Les monstres les plus terrifiants de Witcher 3 et leurs inspirations folkloriques

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The Witcher 3: Chasse sauvage, comme les livres d'Andrzej Sapkowski sur lesquels il était basé, tire une grande partie de sa construction du monde et de ses traditions de diverses traditions folkloriques d'Europe de l'Est, en le tordant et en le modifiant doucement pour l'adapter Le sorceleur univers. La plupart (sinon tous) des monstres trouvés dans le jeu sont basés d'une manière ou d'une autre sur des histoires et des monstres mythologiques du monde réel. Certains dessinent uniquement sur les noms tandis que d'autres sont un fac-similé exact.

Certains créatures les plus terrifiantes de Le sorceleur 3 viennent du folklore que les gens utilisaient pour expliquer l'étrange et l'inhabituel, faisant souvent d'eux des morceaux de mythologie redoutés et malveillants. Les monstres les plus effrayants de Le sorceleur 3 ne sont pas seulement les ennemis les plus puissants, mais aussi les plus imposants physiquement, ceux avec les histoires les plus sombres et les plus dérangeantes - et ils sont souvent les plus mystérieux du jeu.

Certaines des inspirations mythologiques qui Le sorceleur 3 puise dans ses monstres sont plus lâches que les autres. Certains d'entre eux ne sont inspirés que par leur nom, et certains par leur apparence uniquement, partageant quelques files d'attente visuelles avec des monstres folkloriques réels. Il y a une poignée de monstres qui sont des inspirations directes, portant le même nom, la même apparence, et les mêmes origines et pouvoirs surnaturels. Le mythe dont les créateurs sont tirés varie considérablement de tous les coins du monde, y compris australien Les tribus aborigènes, la Russie, la Pologne, diverses régions d'Europe de l'Est et certaines du Royaume-Uni et Écosse.

Witcher 3 Monsters - Les banshees ont un hurlement triste

Quelle que soit la période et la forme de média, une banshee (ou beann'shie) peut être reconnue par son hurlement lugubre et miraculeux qui indique un certain destin. Dans Le sorceleur 3, ce spectre est typiquement féminin et apparaît sur Saovine pour gémir et présager la mort de ceux à venir dans la région de Toussaint. En raison de sa nature fantomatique, les signes offensifs du sorceleur ne fera pas grand-chose pour aider au combat. Cette représentation est assez fidèle à son inspiration mythologique puisqu'une banshee est un esprit féminin lugubre qui crie pour avertir de la mort imminente dans les mythes celtiques. Contrairement à Le sorceleur, les banshees historiquement ne sont pas toujours malveillants et étaient même considérés comme des esprits domestiques par certaines familles des Highlands. Il y avait même ceux qui pensaient que la banshee n'aimait que les familles de pure descendance irlandaise.

Witcher 3 Monsters - Les barghests traquent les landes anglaises

Si les joueurs ont la malchance d'être surpris la nuit à la périphérie de Vizima, ils peuvent avoir le malheureux coup de tomber sur une meute de Barghest. Dans Le sorceleur 3, ce sont des chiens brutaux qui chassent en meute et aiment éliminer ceux qui rentrent en retard à la maison. De nouveau, Le sorceleur frappe assez proche de la justesse folklorique. Les barghest (également orthographié barguest ou bargest) sont des chiens monstrueux ressemblant à des gobelins originaires du nord de l'Angleterre dans le folklore. Ces créatures sont connues pour avoir des yeux et des griffes massifs, certaines d'entre elles étant signalées comme amphibies. On dit que quiconque en verrait un clairement mourrait peu de temps après, mais ceux qui l'entrevoyaient vivraient.

Witcher 3 Monsters - Des basilics qui transforment les mortels en pierre

Malgré la réputation redoutable et quelque peu exagérée du basilic dans Le sorceleur 3, ils ne sont pas aussi redoutables dans le jeu que leur inspiration mythologique. Contrairement aux rumeurs, les basilics du jeu ne peuvent pas transformer les choses en pierre avec leur regard, et la peau de basilic est souvent utilisée pour fabriquer des chaussures et des sacs à main à la mode. En raison de la qualité du cuir qu'il fabrique et de la propriété médicinale de son venin et de son sang, les basilics sont un espèces rarement rencontrées dans Le sorceleur 3, poussant certains mages et druides à faire des efforts de conservation.

Les basilics du folklore sont un peu différents, car ils sont considérés comme l'une des créatures les plus redoutées et les plus légendaires de la mythologie grecque. Ce sont souvent des hybrides d'un coq et d'un serpent ou d'un lézard. Ils sont souvent capables de transformer des créatures vivantes en pierre d'un seul coup d'œil, comme le font les gorgones grecques.

