Final Fantasy XIV: Aperçu d'Endwalker

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Pour un jeu qui n'a eu aucun problème à créer un monde dans lequel un casino criard et les robots déprimés de NieR peuvent coexister, le prochain Final Fantasy XIV expansion représente une instance unique pour le MMORPG de longue date. Endwalker, qui sortira le 23 novembre 2021, marquera la fin d'une décennie de narration. Bien que l'incroyable succès du jeu signifie qu'il continuera sur le passé Endwalker, l'histoire qui a commencé en 2013 Un royaume renaît se terminera enfin et les joueurs seront bientôt jetés dans une autre grande épopée fantastique.

Avec un tel statut historique déjà garanti pour Endwalker, il y a beaucoup de choses en jeu en termes de livraison, pas seulement sur la narration mais aussi sur le gameplay. Au cours d'un vaste événement de prévisualisation pratique auquel Screen Rant a assisté, nous avons pu jouer plusieurs emplois différents et découvrir certains des Endwalkerles nouveaux emplacements et contenus de. Il est sûr de dire que - sans aucun contexte supplémentaire du récit réel se produisant dans - le

Final Fantasy XIV: Endwalker l'expansion n'aura aucun problème à recréer l'excellence de Porte-ombres quand il s'agit de valeur de divertissement et d'exécution mécanique.

Naturellement, de nombreux fans auront des questions sur les deux Endwalkerles nouveaux métiers de: le Faucheur et le Sage. Des deux classes, le Reaper était plus facile à ramasser immédiatement grâce à son accent sur les dégâts, avec presque chaque bouton donne l'impression qu'il inflige des dégâts ou met son utilisateur en position de faire encore Suite. Le travail de Sage a pris un peu plus de temps à comprendre; et compte tenu des nombreuses facettes du jeu disponibles lors de l'avant-première, seuls les tests les plus rudimentaires ont été effectués sur le tas dans l'intérêt du temps. Pourtant, discuter du travail avec les autres membres de notre groupe lors de l'événement d'avant-première a semblé confirmer qu'il avait un plafond de compétences élevé et beaucoup de place pour l'élaboration de théories.

Déjà existant FFXIV travaux recevront également des modifications dans leur kit. La classe que nous avons essayée le plus largement était Monk, qui a fait l'objet d'une refonte importante. La rotation du moine était toujours fluide dans l'exécution et il y a encore suffisamment d'exigences pour le positionnement et une utilisation prudente des compétences, de sorte que quiconque craignait que cela ne soit trop simplifié n'ait pas besoin de préoccuper. La version préliminaire de Final Fantasy XIV: Endwalker subira des modifications avant la sortie - Directeur du jeu Naoki Yoshida a souligné cette information dans une présentation avant la pratique. Cependant, les fonctionnalités actuellement incluses dans le jeu ont le même niveau d'attention, de prévenance (en particulier pour les joueurs à long terme) et un design passionnant qui est devenu la marque de fabrique du jeu mises à jour.

En termes de contenu, aucun indice d'histoire n'était ouvertement présent dans la construction pratique, ce qui a gardé les rythmes narratifs secrets même si les joueurs étaient libres de parcourir plusieurs nouvelles zones. Old Sharlayan - la nouvelle ville plaque tournante de l'expansion - est magnifique et évocatrice, véhiculant avec succès l'idée d'un domaine construit pour être le premier emplacement pour les universitaires. Deux zones peuplées de monstres - y compris les chasses de rang A - étaient également disponibles à l'exploration, et les joueurs ont partagé leur temps entre Thavnair et Garlemald lors de l'aperçu. Des deux, Thavnair avait étonnamment quelques vues supplémentaires à voir à première vue, bien qu'il soit facile d'imaginer que Garlemald contiendra beaucoup de signification importante pour l'histoire.

