Lequel des Avengers de Marvel gagnerait le jeu Squid

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La nouvelle tendance de Netflix Jeu de calmar l'émission laisse de nombreux téléspectateurs réfléchir, "Et qu'est-ce qui se passerait si???" mais une question brûlante demeure: laquelle des Vengeurs gagnerait une version réelle du concours? Le drame sud-coréen est centré sur des gens ordinaires opposés les uns aux autres dans une série de six jeux simples, avec une tournure mortelle. Cependant, à quoi les téléspectateurs peuvent-ils s'attendre d'une gamme de concurrents pas si ordinaires, choisis dans toute l'histoire des héros les plus puissants de la Terre ?

Le concours en Jeu de calmar consiste en une série de six jeux pour enfants, chacun testant un aspect différent des compétences des concurrents. Une défaite dans n'importe quel jeu entraîne la mort du joueur, et on suppose que tous les Avengers peuvent en fait mourir. À leur entrée, tous les concurrents sont vêtus de combinaisons, ce qui signifie que tous les Avengers n'auraient que leur cerveau et leurs muscles pour ce concours.

Ces six jeux doivent être terminés séquentiellement pour gagner, de sorte que certains attributs forts peuvent ne jamais entrer en jeu en raison de faiblesses. Par exemple, un joueur très fort comme Hulk peut avoir un avantage dans le bras de fer du troisième tour, mais ne pas atteindre ce point du jeu à cause du deuxième tour, qui

teste la patience et la dextérité d'un joueur. Les Avengers hébergent un large éventail de personnages contrastés, faisant Jeu de calmar une arène intéressante dans laquelle s'affronter. Avec ces règles en place, lequel des Avengers arriverait à la fin pour être couronné vainqueur ?

Les tours d'ouverture

Les deux premiers tours testent le contrôle, les réflexes et la dextérité. Le premier est le classique international « feu rouge, feu vert ». Dans ce jeu, les personnages courent vers une ligne d'arrivée, ne se déplaçant que lorsqu'un robot tueur géant fait face aux joueurs. Tout mouvement hors tour entraînera la mort immédiate. Au deuxième tour, les joueurs reçoivent chacun un cercle fragile de bonbons en nid d'abeille, avec une forme estampée au milieu. Chaque participant doit retirer l'excès de bonbons et révéler la forme à l'aide d'une aiguille à coudre. Si la forme se brise ou si le joueur n'effectue pas la tâche en moins de dix minutes, il est tué. Ces deux premiers défis posent de sérieux problèmes à la plupart des Avenger des membres plus brutaux, tels que Hulk, Thor, ou Chose. Même certains des héros les plus capables mais impétueux comme Bucky Barnes peuvent manquer de patience pour réussir le match en nid d'abeille.

Un test de force

Cependant, plusieurs personnages forts ont le contrôle pour passer les deux premiers tours et éliminer les concurrents les plus faibles physiquement dans un bras de fer. Cependant, ce jeu se joue en équipe, donc le fait qu'un Avenger physiquement plus faible continue ou non dépend entièrement de qui d'autre fait partie de son équipe. Par exemple, si un Tony Stark sans costume était associé au capitaine Marvel, il pourrait avoir une chance, mais sinon, il ne sera d'aucune aide. En fait, la plupart des personnages qui dépendent de la technologie au combat seraient filtrés par ce tour, comme Ant-Man, Wasp et War Machine. De plus, comme le tir à la corde est un test de force brute, cela éliminerait la plupart des héros non motorisés, comme Hawkeye, Black Widow et Falcon.

