Mass Effect 1 Des choix qui n'ont pas vraiment d'importance

click fraud protection

En son coeur, Effet de masse est basé sur l'agence des joueurs, leur donnant la possibilité de tout choisir, de la moralité de Shepard à quel personnage est romancé tout au long de la trilogie, mais certains choix n'ont pas vraiment d'importance dans le finir. Le concept de design riche en choix est présent dans tout, des plus grands tournants de la série aux plus petites missions que les joueurs sont capables de réaliser. rassembler, malgré les différents niveaux d'impact que ces choix peuvent avoir, et il y a plusieurs missions ou décisions qui finalement n'ont pas d'importance très beaucoup.

Cela est particulièrement vrai du premier Effet de masse jeu, qui avait la lourde tâche de mettre en place le univers plus large de la franchise. De nombreuses tâches dans Effet de masse 1 sont donc purement exploratoires. Par exemple, les joueurs peuvent être chargés de collecter des minéraux sur différentes planètes, bien qu'aucune mise à niveau de navire ou de combat ne soit disponible en le faisant comme ce qui serait ajouté plus tard à

Effet de masse 2. D'autres décisions ont uniquement un impact sur les personnages secondaires qui ne joueront finalement pas un rôle important à l'avenir Effet de masse jeux, potentiellement dans le but d'étoffer des éléments uniques de la tradition de la série. Bien qu'il puisse être tentant de terminer tout cela pour obtenir un achèvement à 100%, il n'y a pas beaucoup de récompenses pour le faire.

Malgré ce que ses développeurs ont pu viser, il y a eu des critiques contre Effet de masse pour son manque de choix significatifs à plus grande échelle au cours de la série, ce que beaucoup espèrent sera abordé par BioWare dans Effet de masse 4. Pour le moment, on sait peu de choses sur la prochaine Effet de masse jeu, qui a été révélé lors des Game Awards 2020 et semblait mettre en place un retour dans la galaxie et l'histoire de la trilogie originale. Espérons que son récit laissera plus de place au développement basé sur les décisions clés des joueurs contrairement à ce qui a été présenté à de nombreux points de Effet de masse 1.

Dire à Garrus d'épargner ou de tuer le Dr Saleon

Il y a trois affectations de membres d'escouade dans Effet de masse 1, dont chacun se rapporte à l'histoire de divers coéquipiers - en particulier Tali, Garrus et Wrex - et sert à approfondir leur relation avec Shepard ou le développement du personnage à l'avenir. L'armure familiale peut être cruciale pour permettre Wrex épargné à Virmire, par exemple, et Shepard peut aider Tali à terminer son pèlerinage. Garrus consiste à retrouver un condamné évadé de son temps avec C-Sec, le Dr Saleon, une mission qui mène à une confrontation finale à bord du navire du généticien. Après s'être frayé un chemin à travers le niveau, les joueurs pourront affronter directement le Dr Saleon. Si Garrus a été amené à la mission, Shepard a la possibilité de lui dire de reculer ou de le laisser achever Saleon.

Alors que le jeu présente cela comme une opportunité pour Shepard d'influencer la moralité de Garrus, en réalité, cela n'a pas beaucoup d'importance à long terme. Par Effet de masse 2, la personnalité de Garrus sera la même quelle que soit la décision prise en Effet de masse 1. En réalité, Mission de loyauté de Garrus dans le deuxième match a également une prémisse relativement similaire. Bien que quelques conversations changent en raison des décisions des joueurs pendant la mission du Dr Saleon, c'est un décevant en termes de développement continu du personnage de Garrus tout au long de la plus grande portée de la Effet de masse trilogie.

Décider de scanner les gardiens dans Mass Effect 1

L'une des missions les plus notoires de Effet de masse est la tâche difficile de scanner tous les gardiens situés dans et autour de la Citadelle. Il y a un total de 21 gardiens à trouver et à scanner - bien que Mass Effect Édition Légendaire permet de terminer la mission en scannant seulement 20 d'entre eux - et bien que le jeu semble impliquer que c'est une décision Renegade d'accepter de le faire, scanner les gardiens a en fait très peu d'impact sur Shepard moralité. De plus, les joueurs n'apprennent pas grand-chose sur les gardiens dans Effet de masse 2 et ME3 qu'ils les scannent ou non. La quête ne vaut pas beaucoup plus que les points d'expérience en conséquence.

