Tales of Arise Review: Un JRPG magnifique et invitant

click fraud protection

Le pedigree de Contes de l'Ascension est évident dès ses premiers instants. Alors que les divers Contes de les jeux ont été diversifiés dans leurs représentations d'éléments fantastiques, de science-fiction, de construction du monde et de gameplay, ils ont cultivé une réputation de grandeur en longueur et en profondeur. Contes de l'Ascension, développé et publié par Bandai Namco, est, par producteur Yusuke Tomizawade son propre aveu, un effort pour développer la série auprès d'un public occidental tout en conservant ses systèmes de base pour les fans de longue date.

L'équilibre qui a été trouvé avec Contes de l'Ascension a l'impression que cela fonctionne pour ses deux objectifs, même s'il reste avant tout un JRPG et ne le fera pas beaucoup à persuader ceux qui ne s'intéressent pas au genre de donner à cette itération de la formule un tirer. Cela étant dit, cependant, les fans occidentaux de JRPG - ou même les fans de RPG en général - trouveront beaucoup de choses à aimer Contes de l'Ascension

, tandis que les joueurs qui ont suivi le séries à travers les générations de consoles trouvera une version familière, mais évoluée, de bon nombre des points forts de la franchise.

Contes de l'Ascension suit l'histoire d'Alphen, un homme amnésique qui se réveille en tant que membre de la société Dahnan, un esclave les gens originaires de leur planète qui ont été envahis et subjugués par la technologie supérieure Renans. Alphen est bientôt rejoint par Shionne, une femme Renan maudite avec des épines magiques qui empêchent quiconque de s'approcher d'elle et déterminée à détruire la société Renan. Ils dirigent bientôt un groupe de résistance à travers les différentes régions de Dahna, chacun contrôlé par un seigneur Renan différent, d'une manière qui rappelle quelque peu les temples de La légende de Zelda - chaque environnement est radicalement différent et a pour thème son élément respectif.

Initialement, Contes de l'Ascension commence assez brutalement avec ses images et son récit, quelque chose qui menace d'éclipser ses personnages par ailleurs engageants et la construction du monde. Heureusement, après que les premières heures aient été consacrées à établir les grandes lignes du conflit sur Dahna, l'histoire du jeu prend une tournure plus introspective malgré ses aspirations à la libération du monde. C'est ici que les luttes de la population mondiale sont magnifiquement illustrées. Même les rebondissements les plus évidents s'accompagnent d'inversions plus subtiles des attentes de JRPG, gardant l'histoire convaincante et se déplaçant à un rythme soutenu.

Contes de l'Ascensionle combat consiste en grande partie à s'engager avec des ennemis sur une carte donnée, qui dirige ensuite les joueurs vers un champ de bataille plus restreint contre le groupe qu'ils ont rencontré. Le combat est équilibré presque parfaitement, avec une attention particulière portée à un système d'esquive et de parade gratifiant qui incite le groupe d'Alphen à prêter une attention particulière aux comportements ennemis. Ceci est complété par le flair JRPG habituel, qui se manifeste dans Strikes et Artes, qui sont tous deux convenablement exagérés et amusants à regarder à l'écran. Même en difficulté normale, les combats demandent aux personnes impliquées d'être informées de ce qui se passe à l'écran, bien que rien ne semble injuste - et une brève excursion en difficulté Histoire confirme que Contes de l'Ascension est également extrêmement accessible à ceux qui sont moins intéressés par ses nuances de combat.

Contes de l'Ascension propose également une variété de personnages à utiliser pendant le combat, et pour la plupart, ils se sentent suffisamment différents pour qu'ils valent chacun la peine d'être essayés. Alphen est le héros JRPG standard à l'épée, tandis que Shionne utilise sa technologie de pointe pour déployer une arme à feu et des bombes sur le champ de bataille (ainsi que la guérison - elle est de loin le personnage le plus amusant à jouer pour les personnes qui aiment variété). D'autres ajouts ultérieurs offrent des options plus stratégiques, et il est sûr de dire qu'il existe un type de personnage pour pratiquement tout le monde.

Il est fortement encouragé de plonger profondément dans Contes de l'Ascensionles systèmes de, cependant, quel que soit le personnage qui est maintenu en ce moment. Les Artes, revenant sous leur forme habituelle sous forme de capacités spéciales à ressources limitées qui évoluent ou sont apprises au fil du temps, s'enchaînent de manière passionnante et avec une grande variation. Se préparer aux ennemis est également moins un casse-tête car, en général, chaque région est composée d'ennemis qui correspondent à l'élément de cette région, ce qui rend le choix des chargements plus intuitif et moins frustrant. L'équipement est plus une excursion secondaire et ressemble plus à une excuse pour donner plus d'options de tenue, car il y a rarement beaucoup de choix entre qu'il s'agisse ou non de fabriquer le nouvel outil disponible ou de conserver l'ancien - ils ne font qu'améliorer les statistiques, bien que certains d'entre eux jouent mieux avec certains éléments.