Jeux d'esprit

Cela place le Avengers avec un ensemble de compétences plus équilibré en avance sur la courbe pour le quatrième tour. Le quatrième jeu est décidé par les concurrents, chacun recevant un sac de billes et un partenaire. Ils peuvent décider des règles du jeu, et ils peuvent tricher, mais celui qui prend toutes les billes de son partenaire sans recourir à la force gagne et son partenaire est tué. C'est là que les capacités mystiques prospéreraient particulièrement. Rien n'empêcherait Scarlet Witch de manipuler magiquement son adversaire en donnant elle les billes. Le docteur Strange pouvait facilement truquer n'importe quel type de jeu grâce à la sorcellerie, sans enfreindre les règles. Cependant, cela donne à ces héros un avantage extrême, puisque chaque concurrent joue en tête-à-tête contre un partenaire, plusieurs concurrents pourraient passer ce tour s'ils n'étaient pas opposés à un individuel. Cela désavantage les personnages au charisme médiocre, et des personnages comme Namor et Valkyrie aurait peu de chances de réussir.

Marcher sur du verre

Le cinquième jeu est similaire à la "marelle", cependant, les joueurs doivent sauter sur un pont fait de vitres, certaines trempées et d'autres cassantes. Les différences entre les deux types de verre sont presque imperceptibles et sauter sur du verre normal entraînera la mort du joueur. Dans le spectacle, un personnage est capable de faire la distinction entre les deux types de verre différents en raison de subtiles imperfections de surface sur les carreaux trempés. Cependant, ce degré élevé de perception et de connaissance étrange du verre n'est pas exactement banal. En supposant que les personnages ne soient pas autorisés à voler, cela pourrait constituer un piège pour ceux qui manquent de perception extrême et de savoir-faire scientifique. Certains Avengers dotés de sens aiguisés comme Daredevil ou Wolverine pourraient éventuellement détecter le subtil distinctions dans le verre, et Spidey Sense de Spider-Man pourrait l'avertir si elle marchait sur le mauvais vitre. D'autres comme Captain America, Captain Marvel et Bucky Barnes seraient probablement incapables de faire la différence entre les vitres et n'auraient d'autre choix que de tenter leur chance.

Jeu de calmar

Le sixième et dernier match est le "jeu de calmar" traditionnel sud-coréen. Les joueurs de ce tour sont armés de couteaux à steak et assignés à une position offensive ou défensive. En termes simples, le joueur offensif doit essayer d'atteindre un petit cercle marqué à la fin d'un terrain, remportant la partie. Le joueur défensif doit les arrêter, en essayant de les forcer à sortir du terrain pour gagner. De nombreux cas pourraient être faits pour un vainqueur ici, cependant, l'un se démarque des autres. Dans la série révolutionnaire de Marvel, Maison de M, Scarlet Witch s'est assuré pour toujours une position de vengeur le plus puissant. Alimentée par l'instabilité mentale, elle a remplacé toute la réalité par celle qui correspondait mieux à ses souhaits. Ce type de pouvoir n'a jamais été sérieusement contesté que par le professeur X (qui ne pourrait probablement pas dépasser le bras de fer) et le docteur Strange. Cependant, La victoire de Strange sur une Wanda très confuse dans Avengers: Démonté nécessitait l'utilisation de l' Eyeil d'Agamotto, qu'il ne serait pas en mesure d'introduire dans le jeu. Cela laisse Wanda Maximoff, la sorcière écarlate, la gagnante du Jeu de calmar.

Bien que de nombreux arguments puissent suggérer la victoire d'autres personnages, les capacités de modification de la réalité de Wanda Maximoff sont tout simplement idéales pour toutes les situations. Avec une magie simple comme l'invisibilité, elle pourrait passer le premier tour. Il faudrait la plus petite fraction de son pouvoir pour résoudre le jeu en nid d'abeille. Le bras de fer pouvait facilement être influencé en sa faveur par la magie. Ses capacités de contrôle mental rendraient presque tout le monde instantanément vaincu en billes. La divination magique pourrait l'aider à distinguer les vitres. Dernièrement, La puissance cosmique quasi illimitée de Scarlet Witch submergerait n'importe quel adversaire dans le dernier tour, le jeu de calmar. UNE Jeu de calmar avec le Vengeurs ferait certainement une adaptation intéressante avec de nombreux résultats possibles, mais Scarlet Witch est le plus susceptible de survivre à tous les héros les plus puissants de la Terre.

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