10 opinions impopulaires sur la série Metroid, selon Reddit

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Le lancement réussi de Terreur Metroid a conduit à un regain d'intérêt pour la franchise à tous les niveaux. De nombreux fans qui ont vécu Metroid pour la première fois par Peur retournent maintenant essayer le reste de la série, tandis que les vétérans ont rejoué des titres classiques en préparation du nouveau jeu.

Avec un regain d'intérêt vient un discours renouvelé, bien sûr, et Metroid a toujours été une série qui génère beaucoup d'opinions intenses sur presque tous les jeux qu'elle a à offrir. Pour chaque personne disposée à s'en tenir à la sagesse conventionnelle entourant la franchise, il semble qu'il y en ait autant disposées à aller à contre-courant.

L'E.M.M.I. Ne travaille pas

Le meurtrier E.M.M.I. étaient la pierre angulaire de Peur's marketing, et sont essentiels à la création de cette atmosphère titulaire de "dread". Cependant, pour certains comme Redditor ÉlisaurusÉpaves, ils ne sont pas tout ce qu'ils étaient censés être, surtout à côté de La fusionest SA-X. Pour cet utilisateur, « les rencontres scénarisées sont parfois le meilleur choix » lorsqu'il s'agit de créer la peur.

Cependant, alors que le SA-X aurait pu être plus efficace en cas de peur, il est difficile d'affirmer que le E.M.M.I. ne sont pas plus efficaces en tant qu'ennemis. Savoir quand et où le SA-X apparaîtra dans les parties suivantes de La fusion le nie effectivement comme une menace, alors que l'E.M.M.I. punira même la moindre erreur avec un jeu rapide sur l'écran

Autre M est bon

Peut-être l'opinion la plus purement impopulaire que l'on puisse avoir dans le monde de Metroid est de venir à la défense de l'infiniment vilipendé Autre M. Redditeur lestours ont déposé fait exactement cela, et en suggérant simplement que "le jeu est superbe et l'histoire est bonne". 64 commentaires très chargés ont été générés en réponse.

Ventilateurs vraiment n'aime pas Autre M, et il n'est pas difficile de voir pourquoi. En apparence, c'est un jeu d'action globalement médiocre, facilement surclassé par des titres comme Bayonetta, mais ce qui a vraiment rendu les gens fous, c'est l'histoire. L'attitude confiante et indépendante de Samus est introuvable et elle est enchaînée aux ordres de son directeur général de la Fédération. pour une grande partie du jeu.

Metroid Dread est trop dur

Peur est un metroidvania difficile qui satisfera même Âmes sombres Ventilateurs, mais tout le monde ne s'habitue pas à la difficulté du jeu. Redditeur Bon appétit est l'un de ces détracteurs, affirmant que le boss se bat "... retirez le plaisir du jeu pour vous faire constamment remettre le cul". Cette plainte ne vient pas de nulle part -- Terreur Metroid est en effet assez difficile.

Pourtant, il semble étrange de porter cette critique à Peur quand le Metroid la franchise dans son ensemble n'est pas étrangère aux patrons difficiles. Ridley dans Super Metroid n'était pas en reste, et le combat notoirement difficile de Mother Brain à la fin de Zéro mission est la raison de nombreux playthrough abandonnés. De plus, la popularité des jeux d'action 2D intenses comme Chevalier creux et Tête de tasse montre que les joueurs ont développé un appétit pour ce genre de défi ces dernières années.

Samus Returns est un meilleur remake que Zero Mission

Metroid a été honoré de deux remakes jusqu'à présent, Zéro mission et Samus revient, qui sont respectivement des remakes du premier jeu et de sa suite. Où Zéro mission est considérée comme une mise à niveau bien nécessaire vers un classique daté, Samus revient est au mieux considéré comme décent. Pour Redditor orkokhan, bien que, Samus revient "a fait un bien meilleur travail pour rajeunir un très vieux jeu que" Zéro mission fait.

Malheureusement, Samus revient succombe à de nombreuses lacunes de sa source, à savoir une structure inintéressante fermée derrière des combats de boss répétitifs. D'un autre côté, la plupart conviendraient que l'original Metroid présentait le cœur d'un grand jeu freiné par les limites de l'ère NES, le rendant plus méritant un remake en premier lieu.

Prime 2 est meilleur que Prime

Alors que chacun a ses propres préférences, le premier Metroid Prime titre est de loin le succès le plus critique. Redditeur Imonclassyfu** va à contre-courant en défendant sa suite comme le jeu supérieur. Pour cet utilisateur Premier 2Le monde labyrinthique de "composé de zones plus petites et plus détaillées" est supérieur aux environnements plus ouverts du premier jeu.

