme de cette figure sexy et adorable qui était à peu près parfaite. Et il y a des éléments de ça dans son personnage, c'est sûr, mais il avait aussi un côté plus sombre et un sentiment de fragilité qui m'ont toujours intéressé. J'avais hâte d'incorporer ces éléments et c'était génial de voir David se retrouver coincé dans tout ça !

Écrire pour Jodie est un cadeau car elle peut apporter une passion si grande et authentique à une scène. C'est agréable d'écrire dans cet esprit, mais j'ai également mis son médecin dans une situation de crise à laquelle elle n'avait jamais été confrontée auparavant, et regarder Jodie faire ce travail si parfaitement était un régal absolu.

Docteur Who Les 10e et 13e docteurs sont des personnages aux personnalités distinctes de l'émission télévisée. Comment l'équipe a-t-elle équilibré des personnages aussi connus dans le jeu et empêché l'un d'éclipser l'autre ?

Stewart Gilray: Edge of Reality est toujours un 13e Docteur conte et elle est l'objectif principal tout au long de l'histoire. Quant au 10e Docteur, nous voulions faire appel à lui pour aider non seulement à faire avancer l'histoire, mais aussi pour que les joueurs aient l'opportunité d'interagir avec lui.

Quelles opportunités narratives uniques ont été créées en travaillant avec deux médecins? Des détails que vous pouvez partager avec nous?

Gavin Collinson: Cela semble évident, mais The Edge of Reality ramène un ancien docteur, ce qui signifie que nous avons pu développer son histoire. Cela me semblait extrêmement important. Je ne voulais pas seulement que le dixième docteur se lève, nous donnant occasionnellement des "Allons-y" puis s'envole dans le TARDIS. Quel serait le but? Au lieu de cela, nous lui donnons un scénario qui, j'espère, surprendra et engagera les joueurs.

Et incidemment, nous étions immensément reconnaissants à l'équipe de la BBC à Cardiff qui était si encourageante et utile en termes de ce que nous avons fait. Cette attitude « allez-y! » a énormément aidé.

Y avait-il des raisons narratives pour inclure le docteur de David Tennant aux côtés du docteur de Jodie Whittaker, et pas d'autres personnages comme Matt Smith ou Christopher Eccleston? Si oui, pouvez-vous les révéler ?

Gavin Collinson: Il y avait une histoire très spécifique que nous voulions raconter dans The Edge of Reality, et nous avions besoin du docteur de David pour bien faire les choses. Ce n'est pas moi qui suis cryptique. Jouez le jeu et cela devient évident! Mais ne vous méprenez pas - j'adorerais travailler avec Matt Smith ou Christopher Eccleston ou même l'un des précédents médecins qui seraient prêts à le faire!

Stewart Gilray: C'était une décision difficile à prendre, mais en fin de compte aller avec le 10e Docteur avait le plus de sens du côté de l'histoire des choses.

Travaille avec des IP établies comme Docteur Who plus difficile que de créer un monde unique et indépendant à partir de zéro? Est-ce que travailler avec Docteur Who univers présent et difficultés uniques pour le récit ?

Gavin Collinson: J'ai écrit pour plusieurs autres IP établies et certaines peuvent être restrictives, mais mon travail consiste à travailler dans toutes les limites nécessaires pour aider à créer quelque chose de nouveau et d'arrêtant. En fait, c'est à peine du travail, n'est-ce pas? C'est plus un défi intrigant.

Écrire pour l'univers de Doctor Who est unique. Comme l'a dit le onzième docteur lorsqu'il a défini où il pouvait aller: « Tout le temps et l'espace. Tout ce qui s'est déjà produit ou arrivera jamais…’ En ce qui concerne les attributions, c'est assez large! En effet, lorsqu'on écrit Doctor Who, l'impératif est de ne pas se rabattre sur ce qui est déjà établi. Et donc dans The Edge of Reality, oui, nous avons Weeping Angels et Daleks et ainsi de suite, mais nous nous délectons également de nouveaux ennemis, de nouvelles planètes et de nouveaux problèmes. Obtenir ce bon mélange (encore une fois - j'espère !) a été très gratifiant.

Doctor Who: Le bord du temps contenait des œufs de Pâques et des références à d'anciens médecins et à l'émission télévisée. Ces derniers apparaîtront-ils dans Le bord de la réalité? Des outils comme les archives audio et les références à l'univers whovian plus large aident-ils à la construction du monde ?

Stewart Gilray: Il y a beaucoup d'œufs de Pâques et de références dans Edge of Reality - plus que ce à quoi les gens pourraient s'attendre, j'espère.

Gavin Collinson: Il y aura encore plus d'œufs de Pâques et de références dans The Edge of Reality, et peut-être même quelque chose de spécial pour les accompagner.

Mais oui, avoir accès à la grande majorité des voyages du Docteur est utile car cela signifie que nous pouvons vérifier les détails. Je vais vous donner un exemple évident. Si nous n'avions pas accès aux Sea Devils, il serait peut-être établi que le Maître croyaient que les Clangers étaient de véritables extraterrestres, simplement parce qu'une transcription de l'épisode pertinent pourrait suggérer cette. Mais parce que nous pouvons voir comment Delgado joue la scène, nous pouvons affirmer que le Maître est simplement ironique en réponse au commentaire de Trenchard.

En d'autres termes, avoir toutes les aventures du Docteur à disposition (à l'exception des épisodes manquants des années 1960) signifie que nous pouvons revérifier les faits narratifs. Étonnamment souvent, ils sont en désaccord avec ce qui est devenu un « fait » établi.

Les dernières pensées que vous aimeriez partager sur Doctor Who: The Edge of Reality's processus créatif?

Gavin Collinson: Oui! Bien. Type de. Je suis fan de Doctor Who sous ses nombreuses formes. De l'aventure ultime au jour du docteur. De ces petites cartes stand-up Weetabix sorties dans les années 70, à l'expérience de réalité virtuelle immersive de The Edge of Time. Doctor Who, c'est beaucoup de choses, mais à un niveau simple, c'est cette histoire brillante et continue qui est là pour divertir et divertir. Je pense que nous avons tous besoin d'un peu de ça en ce moment. Cela semble simple et peut-être même un peu gauche, mais j'espère juste que les fans et les non-fans seront divertis par The Edge of Reality et passeront un très bon moment à y jouer. Allons-y !

Stewart Gilray: Doctor Who a un si fier héritage. Il doit être traité avec respect et révérence. Nous devons également suivre les directives établies par la BBC, qui en soi ont conduit à diverses décisions à prendre.

Doctor Who: Aux confins de la réalité est disponible dès maintenant sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series S, Xbox Series X et PC. Doctor Who: Aux confins de la réalité arrivera sur Nintendo Switch le 28 octobre 2021.

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