Pourquoi tout ou rien était un meilleur jeu James Bond que GoldenEye

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Bien que il d'or 007 est largement considéré comme le meilleur jeu James Bond jamais sorti, James Bond 007: Tout ou rienest secrètement mieux. Sorti pendant le mandat d'EA avec la licence Bond, Tout ou rien était un jeu de tir à la troisième personne qui racontait sa propre histoire de Bond complètement unique, mettant en vedette le retour de personnages bien-aimés du passé de la série, ainsi que la ressemblance de Pierce Brosnan et d'autres A-list talents.

Brosnan a eu la malchance de ne pas recevoir une suite digne de son premier film Bond, Oeil doré, pendant son temps en tant que 007, mais Tout ou rien vient puissamment près. Il avait sa propre chanson thème tueur chantée par Mýa, pour commencer, et mettait en vedette Willem Dafoe dans le rôle du principal antagoniste de l'histoire. Ajoutez une quantité presque ridicule de décors d'action auxquels les joueurs peuvent participer, ainsi que des mécanismes de furtivité et de conduite soignés, et vous vous retrouvez avec l'un des meilleurs jeux vidéo James Bond

à ce jour. EA a publié des jeux Bond avec des scénarios uniques avant et après Tout ou rien, mais aucun n'était en mesure d'égaler la présentation cinématographique du jeu, ni son approche variée du gameplay.

Même si il d'or 007 est une icône de la Nintendo 64 et l'un des jeux de tir à la première personne les plus influents jamais créés, son la réputation a éclipsé certains des jeux vidéo James Bond les plus puissants qui ont été publiés au cours des années après. C'est certainement un excellent jeu, mais il existe sans doute des utilisations plus authentiques et plus convaincantes de la licence Bond dans le support de jeu, avec Tout ou rien l'exemple le plus fort.

Tout ou rien a donné à Bond de Pierce Brosnan une suite digne de GoldenEye

Pierce Brosnan a suivi sa première sortie en 007 avec trois suites de qualité variable, avec Demain ne meurt jamais, Le monde n'est pas suffisant, et Meurs un autre jour ne pas tenir la promesse de Oeil doré. Cela dit, L'incarnation de Brosnan de James Bond a survécu comme l'une des incarnations les plus mémorables du personnage, avec les jeux vidéo auxquels il a prêté sa ressemblance pour avoir peut-être aidé à cimenter cet héritage. il d'or 007 est l'un de ces jeux qui présentait l'incarnation de Bond par l'acteur, mais malgré ses qualités, il ne s'agissait toujours que d'un lien avec un film. C'était quelque chose qu'EA a évité à l'époque de l'éditeur avec la licence Bond, ne publiant que deux titres directement inspirés de films Bond spécifiques. Les autres étaient toutes des histoires originales, et bien qu'aucune Agent sous le feu ni Feux de nuit étaient aussi bons que il d'or 007, le fait qu'EA n'ait pas opté pour un simple lien dans les deux cas est louable.

Tout ou rien, cependant, est supérieur à l'original il d'or 007. À la fois ça et les années 2005 De Russie avec amour illustrer pourquoi le Les jeux vidéo James Bond à la troisième personne sont meilleurs que ceux à la première personne. Les deux sont cinématographiques et présentent les meilleurs morceaux de Bond dans leur gameplay, y compris plusieurs gadgets, des véhicules emblématiques et des sections furtives sournoises. Les deux auraient peut-être pu trouver du temps pour des moments d'espionnage plus calmes, imitant la façon dont Bond se cache souvent à la vue de films, mais c'est une plainte relativement mineure étant donné qu'ils sont tous les deux performants en matière d'action, de furtivité et de véhicule poursuites.

il d'or 007, en comparaison, ne permet aux joueurs de réaliser qu'un aspect du fantasme de Bond: celui d'abattre sans pitié des dizaines d'hommes de main anonymes avec un large éventail d'armes. Ce n'est pas à nier GoldenEye 007 qualités intemporelles, mais cela peut aussi devenir répétitif. Tout ou rien offre à la place une description beaucoup plus complète de Bond, avec une histoire unique pour que les joueurs s'y mettent à pleines dents voit 007 dans une course à travers le monde pour empêcher Nikolai Diavolo de Willem Dafoe de déclencher un essaim mortel de nanobots contre Russie. Le jeu comprend également deux rappels amusants des films de Roger Moore Bond, mettant en vedette le retour de Richard Kiel dans le rôle de Jaws et révélant comment Diavolo a été encadré par Une vue sur un meurtre Max Zorine. En eux-mêmes, ce sont de bons rappels, mais ils illustrent également comment Tout ou rien tiré le meilleur parti de la licence Bond.

Tout cela est réuni pour faire James Bond 007: Tout ou rienle jeu vidéo James Bond le plus authentique. il d'or 007 peut être plus influent, mais il manque de nombreux éléments qui font une bonne histoire et expérience de James Bond. Tout ou rien, avec sa distribution de premier plan, son histoire épique et ses excellents décors, fait une utilisation beaucoup plus efficace de la licence. Il manque peut-être du multijoueur emblématique de son prédécesseur, mais c'est toujours l'un des meilleurs jeux vidéo sous licence jamais sortis.

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