Les deux régions ont poursuivi la tendance de Final Fantasy XIV la conception environnementale, qui accorde une grande importance aux visuels d'un lieu donné - en particulier ces points de repère au loin qui aident à situer un joueur et à le localiser dans une extension spécifique. Thavnair a une tour extraterrestre qui se profile au large de ses plages attrayantes, tandis que Garlemald a un château gratte-ciel visuellement omniprésent qui ne serait pas déplacé dans Transmis par le sang. Conception de personnage dans Endwalker - en particulier, le mâle Viera - est également exécuté fortement jusqu'à présent. Nous avons passé environ cinq minutes à explorer diverses options au cours d'une fantasia incontournable pour jouer le nouvel ajout.

L'aperçu a également pris en compte le jeu en groupe et en solo, car de nombreuses équipes ont tenté des chasses au rang A et ont réussi à vaincre leurs adversaires après plusieurs essais. Même lorsque quelqu'un devenait courageux et essayait Sage ou Reaper dans l'un de ces groupes, les emplois ne semblaient jamais déplacés. C'est un signe encourageant pour leur intégration dans le système de travail déjà robuste du jeu. Les joueurs solo étaient libres de s'attaquer aux foules errant dans la campagne ou de participer à des FATE dans l'une ou l'autre zone, qui fonctionnent à peu près de la même manière qu'ils l'ont toujours fait.

Un donjon était également disponible lors de l'avant-première: le Tour de Zot, une zone de niveau 81 qui comportait trois boss. Ce donjon permet également l'utilisation du système de Confiance, qui reste un élément fonctionnel et apprécié de Final Fantasy XIV qui contribuera également à faire Endwalker plus accessible - en particulier pour ceux qui se familiarisent à nouveau avec le jeu et se méfient de faire équipe avec de vrais joueurs pendant qu'ils secouent la rouille. Chaque combat de boss semblait être le bon équilibre entre des timings difficiles et des notifications de capacités plus généreuses, comme un donjon d'extension précoce devrait l'avoir.

Tandis que Final Fantasy XIV la réduction d'échelle a été un sujet de discussion persistant, et les ajustements signifient que cette version préliminaire ne donne qu'une idée générale des changements, elle est en grande partie imperceptible. Des nombres plus petits signifient simplement des affichages plus faciles à lire, les travaux ne se sentent pas nerfés et les combats semblent familiers en fonction sinon en termes d'échelle des dégâts.

En fin de compte, tout sur le Final Fantasy XIV: EndwalkerL'exécution mécanique pratique de était prometteuse. Cependant, avec des changements à venir avant le lancement, il est difficile pour l'instant d'arriver à une conclusion définitive sur le gameplay dans un environnement plus large. Ce qui peut être facilement observé, c'est à quel point Endwalkerles conceptions et les animations de le sont, et ses travaux donnent l'impression qu'ils ont déjà réussi à se tailler leur propre niche - avec une identité qui semble résistant même aux modifications majeures À ce point.

Même au-delà de cela, cependant, il y a le sentiment que Endwalker va simplement être spécial à cause de tout ce qu'il symbolise. Pour un jeu qui a flirté avec le désastre complet pour rebondir dans l'un des MMORPG les plus réussis jamais créés, le la résolution d'un voyage qui a fait partie de cette réhabilitation entraînera sans aucun doute des sentiments intenses pour joueurs. Alors que tout ce que nous avons vu dans le Endwalker l'aperçu pointe vers une extension qui pourrait être à égalité avec le célèbre Porte-ombres, c'est ce que personne n'a vu - le rythme de l'histoire, la croissance du personnage et la lutte qui en est venue à se sentir comme à la maison pour tant de personnes - qui comptera le plus quand Endwalker lance. Si ses fonctionnalités et son contenu encore à révéler correspondent à l'élan de son aperçu, il semble que Endwalker va coller l'atterrissage sur une performance compliquée, belle et bien-aimée.

Final Fantasy XIV: Endwalker sortira le 23 novembre 2021 pour PC, MacOS, PlayStation 4 et PlayStation 5. Screen Rant a été invité à un aperçu pratique dans le cadre de cet article. Cet article est basé sur le jeu d'une version en développement de Final Fantasy XIV: Endwalker, et le contenu de la version finale est sujet à changement.

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