The Good Life Review: Life Sim Occupé au travail et meurtre dans une petite ville

click fraud protection

Pour la photographe de poissons hors de l'eau Naomi Hayward, un voyage en étang dans le petit bourg tranquille de Rainy Woods semble être une sinistre course. Elle est new-yorkaise (et n'hésite pas à le rappeler aux autres) mais affligée par l'endroit où elle monte les dettes et les boulots l'ont débarquée, mais riposte fréquemment à son amertume avec un air irrévérencieux gaieté. C'est cette dichotomie et ce contraste qui informent une grande partie de La belle vie, la dernière version de White Owls Inc. et le réalisateur de jeux vidéo Hidetaka Suehiro, alias SWERY, et cela correspond bien à son œuvre tout en se sentant sensiblement gêné sur la Nintendo Switch.

L'arrivée de Naomi en ville la présente à quelques-uns de ses habitants excentriques, un assortiment de cinglés remarquables qui comprend un directeur d'hôtel hanté par l'ange de la mort, une caméra anthropomorphique et un pub punk barman. Il n'y a pas un seul personnage dans La belle vie qui n'a pas de torsion ou de ride pour désarmer tout trope au niveau de la surface, et tous ont des routines et des horaires quotidiens étoffés pour étudier. Ce sont des éléments que Naomi peut exploiter pour terminer une variété de défis et de quêtes photographiques, sans parler du mystère du meurtre émergent qui apparaît dans le premier ¼ du jeu.

Naomi a tendance à glisser dans le blasphème - en soi un joli contraste avec la douceur extérieure de son environnement - mais réagit souvent avec un simple soleil qui ne semble pas être du sarcasme. Tandis que Prémonition mortelle était redevable de Pics jumeaux de mille façons, La belle vie a également beaucoup à comparer, avec des ténèbres occasionnelles, des références à la culture pop et un design abondamment brut.

La belle vie a un aspect général très daté. L'éclairage est atroce, le travail de texture est fade et téléphoné, et Naomi contrôle très rigidement, que ce soit sous forme animale ou humaine. Il existe une capacité animale de métamorphose précoce obtenue où elle peut devenir un chien ou un chat à volonté, et cela prend en compte plusieurs mécanismes de jeu différents.

Sur cette dernière note, la mécanique est un aspect dans lequel La belle vie ne faiblit jamais vraiment. Il existe une multitude de barres de faim, de sommeil, de santé et d'endurance à maintenir, entre autres, dont Naomi devra toutes se réapprovisionner en plats cuisinés et en médicaments. Si vous ne le faites pas, elle «mourra» pour être réanimée à l'hôpital pour animaux de Rainy Woods à un coût considérable. Ces éléments de simulation de vie peuvent être une distraction amusante en soi, bien qu'ils gênent tout aussi souvent les séries de quêtes. Pourtant, tout comme les autres simulations de vie, les choses deviennent plus faciles plus loin dans le jeu, et les premières distractions comme le jardinage et la chasse sous forme de chat évoluent en méthodes pour maîtriser les statistiques épuisantes de Naomi.

Le volet photographie est également une touche potentiellement agréable et devient la principale méthode de revenu, bien que les caméras et les mises à niveau comme les objectifs alternatifs tombent en panne, ce qui nécessite plus de travail dans le jeu à résoudre. Il peut être difficile de dire si La belle vie préfère que les joueurs poursuivent les différents fils de l'histoire au fur et à mesure qu'ils les présentent ou les frustrent avec des quêtes de récupération, janky des contrôles, des vitesses de course lentes et des « morts ». Dire que le jeu a un problème de rythme appelle quelque peu sa structure de base en question; par exemple, les quêtes ne peuvent être effectuées qu'une à la fois, forçant des retours constants vers des emplacements cibles qui n'ont pas pu être résolus lors d'une visite précédente.

Quand tout afflue La belle vie, ça ressemble à un touche de Traversée d'animaux avec une télévision pastorale britannique alternativement pittoresque et irrévérencieuse, le tout avec un mystère de meurtre en plein essor. Malheureusement, certains de ses bords les plus rugueux semblent peut-être liés au commutateur lui-même et, bien que les temps de chargement sont généralement plus courts, leur apparition fréquente interrompt le flux même Suite. Les résidents de Rainy Woods sont charmants et étranges et la vie et les tâches ménagères des petites villes sont incroyablement agréables, mais les commandes rigides et la conception confuse rendent difficile de trouver un bon rythme dans La belle vie.

La belle vie est maintenant disponible sur PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 et Xbox One. Un code numérique Nintendo Switch a été fourni à délire d'écran aux fins de cet examen.

Notre évaluation :

3 sur 5 (Bon)

No Thanos signifie qu'Adam Warlock peut mettre en place un méchant MCU encore plus grand

A propos de l'auteur