À quoi ressemblerait TES 6 si les vampires de Dawnguard bloquaient le soleil

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The Elder Scrolls 5: Skyrimla première extension de, Garde de l'aube, place les joueurs au cœur d'un conflit des vivants contre les morts. Le vampirisme est une maladie Les parchemins anciens c'est facilement transmissible et donne aux joueurs infectés un certain nombre de nerfs et d'améliorations de gameplay. Garde de l'aube développe ce principe, offrant également aux joueurs des avantages vampiriques sur l'arbre de compétences. Garde de l'aube le récit taquine également une idée intéressante pour The Elder Scrolls 6.

Garde de l'aube l'histoire est relativement simple, en expansion Skyrim vampirisme. Le clan Volkihar est un groupe de vampires dirigé par Lord Harkon qui représente une menace croissante pour Tamriel. The Dawnguard est une collection de ceux qui sont déterminés à tuer les vampires. Les joueurs peuvent choisir la faction à aider, dévoilant le plan de Harkon pour accomplir une prophétie Elder Scroll et bloquer définitivement le soleil.

Que les joueurs choisissent le chemin Volkihar ou Dawnguard, les deux partagent un

fin unifiée, pas rare dans Les parchemins anciens. Les joueurs font équipe avec Serana, la fille de Harkon, pour le tuer et contrecarrer son plan sombre. Cependant, s'il réussissait canoniquement, ou qu'un autre vampire mégalomane reprenait la quête à sa place, cela pourrait considérablement modifier le cours de la narration et du gameplay pour The Elder Scrolls 6.

The Elder Scrolls 6 pourrait montrer un Tamriel sombre plein de vampires

Si Tamriel était dans les ténèbres éternelles, cela pourrait apporter des changements radicaux au récit politique de The Elder Scrolls 6. Le manque de lumière du soleil améliorerait énormément les pouvoirs des vampires, ce qui rendrait probable que Tamriel aurait un suzerain suceur de sang par opposition à une autre faction prenant le relais à la suite d'un empire en déclin. Si cela s'avère être le cas, la quête principale dans The Elder Scrolls 6 sera probablement centré sur un joueur appelé à mettre fin au règne vampirique et à restaurer le soleil. En dehors de la lutte pour éviter d'être transformé (ou de rejoindre les forces des vampires), cela pourrait s'avérer être un moyen fascinant d'introduire plus lore autour des Elder Scrolls et leurs pouvoirs.

Dans l'état actuel des choses, il n'y a pas beaucoup de différence entre la nuit et le jour dans Les parchemins anciens jeux autres que la visibilité. Un Tamriel envahi par des vampires sans soleil pourrait changer cela. Cela ouvre la possibilité de rencontrer des loups et d'autres créatures en Tamriel qui ont été infectées par le vampirisme, ajoutant une couche de danger aux rencontres. Le feu deviendrait également une denrée précieuse, car les vampires sont extrêmement sensibles à l'élément et travailleraient probablement pour l'éliminer de la terre. Une région sans soleil encouragerait également les styles de jeu basés sur la furtivité, récompensant les voleurs et les assassins et limitant les options de combat en plein air. Un sans soleil Elder Scrolls 6 pourrait également introduire une nouvelle catégorie d'objets, conçus pour améliorer la vision dans le noir du joueur.

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