Le lancement du buggy de Cyberpunk 2077 modifie les bonus encourageants du CDPR

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Les dirigeants de CD Projekt Red ont modifié la structure de rémunération des bonus pour les développeurs de Cyberpunk 2077 basé sur la réception des fans au lancement du buggy du jeu. Le nouveau RPG dystopique a été annoncé il y a huit ans, et les fans ont eu un temps d'attente douloureusement long depuis. Malgré les bugs, le jeu a été très bien accueilli lors du lancement; la plupart des critiques conviennent qu'il s'agit d'un RPG solide, bien qu'il ne fasse pas grand-chose pour élever activement le genre comme CD Projekt Red l'avait laissé entendre.

Mais les fans ont connu une période bien pire que ce que les critiques auraient pu indiquer grâce aux bugs. Il y a une quantité franchement écrasante de problèmes dans Cyberpunk 2077, bien plus que ce à quoi on pourrait s'attendre d'un jeu en monde ouvert comme celui-ci. Les fans ont dû faire face à de nombreux problèmes, y compris un bug particulièrement scandaleux où les parties intimes du personnage du joueur ont été coupées à travers ses vêtements

. CD Projekt Red a promis des correctifs pour tous ces problèmes, mais le développeur risque sérieusement de perdre le soutien écrasant des fans qui l'a maintenu pendant les huit années précédant sa sortie.

Alors que les correctifs sont publiés pour aplanir les choses avec les fans, les dirigeants de CDPR essaient également d'arranger les choses avec leurs employés. Tel que rapporté par Jason Schreier de Bloomberg, les dirigeants ont assumé l'entière responsabilité du lancement du buggy et sont même en train de modifier leur structure de rémunération en conséquence. Les développeurs recevront désormais des bonus qu'ils ne recevraient normalement que si le jeu maintenait un score métacritique supérieur à 90. Au moment d'écrire ces lignes, 90 est exactement ce que le jeu a, mais cela pourrait ne pas durer si les tendances actuelles se poursuivent. En offrant le bonus malgré tout, le CDPR offre effectivement une certaine récompense pour les quantités insupportables de crunch les développeurs ont subi pour faire de ce jeu une réalité. Pour citer le chef de studio Adam Barowski dans son discours au personnel, "Nous avons sous-estimé la longueur et la complexité nécessaires pour en faire une réalité, et vous avez tout de même fait tout ce que vous pouviez pour proposer un jeu ambitieux et spécial."

NEWS: les dirigeants de CD Projekt ont pris la responsabilité du lancement du buggy de Cyberpunk dans un e-mail adressé au personnel aujourd'hui, affirmant que les primes de performance de cette année ne seront plus liées aux notes de révision, étant donné la conditions. Avant, le seuil était de 90+ sur Metacritic https://t.co/poW86s3xaf

– Jason Schreier (@jasonschreier) 12 décembre 2020

C'est une façon très respectable de traiter les développeurs qui ont été mal utilisés tout au long du processus de développement. Les histoires cruelles qui sont sorties de ce studio sont assez épouvantables, et les histoires d'horreur ne s'arrêtent pas là. Lorsque le match a été retardé pour la dernière fois en novembre, il a été rapporté que les développeurs ne le savaient même pas jusqu'à ce que les nouvelles soient mises en ligne. C'est un manque critique de communication sur une question très importante, et cela reflète très mal l'état de l'entreprise.

Heureusement, il semble que le CDPR commence à tirer la leçon. Il y a certainement plus qu'il pourrait faire pour s'assurer que ses employés ne sont pas surchargés de travail sur les futurs produits, mais en attendant, promettre de fournir ces bonus quel que soit le score du jeu est une excellente première étape. Espérons qu'avec l'aide de nombreux supports post-lancement, le CDPR pourra également appliquer ce nouveau bon sens au jeu et faire Cyberpunk 2077 chaque instant, les fans de chefs-d'œuvre étaient promis.

La source: Jason Schreier, Bloomberg

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