The Witcher 3 Emplacements que la plupart des joueurs ne trouvent jamais

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Avec plus de 52 miles carrés d'espace jouable dans Le sorceleur 3, il existe de nombreux endroits cachés que de nombreux joueurs pourraient ne jamais trouver. Compte tenu de l'histoire principale complexe et des quêtes secondaires qui peuvent prendre jusqu'à 100 heures, il peut être difficile de trouver le temps d'explorer des zones qui ne sont pas disponibles. Le sorceleur 3chemin principal.

Certains des emplacements cachés sur Le sorceleur 3 la carte a des quêtes secondaires correspondantes pour y conduire les joueurs, tandis que d'autres sont simplement construits dans le monde pour la saveur. Il existe, bien sûr, de nombreux emplacements intéressants et critiques sur la carte, mais les joueurs sont souvent récompensés pour avoir exploré au-delà de ceux-ci. Certains endroits offrent des éléments intéressants de construction, de traditions et d'immersion du monde, et d'autres peuvent rapporter un butin supplémentaire à Geralt.

Les joueurs qui cherchent à tirer le meilleur parti de Le sorceleur 3

peuvent se retrouver récompensés pour avoir simplement choisi une direction et chevauché Roach dans la nature sauvage du continent pour voir ce qu'ils peuvent découvrir. C'est un jeu où les joueurs ont pleinement la possibilité d'aller faire de la spéléologie dans des systèmes de grottes ou de s'égarer dans l'obscurité parties des bois, tout en offrant plus qu'assez d'aventures liées à l'histoire pour garder les joueurs axés sur la narration occupé.

Une seule brique révèle une pièce cachée dans Vizima de The Witcher 3

Au début Le sorceleur 3, après avoir terminé la section d'introduction de White Orchard, les joueurs seront emmenés au palais de Vizima, où l'empereur de Nilfgaard implore Geralt de l'aider à trouver Ciri. Le chemin à travers le palais est assez linéaire, avec la plupart des portes verrouillées ou fermées et peu de place pour l'exploration, mais il comprend en fait l'un des Le sorceleur 3les endroits bien cachés. En traversant la cour du palais, l'activation du sens de sorceleur de Geralt met en évidence une seule brique rougeoyante dans une colonne voisine. Interagir avec cela révèle que c'est un interrupteur qui ouvre une pièce secrète. La chambre est petite et envahie de toiles d'araignées, mais elle récompense l'inattention des joueurs avec un coffre au trésor et un squelette qui rappelle le premier Le sorceleur Jeu.

Skellige Seas de The Witcher 3 cache un navire fantôme

Dans de rares cas, les joueurs plongent en haute mer, s'ils se trouvent sur l'eau entre An Skellig et Hindarsfjall un peu après 1 heure du matin, ils peuvent rencontrer la vision d'un navire fantomatique. Le vaisseau translucide brille d'une faible lumière bleue, flottant juste au-dessus de la surface de l'eau avant de disparaître sous les vagues. Bien que Geralt ne puisse pas réellement explorer le navire fantôme, les joueurs peuvent s'y rendre, en ayant un aperçu détaillé de cela. sinistre Le sorceleur 3 Œuf de Pâques sur les eaux sombres de Skellige.

Une grotte cachée raconte le procès des herbes de The Witcher 3

Bien que la vie d'un sorceleur puisse sembler glamour, avec tout le massacre de monstres et l'or, tous les sorceleurs commencent par l'infâme Trial of Grasses, un processus de transformation brutal et douloureux que tous les candidats potentiels doivent survivre. Le taux de mortalité du Procès est notoirement élevé, et Geralt s'en souvient rarement avec émotion. Les joueurs peuvent recueillir un peu plus d'informations sur le processus à travers facile à manquer Le sorceleur 3 quête secondaire appelé Le procès des échos. En suivant la route au nord-ouest de Kaer Morhen jusqu'à une grotte banalisée, les joueurs rencontreront une petite horde de monstres, divers équipements utilisés lors de l'épreuve des graminées, et une liste des candidats sorceleurs qui l'ont subi (et comment ils s'en sort). Explorer cela Le sorceleur 3 L'emplacement suscitera des remarques tranchantes de Geralt sur la façon dont les enfants sont traités à Kaer Morhen.

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