RDR2 prouve que les jeux devraient cesser de suréquiper les joueurs

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Jeux de rock star' Red Dead Redemption 2présente sans doute le système de combat le plus convaincant du studio à ce jour, mais la décision de donner aux joueurs jusqu'à deux les armes primaires sapent efficacement la représentation authentique du jeu du Far West en suréquipant eux. RDR2 s'est départie de l'approche précédente de Rockstar pour combat vu dans Grand Theft Auto, limitant l'arsenal du joueur à un maximum de deux armes de poing et deux armes principales, par opposition à un accès illimité à chaque arme à tout moment. C'était un changement de rythme bienvenu, mais RDR2 fournit toujours aux joueurs une puissance de feu excessive avec deux fusils, ce qui signifie qu'ils n'ont pas à pensez autant à chaque rencontre, ce qui affaiblit la décision de Rockstar de réduire l'arsenal dans le premier endroit.

RDR2 fonctionne mieux lorsqu'il est le plus immersif, donnant au joueur l'impression d'habiter vraiment le rôle d'un hors-la-loi dans le Far West. Cependant, en mode solo, le jeu par défaut Arthur Morgan utilise deux armes principales même si le joueur les déséquipe avant de commencer une mission. Aucun autre personnage du jeu n'utilise plus d'un fusil à la fois (s'ils en ont un à portée de main), et cela fait qu'Arthur et les joueurs qui choisissent d'équiper deux fusils dans 

Red Dead en ligne regarder hors de propos par comparaison.

En donnant aux joueurs la possibilité d'utiliser autant d'armes à la fois, Rockstar transforme essentiellement le joueur en jack de tous les métiers, capable d'infliger un maximum de dégâts à n'importe quelle distance tout en passant un temps insignifiant rechargement. Si RDR2 le combat est censé fonctionner à un rythme plus lent par rapport à GTA, alors il est complètement miné par un joueur pouvant basculer entre quatre armes à la volée. Cela rend également intéressant les combats PvP dans le mode multijoueur du jeu, car il n'y a pas de compromis pour les joueurs qui suréquipent leur personnage jusqu'aux dents. avec Red Dead Online beaucoup d'armes, ce qui à son tour diminue la variété des engagements à avoir.

RDR2 n'est pas le seul jeu vidéo à suréquiper les joueurs

RDR2 n'est pas le seul jeu qui a des problèmes avec les joueurs suréquipés, cependant. De nombreux titres ont décidé d'ouvrir plus qu'un seul emplacement d'arme principale ces dernières années, avec cette année Extraterrestres: Fireteam Elite autre exemple notable. Tandis que Équipe de pompiers d'élite ne vise pas le même niveau de réalisme que RDR2, le développeur Cold Iron Studios semble s'être efforcé d'authenticité avec la licence, offrant un film plein d'action mais atmosphérique Extraterrestres Titre. Fireteam Elite système basé sur les classes garantit que chaque joueur d'un groupe de trois apporte quelque chose d'unique à la table en termes de capacités, mais les choses deviennent un peu moins distinguable en ce qui concerne les armes, les joueurs ayant à nouveau accès à deux emplacements d'armes principaux, plus un arme de poing.

Comme avec RDR2, la décision de donner aux joueurs plus d'une arme principale diminue Aliens: Fireteam Elite's qualités immersives. À l'exception du caporal Hicks de Michael Biehn, qui porte un fusil de chasse dans l'original Extraterrestres film, aucun des autres Marines coloniaux n'a jamais porté plus d'un fusil à la fois. Aussi comme Red Dead Redemption 2, la décision diminue le suspense du jeu. Plutôt que Fireteam Elite joueurs ayant chacun une arme qui excelle dans un rôle donné, ils sont tous plus ou moins efficaces pour tout faire, ce qui rend les éléments coopératifs moins attrayants.

Les joueurs individuels peuvent bien sûr choisir de renoncer aux emplacements d'armes principales supplémentaires dans les deux RDR2 et Extraterrestres: Fireteam Elite, augmentant ainsi quelque peu la difficulté de chaque jeu, mais cela n'empêche pas la disponibilité de cette arme principale supplémentaire de se sentir moins odieuse. Dans le cas des deux Red Dead Redemption 2et Équipe de pompiers d'élite, chaque jeu gagnerait à s'engager un peu plus dans son concept et à faire davantage confiance aux joueurs pour s'adapter face à un défi donné. Quoi qu'il en soit, ces titres montrent une tendance croissante des jeux vidéo à suréquiper les joueurs au-delà de ce qui est vraiment nécessaire pour le gameplay, les récits et l'immersion.

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