Witcher 3 Monsters - Les racines laides et tragiques du botchling

Lambert, un sorceleur de l'école du loup raconte que, "Dire qu'un botchling est moche, c'est comme dire que la merde n'est pas particulièrement savoureuse; Je ne peux pas dire que c'est un mensonge, mais cela ne transmet pas non plus toute la vérité.” Un botchling est une créature qui ressemble à un fœtus partiellement cari avec une chair grotesque et informe qui a été tordue par la haine. Elle s'explique à travers plusieurs Le sorceleur 3quêtes annexes que ces créatures sont créées à partir de l'enterrement inapproprié d'un bébé mort-né, ce qui est tout à fait conforme au folklore polonais. Les deux dans Le sorceleur 3 et dans le folklore, un botchling peut être transformé en lubberkin (kłobuk en polonais) si la créature est prise et enterrée sous le seuil de la maison. Cela a ensuite transformé l'ancien démon en un esprit protecteur de la maison.

Witcher 3 Monsters - Les chorts sont passés du roi démon à la nuisance

Malgré leur petite taille, les accords peuvent mettre fin à la carrière d'un sorceleur plus tôt s'ils sont sous-estimés. Dans le jeu, les chorts sont des reliques fendues avec des têtes de chèvres qui utilisent leurs cornes massives pour charger leurs adversaires et chasser le bétail animaux dans Le sorceleur monde. Ils sont souvent confondus avec Sylvan dans les légendes racontées autour de Velen, Skellige et Kaer Morhen, mais les chœurs ont la nette incapacité de communiquer au-delà des grognements. Dans la mythologie slave, Chort est un être du mal pur et total. Chort était le fils du dieu slave du mauvais sort Tchernobog et de la déesse de la renaissance Mara. Semblable à Le sorceleur 3Dans la représentation de, Chort avait des sabots, une queue maigre, des cornes et un visage de porc ou de chèvre. Dans le christianisme populaire, il était considéré comme un serviteur de Satan lui-même.

Witcher 3 Monsters - Ekhidna était autrefois la mère des monstres

Les plans d'eau de quelque forme que ce soit sont un endroit dangereux Le sorceleur 3. Non seulement on peut y trouver des sirènes, mais l'ekhidna le plus fort et le plus dangereux peut être rencontré en train de traquer le rivage. Ces créatures sont des serpentines hybrides qui attaquent via l'air et l'eau, faisant d'une arbalète un arme inestimable pour Sorceleur 3 joueurs.

Le sorceleurLes ekhidna sont basés sur l'Echidna de la mythologie grecque, un monstre mi-femme mi-serpent. Dans le mythe grec, Echidna était une mère de monstres, donnant naissance à des hydres à mille têtes, le Sphynx, le lion de Némée, Cerbère, la Chimère et Orthus le chien.

Witcher 3 Monsters - Garkains et leurs racines aborigènes australiennes

Pas tous les monstres dans Le sorceleur 3 se ressemblent et il existe des variations d'une espèce à l'autre. Le garkain, que l'on trouve notamment dans le Sorceleur 3L'extension Blood & Wine, est une variante de vampire moindre que l'on trouve souvent dans les cryptes et les cimetières. Les voyageurs les prennent régulièrement pour des gargouilles en raison de leur visage laid remarquable. Ils sont si horribles, en fait, que leur simple vue paralyse les spectateurs. Dans le mythe aborigène australien, le garkain ne paralyse pas les passants avec son visage, mais plutôt avec sa puanteur putride. Tout comme dans Le sorceleur, le garkain folklorique attend haut au-dessus du sol pour bombarder ses proies et les étouffer avec ses ailes coriaces avant de consommer leur chair et de laisser leur âme capricieuse errer dans la jungle pour tous éternité.

Witcher 3 Monsters - Kikimore délimité à partir du folklore

Le kikimore est une créature insectoïde que l'on peut trouver dans presque tous les emplacement dans Le sorceleurle continent où il y a des marécages et de la terre à creuser. Le kikimore est l'une des rares espèces de monstres à développer des liens familiaux et, en tant que tels, les joueurs peuvent rencontrer des travailleurs, des guerriers et des reines de kikimore. Le nom du kikimore du folklore russe est l'endroit où se terminent les similitudes entre le mythe et le jeu.

La créature des premières histoires slaves est un esprit démoniaque féminin qui hante les forêts et envahit les maisons des colons. Elle est généralement représentée avec un visage horrible et allongé et les pieds d'un poulet, avec son corps enveloppé dans un châle en lambeaux. Le kikimore n'est cependant pas entièrement mauvais, car elle aidera ceux qui ont une maison bien entretenue et propre.