Tout cela est très subjectif, mais le consensus qui s'est formé autour de la Premier La trilogie place le premier jeu au sommet pour une bonne raison. Tandis que Premier 2Le monde sinueux et étroit de s pourrait bien se prêter à l'exploration, il se fait au détriment de l'unicité de l'environnement. Chacun des Premier's zones est savamment conçu et présente une atmosphère unique, qui a tendance à échapper à sa suite.

Les combats de boss de Dread sont décevants

PeurLes combats de boss punitifs sont devenus l'un des éléments les plus appréciés du jeu, mais tout le monde n'est pas aussi pris par eux que le public en général semble l'être. Les rédacteurs aiment Moisi_pirate soutiennent que les combats ne sont guère plus que "la reconnaissance de modèles et des défis réflexes", et que leurs attaques punitives rendent la collecte de réservoirs d'énergie moins gratifiante.

D'un autre côté, cependant, il est difficile d'affirmer que PeurLes patrons de ne sont pas une nette amélioration par rapport à la série dans son ensemble. Même Super Metroid les purs et durs concèderont que les patrons du jeu sont son point faible, après tout. De plus, PeurLes boss de présentent des secrets que la plupart des joueurs manqueront lors de leur première partie, ce qui est la preuve de la profondeur stratégique que les combats apportent à la table.

Super Metroid n'est pas si génial

Considéré par beaucoup comme le joyau de la couronne Metroid famille, Super Metroid est l'archétype dont sont issus presque tous les autres metroidvanias. Cependant, il y a ceux comme Redditor Cinnfhaelidh, qui considèrent super être une vache sacrée surfaite. Sa plainte selon laquelle les commandes du jeu pourraient utiliser une mise à jour est relativement courante, mais il va plus loin en affirmant que le jeu "a un aspect sale et irrégulier qui... résiste bien pire que les jeux GBA", et a une mauvaise physique.

Il est difficile d'exagérer Super Metroid, cependant, parce que ce jeu est le la quintessence même d'une metroidvania qui définit le genre. Son éthique de conception a été si influente que les joueurs peuvent en trouver des traces dans pratiquement tous les autres jeux du genre qui ont suivi. Bien qu'il y ait certainement de la place pour des préférences personnelles, aucun des GameBoy Metroid titres ont joui de l'influence que super continue d'avoir.

Metroid Prime est surévalué

À côté de super, Metroid Prime est le titre qui finit au sommet de Metroid classements des séries le plus souvent. Son atmosphère, sa bande-son et son monde ont été universellement loués, mais pour des fans comme Redditor Rez-o, ces points forts ne peuvent pas le sauver d'un défaut fatal - le retour en arrière. Cet utilisateur soutient que le jeu a fière allure, "mais vous allez voir [les mêmes pièces] des centaines de fois", ce qui réduit leur attrait.

Alors que la plupart conviendraient que le Premier les jeux deviennent un peu trop en arrière vers la fin, le premier de la trilogie est un exemple classique du "retour en arrière bien fait" pour lequel la franchise est connue. Le joueur revisite fréquemment les environnements, oui, mais ils finissent généralement par recevoir un nouveau bonus qui leur permet d'explorer la zone d'une manière nouvelle et intéressante.

Metroid Dread avait besoin de plus de prise en main

Se perdre fait partie du Expérience Metroid, mais se perdre désespérément, sans but est rarement satisfaisant. Certains joueurs, comme Redditor show_me_yo_moves, se sont retrouvés à ressentir le mauvais genre de perdu un peu trop souvent dans Peur. Cet utilisateur le dit sans ambages et déclare que le jeu "... aurait pu utiliser une prise de main".

Pourtant, le revers de la médaille d'être perdu dans un Metroid jeu est l'immense sentiment de satisfaction qui vient de déterminer, par vous-même, où aller ensuite. Ce sentiment organique d'exploration et de découverte ne vient pas sans se perdre. De plus, apprendre à ne pas avoir peur de se perdre est un conseil essentiel pour Metroid débutants, il doit donc y avoir un sentiment de confusion concernant son environnement.

Metroid Fusion est mauvais

Metroid Fusion est aimé par beaucoup pour une bonne raison - il a des graphismes et une atmosphère fantastiques, des combats de boss mémorables et une atmosphère d'horreur effrayante. Un refrain commun de ses critiques, cependant, est que le jeu est trop linéaire. Redditeur Monsieur Razzio précise: « L'ordinateur qui vous disait quoi faire ensuite pendant la grande majorité du jeu n'était pas si cool que ça. »

C'est certainement une critique valable, car même La fusionLes plus grands fans concèderont que le jeu est considérablement plus linéaire que les titres précédents. Cependant, cette linéarité est utilisée à bon escient, et La fusionLes séquences scénarisées de constituent certains des moments les plus mémorables de la franchise, comme cette SA-X peur.

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