Metroid Dread: 10 conseils pour les nouveaux joueurs

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La dernière (et tant attendue) entrée dans le Metroid la franchise est là, et jusqu'à présent, il semble que Peur dépasse les attentes des fans à tous les niveaux. Il présente l'exploration cérébrale et la progression satisfaisante pour lesquelles la série est connue, tandis qu'à tout en apportant des améliorations bienvenues au combat du jeu et en drapant le tout dans une ambiance effrayante.

Une chose particulièrement importante pour les joueurs est que Peur est difficile. Être notablement plus difficile que les autres entrées de la série est une chose, mais l'effet est aggravé par le fait que Peur s'annonce comme le point d'entrée de nombreux nouveaux arrivants dans la franchise. Bien que le jeu puisse sembler intimidant au début, ces conseils aideront même les débutants à le mener jusqu'au bout.

10 Soyez stratégique avec Flash Shift

Le combat dans Peur est beaucoup plus rapide que dans les titres précédents, en grande partie grâce à la mobilité améliorée de Samus. Un toboggan lui permet de passer sous les attaques ennemies, évoquant des souvenirs de

Mega Man 3, mais une autre amélioration importante de son moveet est la capacité Flash Shift.

Similaire aux manœuvres de tableau de bord décrites dans certains des meilleurs jeux d'action 2D comme Terreur Metroid, le Flash Shift permet à Samus d'esquiver rapidement le chemin des attaques ennemies. C'est une manœuvre essentielle pour garder Samus hors de portée de mêlée d'un ennemi, mais le spammer sans réfléchir n'aidera pas beaucoup. Le Flash Shift présente un temps de recharge plus prononcé que les autres manœuvres de tiret du genre, les joueurs doivent donc veiller à l'utiliser au bon moment.

9 Sortir des sentiers battus

Plus Metroid titres une sorte de chemin "prévu" le long duquel le joueur est guidé par la main invisible du développeur. Les zones s'enchaînent, la progression étant débloquée au fur et à mesure que le joueur trouve les power-ups nécessaires pour traverser les obstacles du jeu. Bien que cela puisse être le moyen le plus efficace de progresser dans le jeu, cela peut également amener le joueur à manquer les améliorations cachées qui peuvent être trouvées lors du retour en arrière.

En effet, revenir dans une zone ancienne pour explorer un itinéraire auparavant inaccessible peut être très enrichissant dans Metroid. Le jeu prend soin de récompenser le joueur pour ce type d'exploration, généralement sous forme de missile et des réservoirs d'énergie, qui contribuent à aider le joueur à survivre aux combats de boss difficiles du jeu.

8 Utilisez votre carte

Peur présente l'un des mondes de jeu les plus grands et les plus complexes de la franchise, qui ne manquera pas de le faire atterrir haut les listes de fans classant les Metroid séries. Heureusement, cependant, il présente également peut-être la carte la plus riche en fonctionnalités de la série. La carte permet aux joueurs de mettre en évidence certains types d'obstacles, de placer des marqueurs et de stocker des informations sur l'emplacement des obstacles et ceux qui ont déjà été supprimés.

Tout cela est très bienvenu car il y a de fortes chances qu'un joueur passe beaucoup de temps à se pencher sur la carte lors de sa première partie. Ils seraient bien avisés de le faire, car tracer la route la plus efficace à travers un niveau est essentiel pour les chances de survie de Samus, en particulier là où la tension E.M.M.I. zones sont concernées.

7 Parfois, il vaut mieux courir

Au début du jeu, le joueur n'a d'autre choix que de fuir le meurtrier E.M.M.I. Plus tard, cependant, Samus déverrouille la cape fantôme, qui permet au joueur de faire un choix stratégique lorsqu'un E.M.M.I. les attrape - courir ou cacher?

Bien que le simple camouflage pour échapper au poursuivant puisse sembler attrayant, ce n'est pas toujours le bon choix. Se cacher d'un E.M.M.I. lui donne l'opportunité de se rapprocher de Samus, et souvent la recherche d'une cachette appropriée peut laisser le joueur dans une position désavantageuse. S'il y a de la distance entre Samus et l'E.M.M.I., il peut parfois être préférable de se précipiter vers la sortie plutôt que de ralentir et de se cacher.

6 Tirez beaucoup de missiles sur beaucoup de murs

Progrès dans Metroid jeux est parfois caché derrière des sols et des murs cassables qui sont initialement cachés au joueur. La plupart nécessitent une mise sous tension spécifique pour être détruits, mais tous peuvent être révélés au joueur s'ils sont touchés par un missile. Même si un joueur n'a pas encore acquis la puissance nécessaire pour détruire le bloc en question, le révéler le marquera sur la carte pour un examen ultérieur.

