Comment le multijoueur sur écran partagé de LEGO Video Games Ruines

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TT Jeux' LEGO les jeux vidéo sont un incontournable annuel du calendrier des sorties de jeux, mais les entrées les plus récentes du studio n'a pas été aussi agréable à jouer en coopération que ses efforts précédents en raison d'un système d'écran partagé odieux. Alors que les anciens jeux vidéo LEGO, tels que LEGO Star Wars: le jeu vidéo, contenait toute l'action sur un seul écran chaque fois que deux joueurs étaient impliqués, la série a finalement adopté un système d'écran partagé dynamique où les joueurs ont commencé à partager l'écran avant de se séparer en deux une fois qu'ils ont égaré. Cela a encore changé avec 2018 LEGO DC Super-méchants, qui incorporait une division verticale statique à tout moment, et la fonctionnalité devrait revenir dans le prochain LEGO Star Wars: La saga Skywalker, ce qui donnera la trilogie Sequel une grande cure de jouvence LEGO.

Les jeux LEGO étaient bien meilleurs lorsque l'action était concentrée sur un seul écran, en partie parce qu'il était plus facile de garder une trace de ce que chaque joueur faisait. Cela a peut-être restreint les mouvements des joueurs en les gardant sur le même écran, mais l'action était plus facile à suivre et moins écrasante. Les joueurs se rencontraient-ils au milieu en tant que Superman et The Flash dans 

LEGO Batman 3: Au-delà de Gotham, ou Spider-Man ou Thanos dans LEGO Marvel Super Héros 2, ils devraient faire face à un écran partagé rotatif qui s'adapterait à la position de chaque joueur. C'est une bonne idée sur le papier, mais dans la pratique, c'est assez déconcertant, car chaque joueur est donné plus ou moins de l'écran pour travailler à un moment donné, ce qui signifie que l'action est parfois coupée désactivé.

Le système dynamique d'écran partagé a certainement ses fans (assez pour justifier plusieurs Reddit threads se plaignant de la disparition de la fonctionnalité dans LEGO Super-méchants DC, ainsi que la prochaine LEGO Star Wars: La saga Skywalker) mais l'écran partagé vertical fixe n'est pas meilleur non plus. Bien que la division de l'écran de chaque joueur au milieu ait permis aux jeux LEGO de devenir plus gros et plus ambitieux à chaque entrée, il n'est tout simplement pas aussi amusant de jouer avec moins d'écran pour travailler. Le chaos a considérablement augmenté en jouant en tant que personnages dans LEGO DC Super-méchants, mais il est filtré dans une fenêtre plus petite, ce qui rend plus difficile pour chaque joueur de suivre ce qui se passe, sans parler des mouvements de l'autre.

Les nouveaux jeux LEGO pourraient être plus gros, mais ils ne sont pas meilleurs

Bien que l'échelle de chaque nouveau titre LEGO soit impressionnante, rien ne vaut le gameplay des premières entrées de la série. LEGO Star Wars 2: la trilogie originale,LEGO Indiana Jones: les aventures originales, et LEGO Batman: le jeu vidéo étaient simples mais efficaces, pionniers d'une marque d'humour qui allait alimenter les représentations ultérieures de la marque LEGO dans d'autres médias. Tout garder sur le même écran garantissait également que chaque joueur se sentait également impliqué dans un niveau, améliorant les éléments coopératifs et de résolution d'énigmes tout en gardant les choses simples encore charmant. Les anciens jeux LEGO peuvent sembler restrictifs à leur manière, car les joueurs sont incapables de s'aventurer seuls, mais c'est moins désorientant que l'alternative vue dans les efforts modernes.

Skywalker Saga apporte des changements majeurs à la formule de LEGO, avec des éléments de tir à la troisième personne et plus d'exploration que jamais. Cependant, la série LEGO était à son apogée lorsqu'elle avait des joueurs partageant le même écran. C'est sans aucun doute impressionnant de voir le chemin parcouru depuis la série LEGO Star Wars: le jeu vidéo est sorti en 2005, et bien que les nouvelles entrées soient toujours amusantes à jouer en solo, jouer avec un ami ne devrait pas être une telle corvée.

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