Witcher 3 Monsters - Leshens sont plus inquiétants dans le jeu que dans Mythos

Résidant au fond des bois autour de Velen et Skellige, Le sorceleur 3's leshen est un puissant esprit de la forêt avec une tête de crâne de cerf et des membres ressemblant à des branches d'arbre. C'est un monstre de classe relique qui est farouchement territorial et utilise une maîtrise inhérente de son environnement naturel pour se protéger et protéger sa maison. Il y a peu de similitudes entre le leshen dans Le sorceleur et le leshy de la mythologie slave, à l'exception du nom et de son habitation principalement dans les forêts. Le leshy folklorique est une créature espiègle qui semble principalement humaine. Le leshy a des capacités de déformation de la taille et peut être aussi grand que les arbres ou aussi petit qu'un brin d'herbe.

Witcher 3 Monsters - Ulfhedinns s'est inspiré des guerriers-chamans nordiques

Semblable à la façon dont il existe différents types de créatures vampiriques dans Le sorceleur 3, il existe également différents types de bêtes-garous, dont l'ulfhedinn. Cette sous-espèce est un type notoirement fort de loup-garou qui vit dans les forêts autour de Skellige et a plusieurs associés Sorceleur 3 contrats. L'inspiration mythologique la plus proche pour ces créatures peut être attribuée aux guerriers chamaniques de la mythologie germanique pré-chrétienne. Les úlfheðnar sont des chamanes guerriers de l'ère viking qui s'habillaient rituellement de peaux de loups avant d'aller au combat. Ces chamans pouvaient également se transformer en formes bestiales lorsqu'ils entraient dans une frénésie de combat, puis transmettre plus tard ces capacités à leurs proches.

Witcher 3 Monsters - La chasse sauvage est un conte populaire européen commun

The Wild Hunt, ou les Wraiths of Mörhogg, sont un groupe de spectres qui servent d'antagonistes du titre au troisième Sorceleur Jeu. Ils sont le plus souvent considérés comme une cavalcade de morts-vivants chevauchant des chevaux squelettiques à travers le ciel, dirigés par leur chef, et plus tard le roi, Eredin Bréacc Glas. Leur véritable objectif était de traquer les forces de créatures jusqu'à l'esclavage, telles que les Aen Seidhe, pour servir les Aulnes, avant de se tourner vers Ciri pour son Sang Ancien. Geralt était également un ancien membre de The Wild Hunt, ayant roulé avec eux à l'époque où ils étaient plus communément connus sous le nom de Red Riders.

Semblable aux spectres extrêmement puissants de Le sorceleur 3, La chasse sauvage du folklore était généralement représentée volant par un vent froid et une rafale de neige et de glace. La chasse dans les premiers contes est apparue pendant les périodes les plus enneigées et les plus brutales de l'année, étant dirigée par des dieux et des déesses pour visiter les Terres Saintes et aider les gens là-bas. Ce n'est que plus tard dans l'après-chrétienté que le mythe a changé pour devenir plus sinistre et macabre.

Witcher 3 Monsters – Les Wraiths étaient synonymes de fantômes écossais

Les spectres sont des fantômes qui existent uniquement pour hanter les vivants, motivés uniquement par la haine. Ce sont des spectres flottants qui apparaissent sur chaque partie de Le sorceleur 3carte continentale de, à savoir dans les cimetières, les catacombes ou à proximité des maisons et des lieux qu'ils ont habités de leur vivant. Ils souffrent d'une douleur intense et éternelle qui les motive à s'en prendre à tout être vivant qui les entoure. Wraith est un mot écossais pour fantôme, apparition ou esprit, et est généralement une version grotesque ou mutilée d'un fantôme humanoïde. Dans le passé, un spectre était associé à un sorcier ou à un magicien mort-vivant qui tentait d'empêcher la mort par des moyens non naturels ou mystiques. Dans le folklore, ils apparaîtront dans des robes en lambeaux, portant une faux et hantant tout espace sombre et inhabité.

Cependant, ce ne sont pas seulement les horribles mangeurs d'hommes qui Le sorceleur 3le protagoniste stoïque de est envoyé après qui sont basés sur des histoires mythologiques du monde réel. D'autres, y compris les lubberkins, les divinités, les lutins, les crabes des sables et même le vampire Dettlaff van der Eretein, peuvent tous être attribués aux traditions folkloriques de cultures et de groupes du monde entier. Savoir d'où vient l'inspiration du créateur pour certains monstres peut même fournir des indices aux joueurs sur la façon de les gérer et de les battre dans le jeu.

La source: Encyclopédie Brittanique

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