Critique d'Eldest Souls: un boss fougueux avec une grande valeur de rejouabilité

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Un peu moins de 200 morts lors des débuts du développeur brésilien Fallen Flag Studio Âmes les plus âgées, il est facile d'être prêt pour 200 autres. Le nouveau indie boss-rush présente une profondeur et une invention considérables pour son incursion ciblée dans le genre, ainsi que des pixel art animés joliment détaillés et un sens du contrôle lourd mais précis.

Les Âmes les plus âgées L'histoire suit le protagoniste solitaire et surdimensionné brandissant une épée entrant dans les terres abritant la Citadelle, une prison pour les dieux une fois vaincus par l'humanité. Depuis cet événement métaphysique violent, le monde des humains a connu la désolation et la pourriture, et ce guerrier sans nom cherche à assassiner ces dieux emprisonnés où ils résident et ramener des jours calmes à humanité.

Toute personne ayant joué un Âmes jeu avant de savoir que toute fin heureuse sera sûrement teintée de tristesse, et la mélancolie de ce jeu n'est pas différente. Les thèmes narratifs ne sont pas le seul moment

Âmes les plus âgées s'inspire de La franchise bien-aimée de Hidetaka Miyazaki. Tout, du ton général sombre au son même des invites de dialogue, révèle des références à la Âmes jeux, donc toute personne s'approchant Âmes les plus âgées de ce point de vue, vous sentirez probablement ces divers éléments comme confortables et familiers, mais aussi un peu excessifs.

10 boss au total vous attendent, un nombre qui semble maigre au premier abord. La part du lion de ces combats exige cependant des réflexes aiguisés et un positionnement prudent. Les mécanique de base du combat dans Âmes les plus âgées utilise un tiret rechargeable, une barre oblique payante, une attaque spéciale Bloodburst et une gamme d'améliorations de statistiques, de capacités et d'astuces plus nuancées qui satisferont les bricoleurs dévoués.

C'est parce que presque tous Âmes les plus âgées chef fournit un point de compétence et un fragment de boss lors de la défaite. Pour le premier, les joueurs sélectionnent certains chemins à travers des arbres de compétences répartis en trois styles de combat: Windslash, Berzerk Slash et Counter, qui privilégient respectivement l'agilité/la frénésie, les attaques complètes et les parades chronométrées. Celles-ci sont intéressantes et présentent une accessibilité pour différents styles de jeu. Les fragments de boss sont encore plus intéressants, chaque fragment pouvant être équipé dans des emplacements qui affectent considérablement chaque action. Il y a même un emplacement spécial qui s'ouvre lorsqu'un arbre de compétences est entièrement alimenté, disponible pour être utilisé sur les derniers boss.

La combinaison de ces deux systèmes conduit à une expérimentation passionnante, quelque chose qui aide à différencier Âmes les plus âgées de ses concurrents; Envisager L'ombre du colosse’ campagne principale, où les joueurs ne peuvent augmenter que légèrement leur endurance et leur santé, mais sont fonctionnellement identiques à chaque combat. Dans Âmes les plus âgées, il y a toujours la possibilité de re-spécifier complètement à partir de zéro ou simplement d'échanger des fragments pour se mêler de leurs effets avant de s'engager dans le combat. Bien qu'il n'y ait pas d'armes alternatives - ce serait un grand attrait pour le DLC potentiel, ainsi que des boss supplémentaires - les changements potentiels de l'épée tout au long du jeu au gré du joueur, avec les versions complètes disponibles à la fin du jeu se sentant en toute confiance différentes des premières heures de jouer.

En ce qui concerne les patrons, il y en a apparemment pour tout le monde, et il n'y a pas deux patrons identiques. Les arènes varient et sont intelligemment incorporées dans de nombreux combats, et la plupart des boss évoluent et s'enragent au cours de la bataille. Il faut un certain temps non seulement pour s'acclimater, mais aussi pour garder un œil sur une multitude de barres de remplissage et de jauges. Heureusement, il existe une progression naturelle qui permet aux joueurs de se sentir s'améliorer et de préparer plus efficacement chaque coup après quelques séances.

En dehors des combats, puisqu'il n'y a pas un seul ennemi à écraser, les joueurs peuvent engager quelques quêtes secondaires légères via des interactions avec les PNJ. Aucun de ceux-ci n'est particulièrement profond, mais certains conduisent à de jolis bonus qui peuvent aider à donner cette longueur d'avance sur un boss plus dur. Le dialogue du PNJ est plein de caractère et bien écrit, et Âmes les plus âgées'peu description de l'article se présente comme le bon mélange de mystérieux et d'intrigant.

Il y a quelques problèmes dans Âmes les plus âgées, cependant, y compris des chemins étranges vers certains boss qui nécessitent d'éviter les pièges, qui ne semblent pas à leur place. De plus, l'absence d'une véritable pause signifie que la re-spécification peut nécessiter un retour à un point de contrôle précédent. Ce sont finalement de petits reproches pour ce qui est une expérience merveilleuse dans l'ensemble, car Âmes les plus âgées est une course de boss difficile mais juste avec un superbe pixel art et du contenu intelligent New Game +. Les Âmes communauté est sûr d'apprécier cela, mais l'expérimentation de construction et le système de fragments ajoutent un sens attrayant de la croissance qui rend Âmes les plus âgées l'impression qu'il a un attrait encore plus large que sa niche.

Âmes les plus âgées sort aujourd'hui, le 29 juillet 2021, pour PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5 et Xbox Series X/S. Un code PC numérique a été fourni à Screen Rant aux fins de cet examen.

Notre évaluation :

4 sur 5 (Excellent)

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