Par conséquent, les joueurs ne devraient pas hésiter à lancer des missiles sur toutes les surfaces qui leur semblent suspectes. Cela révélera fréquemment des routes secrètes vers des bonus cachés, et c'est un bon moyen de découvrir des routes impassibles pour une exploration future.

5 Les réservoirs d'énergie valent toujours l'effort

Ennemis dans Terreur Metroid frappe fort. Par conséquent, Samus n'est pas capable d'infliger autant de dégâts qu'elle le peut généralement, ce qui met davantage l'accent sur l'évasion, mais signifie également qu'il est absolument essentiel pour un joueur de ramasser tous les réservoirs d'énergie qu'il peut obtenir. les mains dessus.

Les énigmes qu'un joueur doit résoudre pour obtenir un tel char sont souvent plus complexes que d'autres défis, et exigent souvent qu'un joueur revienne dans une certaine zone après avoir déverrouillé un certain mise sous tension. Cependant, ils valent toujours l'investissement en temps, car dans ce jeu, une énergie supplémentaire de 99 fait souvent la différence entre gagner et perdre une rencontre de boss difficile.

4 Suivez les power-ups

Terreur Metroid ne donne aux joueurs aucune direction explicite quant à l'endroit où ils doivent aller ensuite, ce qui signifie que l'identification de la meilleure voie à suivre peut être un défi pour les débutants. Cela est particulièrement vrai lorsque l'on considère PeurLa grande carte labyrinthique de - choisir la destination prévue du jeu peut être difficile.

Comme c'est généralement le cas avec Metroid, et d'autres Metroidvanias qui définissent le genre, il suffit de suivre les mises sous tension. Progresser dans un Metroid le jeu est généralement bloqué derrière un obstacle que le joueur ne peut pas surmonter sans une nouvelle capacité, les joueurs doivent donc chercher leurs cartes pour les portes et les obstacles qui peuvent être franchis avec leur mise sous tension la plus récente pour trouver le bon itinéraire à travers le jeu monde.

3 Tout n'a pas besoin d'être contré

Bien que l'atterrissage de compteurs bien placés sur les boss soit généralement essentiel pour les vaincre en temps opportun manière, attendre que les guichets apparaissent sur les ennemis normaux n'est pas toujours le plus efficace choix. Les ennemis contrés laissent tomber plus de ressources, mais attendre un compteur ralentit Samus et l'expose à de graves risques de dégâts.

Surtout quand Samus est en bonne santé, aller contre chaque ennemi n'en vaut parfois pas la peine. Il est souvent plus économe en temps et en ressources de simplement traverser un ennemi avec une mêlée rapide, ou de le faire exploser avec le faisceau de puissance normal.

2 Défendre, puis attaquer

Peur, sans aucun doute, présente certaines des rencontres de boss les plus exigeantes de la franchise, ce qui en fait un Metroidvania difficile qui ravira sûrement Âmes sombres Ventilateurs. Certains de ces combats sont des rencontres à grande vitesse et à grande mobilité qui peuvent voir la réserve de santé de Samus s'épuiser à zéro en quelques coups.s, ce qui peut être intimidant pour ceux qui n'ont pas d'expérience dans les jeux d'action 2D.

La clé pour vaincre ces patrons consiste à reconnaître où leurs schémas d'attaque les laissent ouverts à l'attaque, puis à exploiter l'opportunité. Il peut être difficile d'identifier un modèle tout en tirant sauvagement sur le patron, cependant, si souvent il vaut mieux au début donner la priorité à l'esquive des attaques et à l'apprentissage du rythme du combat plutôt qu'à l'action dommage.

1 C'est bon de se perdre

Se perdre est un sentiment familier dans n'importe quel Metroid titre, et c'est un élément essentiel de ce qui rend la franchise si immersive et enrichissante. Sans conseils sur la prochaine étape, il est fort probable que les joueurs finissent par errer sur la planète, fouillant dans tous les coins pour trouver l'itinéraire pour ard.

Ne vous inquiétez pas, cependant, se perdre est une fonctionnalité, pas un bogue. Bien que le sentiment puisse ne pas être familier à ceux qui découvrent le genre, se perdre dans un Metroid le titre est une partie essentielle de l'expérience. En se perdant, le joueur est obligé de prêter une attention particulière à son environnement et à sa carte, développant organiquement une forte association personnelle avec le cadre. De plus, même l'exploration sans but est rarement sans récompense dans Metroid.

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