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Quand tous les jeux sont dits et faits, qui Ligue des Justiciers héros serait le champion dans une version surpuissante de Netflix Jeu de calmar? Alors que l'équipe de héros de stars de la Terre connaît bien les enjeux élevés, peu ont déjà été confrontés à des tâches aussi simples que celles du nouveau drame tordu sud-coréen. Avec seulement des jeux d'enfants pour prouver leurs prouesses, quels Ligueurs tomberont, et lesquels seront sacrés champions ?

La série à succès Netflix est centrée sur des personnes invitées à participer à une étrange compétition où elles pourraient gagner un prix alléchant ou perdre la vie. Avec seulement leurs compétences et capacités les plus pures, tous les personnages doivent s'affronter dans une série de six jeux simples. Lors de l'entrée, tous les concurrents sont vêtus de combinaisons, ce qui signifie qu'aucune arme, armure ou objet magique ne peut être utilisé.

Les six défis doivent être terminés séquentiellement pour gagner, ce qui signifie qu'une habileté extrême dans un jeu ne signifie pas nécessairement que le héros sera même capable de participer à ce tour. Par exemple, les compétences de manipulation et de détection de Batman lui donneraient un avantage extrême au tour quatre, cependant, il aurait peu de chance contre Superman dans le bras de fer du troisième tour. Dans ces conditions, quel héros de la Justice League gagnerait Squid Game ?

Un test de patience

Les deux premiers tours sont des tests de contrôle, de dextérité et de patience. Le premier tour est le classique mondial, "feu rouge, feu vert", obligeant les concurrents à s'arrêter sur un centime et à maintenir une position immobile. Tout mouvement important entraînera une perte et des héros comme Aquaman, Hawkgirl et Kyle Rayner serait probablement un peu trop impétueux pour réussir, surtout par rapport à des héros dotés d'un immense contrôle physique tels que Batman, Superman, Wonder Woman, Cyborg, etc. Cependant, même si ces personnages ont dépassé le premier tour, il n'y a aucune garantie qu'ils puissent survivre au deuxième tour. Dans ce jeu, les joueurs reçoivent chacun un cercle fragile de bonbons en nid d'abeille, avec une forme estampée au milieu. Chaque Ligueur doit retirer le bonbon en excès, et révéler la forme à l'aide d'une aiguille à coudre. Si la forme se brise ou si le joueur n'effectue pas la tâche en moins de dix minutes, il est tué. Plusieurs héros pourraient avoir du mal avec cela, mais Aquaman en particulier aurait beaucoup de mal. Le roi de l'Atlantide est souvent représenté dans les bandes dessinées avec une seule main. Bien que cela ferait tout un spectacle, il aurait besoin d'un miracle pour atteindre le troisième tour.

Tir à la corde

Le troisième tour oppose les puissances physiques restantes les unes aux autres dans un jeu de tir à la corde. Ce test de résistance élimine généralement la plupart des héros physiquement plus faibles, bien qu'il soit possible que quelqu'un comme Hawkman ou Plastic Man pourrait réussir en fonction de leur équipe. Cependant, pour de tels personnages, ce tour pourrait être un désastre s'ils sont laissés sans sauvegarde fiable. Green Lantern, Batman, Black Canary, Green Arrow et bien d'autres n'auraient aucune garantie de réussir ce tour contre Superman, Shazam et Wonder Woman. C'est ce qui rend les derniers tours basés sur l'intelligence intéressants, car les héros qui s'y affrontent ne sont sélectionnés que parmi les plus forts.

Ne perdez pas vos billes

Au quatrième tour, chaque ligueur reçoit un sac de billes et un partenaire. Ils peuvent décider des règles du jeu qu'ils souhaitent. Celui qui prend toutes les billes de son partenaire sans recourir à la force gagne et son partenaire est tué. Alors que certains peuvent être capables de conquérir par l'intelligence et le charisme, certains personnages possèdent des capacités qui les mettent dans un avantage dérisoire. Pouvoirs mystiques et/ou capacités télépathiques ferait de ce jeu un jeu d'enfant pour des gens comme Zatanna ou Martian Manhunter. La tricherie au jeu déterminé n'est pas interdite, et les personnages emploient cette tactique dans le spectacle. Par conséquent, un simple sort pourrait être utilisé pour truquer presque n'importe quel jeu de hasard, et le contrôle mental pourrait être utilisé pour forcer un partenaire à simplement remettre les billes.