Pourtant, ce niveau de personnalisation est apprécié et omniprésent dans tous les Contes de l'Ascensionla mécanique de. Les tenues sont variées et amusantes, avec plus d'options disponibles via le DLC ou en faisant progresser naturellement le jeu, avec quelques tenues cachées enfilées par divers hiboux qui doivent être recrutés sur les nombreuses cartes du jeu et biomes. Les accessoires ont des niveaux et diverses qualités qui deviennent plus profonds à mesure que les matériaux utilisés sont de meilleure qualité, ce qui maintient une boucle d'exploration récompensée par de meilleures options tactiques engageant même lorsque c'est la troisième ou la quatrième fois à travers un Région. La cuisine offre encore plus de bonus de statistiques lorsque le groupe d'Alphen a la chance de tomber sur un camp, et le les conversations qui se déroulent là-bas sont amusantes ou parfois émotionnelles, selon qui est disponible pour un minuit discuter.

Bien que le combat soit passionnant, cependant, il commence à devenir quelque peu répétitif, d'autant plus que davantage de personnages sont déverrouillés et que leurs diverses frappes aident à contrer les compositions ennemies. Cela est quelque peu atténué en incitant les joueurs à continuer à se battre avec un système de chaîne qui récompense le cordage combats ensemble dans une zone donnée, chaque bataille suivante offrant un potentiel d'apparition d'ennemis rares ou augmentée butin. Pourtant, trouver une combinaison qui fonctionne dans Contes de l'Ascension est toujours satisfaisant et la qualité de l'animation est suffisamment élevée pour que la répétition ne soit pas si grinçante qu'elle soit juste un peu terne par endroits. Parfois, les points faibles de l'ennemi peuvent être assez difficiles à cibler - les personnages courront vers eux et même les positionner manuellement avant d'appuyer sur une capacité peut entraîner un échec.

Heureusement, le combat, malgré toute sa profondeur, n'est qu'un élément du jeu qui est gratifiant - son exploration est haut de gamme, avec ses mondes magnifiques remplis à ras bord d'objets de collection, de trésors et de citoyens qui ont besoin aider. Même après une douzaine d'heures, quelque chose d'amusant comme la pêche se débloque et rend soudainement la revisite des zones précédentes encore plus attrayante, et cela continue tout au long de certains vraiment conception du monde bien raisonnée. Les quêtes secondaires ont tendance à être des choses assez basiques et une excuse pour gagner plus de SP - le personnage du jeu Sphere Grid système de progression qui permet de personnaliser encore plus les stratégies - mais certaines d'entre elles sont profondes et surgissent à travers Régions. Ces quêtes secondaires ont tendance à être assez spéciales, avec de très belles récompenses, à la fois en écriture et en butin, pour les ennuis.

Si l'écriture est expressive, intéressante et aborde des représentations plus approfondies des dynamiques du pouvoir et de l'histoire, la localisation laisse parfois Contes de l'Ascension vers le bas. Dans un échange mémorable, le mauvais « vous êtes » a été utilisé à plusieurs reprises, tandis que d'autres mots ne sont pas pluralisés ou manquent dans les sous-titres anglais. Ce n'est pas suffisant pour nuire au message global du jeu, mais cela peut parfois être choquant, et c'est certainement un peu plus bâclé que ce à quoi on pourrait s'attendre d'un jeu de Bandai Namco. La qualité semble erratique dans le sens où certaines conversations comporteront plusieurs trébuchements tandis que d'autres monologues entiers seront vierges, mais quand c'est visible, c'est assez clair.

Les cinématiques de style anime du jeu et la partition musicale mémorable contribuent au sentiment que Contes de l'Ascension est quelque chose de spécial, qui est lié à son plat principal - c'est juste très amusant. Que ce soit le combat captivant et satisfaisant ou la narration étonnamment habile qui a plus que quelques faux tropes, ce que Bandai Namco a produit ici va toujours faire l'objet d'un débat comme l'une des meilleures entrées dans la franchise pour Date. Contes de l'Ascension accomplit l'exploit rare de satisfaire ses nombreux fans tout en présentant simultanément des arguments convaincants aux nouveaux arrivants pour qu'ils l'essaient, et c'est un jeu JRPG incontournable qui valait plus que la peine d'attendre.

Contes de l'Ascension sortira le 10 septembre 2021 pour PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series X/S. Screen Rant a reçu un code PS5 aux fins de cet examen.

Notre évaluation :

4,5 sur 5 (incontournable)

Suicide Squad: Kill the Justice League a des œufs de Pâques en uniforme de prison

A propos de l'auteur