Il y a une autre quête secondaire qui apparaît si les joueurs ont accepté de s'impliquer dans l'analyse des gardiens, impliquant Chorban - le salarié chargé de la recherche des gardiens - et son ancien partenaire de recherche Jahleed. Une fois terminé, Shepard est confronté à la possibilité de transformer Chorban en C-Sec, mais à part mettre fin prématurément à la mission "Scanning the Keepers", il n'y a pas de réelles conséquences à le faire.

Demander à Liara de combattre la Matriarche Benezia

Les joueurs peuvent choisir d'amener Liara dans la confrontation avec Effet de masse Matriarche Benezia, mais malgré des dialogues intéressants - et déchirants -, le combat ne peut être évité, avec Les luttes de Benezia contre l'endoctrinement restent inchangées et le combat lui-même se déroule selon les plan habituel. Il n'y a pas non plus de changement narratif substantiel à la suite de la rencontre entre Liara et sa mère, laissant l'issue des événements plus ou moins inévitable.

Entravant l'achèvement du pèlerinage de Tali

Après avoir collecté des données sur le Geth in Effet de masse 1, Tali demande à Shepard une copie des données. Il est clair qu'elle pense que cela l'aidera à accomplir son pèlerinage, et il est possible pour les joueurs de simplement refuser sa demande catégoriquement. Bizarrement, Tali continuera à rester avec Shepard dans sa quête pour vaincre Saren et les Geth, même malgré ce moment de caractère important, tout comme elle le ferait si Shepard l'avait aidée dans sa mission. Cela fait que le choix de faire quelque chose de méchant semble anormalement sans conséquence et supprime finalement un moment de jeu de rôle potentiellement puissant.

Résoudre les disputes sur la citadelle

La confrontation de Chorban et Jahleed n'est pas le seul argument à résoudre dans Effet de masse 1. Il y a diverses autres missions à trouver et à accomplir sur le Citadelle, beaucoup valent la peine d'être ignorés car ils ne finissent pas par être importants dans le grand schéma des choses. L'un d'eux peut être rencontré très tôt lors de la première visite de Shepard, impliquant un hanar religieux dans un différend avec un officier C-Sec concernant le droit de prêcher au Présidium. Il existe différentes manières de faire partir l'officier ou le hanar, dont la plupart dépendent Niveaux Charme/Intimidation ou Parangon/Renegade, mais aucun n'a d'impact hormis le fait de rapporter aux joueurs un petit nombre de Parangon ou de Renegade points.

Un autre argument peut être trouvé dans la quête "Family Matter", car Shepard est capable d'intervenir au milieu d'une dispute entre deux humains au sujet de la thérapie génique expérimentale pour le futur enfant d'un PNJ. Bien que ces caractères apparaissent plus tard dans d'autres Effet de masse jeux, ils ne servent à rien d'autre que de fournir un petit œuf de Pâques aux joueurs qui s'en souviennent autrement quête secondaire inutile du premier Effet de masse Jeu.

De nombreuses autres missions situées dans toute la galaxie sont tout aussi décevantes, comme la récupération des insignes turiens de diverses planètes ou la localisation de disques de données prothéens. Cela étant dit, certaines missions peuvent surprendre les joueurs par leur pertinence. Conrad Verner, un PNJ mineur dont l'implication dans Effet de masse 1 est largement présenté comme une blague, peut finir par devenir un atout de guerre précieux dans Effet de masse 3 si certaines conditions sont remplies. Même les écrits asari que les joueurs ont la possibilité de retrouver dans ME1 pouvez aider à fournir plus de préparation galactique dans la lutte contre les Moissonneurs. Finalement, Effet de masse présente une pertinence mitigée, en particulier pendant les premières heures de la série à Effet de masse 1.

L'événement hanté de Black Ops Cold War & Warzone sera mis en ligne le 19 octobre

A propos de l'auteur