Attention a la marche

Dans le cinquième jeu, les joueurs doivent traverser un pont fait de vitres, certaines trempées et d'autres cassantes. Sauter sur une vitre normale entraînera la mort du joueur. Cela sera joué en supposant que les héros sont interdits de voler ou autrement éviter de marcher sur le verre, car cela irait à l'encontre de l'essentiel pour la plupart des autres Ligueurs. La seule méthode fiable dans le spectacle est d'essayer de faire la distinction entre les vitres trempées et normales en raison d'imperfections de surface subtiles. Essentiellement, cela teste la héros les plus intelligents et observateurs. De nombreux personnages tels que Superman, Manhunter et Cyborg ont les compétences analytiques nécessaires pour faire cette distinction, cependant, de nombreux individus par ailleurs puissants n'ont tout simplement pas la perception. Par exemple, Flash et Atom devraient tenter leur chance.

Jeu de calmar

Cela conduit à la finale macabre et au seul tour dans lequel les prouesses au combat comptent réellement. Le sixième et dernier jeu est le classique sud-coréen, le "jeu de calmar". Les joueurs de cette version se voient attribuer un position offensive ou défensive, et le joueur offensif doit essayer d'atteindre un petit cercle marqué à la fin d'un rechercher. Le joueur défensif doit les arrêter, en essayant de les forcer à sortir du terrain pour gagner. Tout niveau de violence est autorisé dans le jeu de calmar, et les joueurs sont armés de couteaux à steak dans le spectacle. Les seuls héros restants à ce stade sont ceux qui possèdent un grand contrôle, de la dextérité, de la force, des compétences de manipulation et une attention aux détails. Les favoris pourraient inclure Superman, avec sa super intelligence et sa puissance sans précédent; Shazam, avec son ensemble complet de capacités, notamment la force, le pouvoir et la sagesse; ou Zatanna, dont les capacités magiques étendues sont adaptables à n'importe quelle situation. Seuls les héros les plus équilibrés pouvaient arriver jusqu'ici, et l'un d'entre eux se démarque des autres.

Un champion est couronné

Martian Manhunter n'est pas seulement le télépathe le plus puissant du monde, une puissance physique et un super-génie avec une perception incomparable, mais il est celui qui est le plus redouté par Superman en combat. Dans JLA #86 par Joe Kelly, Doug Mahnke, Tom Nguyen, David Barron et Ken Lopez, Manhunter devient voyou et une personnalité alternative de ses vœux de brûler la Terre. Alors que la Justice League délibère sur ce qu'il faut faire, Superman appelle J'onn J'onzz le "l'être le plus puissant à la surface de la Terre," et Batman se demande pourquoi le martien ne se contente pas "tue-nous tous avec une pensée." Martian Manhunter a vraiment ce qu'il faut pour remporter la finale et toute la compétition.

Parmi tous les membres de la Justice League, il existe de nombreux candidats potentiels pour un Jeu de calmar gagnant. Cependant, Martian Manhunter est si parfaitement adapté pour chaque défi qu'il n'y a tout simplement pas de meilleur argument. Il a certainement le temps de réaction et le contrôle nécessaire au feu rouge, au feu vert. Il pouvait utiliser diverses méthodes pour résoudre le problème du nid d'abeilles, notamment la télékinésie au niveau atomique, la vision laser ou simplement utiliser sa dextérité pour le casser comme une personne normale. Il est l'un des membres les plus forts de la Ligue, le plaçant au premier rang pour le tir à la corde. C'est un télépathe capable de pénétrer même les esprits les plus forts de DC, ce qui le rend imbattable aux billes. Il peut voir à travers tout le spectre de la lumière avec sa vision martienne, donc les vitres ne constitueraient pas une menace réelle. Enfin, après avoir passé tous les tours sans effort, il est l'un des seuls personnages à pouvoir semer la peur dans le cœur de tous les autres héros. Martian Manhunter est le meilleur candidat pour être le champion du Ligue des Justiciers édition de CalamarJeu, bien qu'il soit douteux que la monnaie coréenne soit acceptée sur Mars.

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